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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Sans que rien ait pu le laisser prévoir, une flèche empennée vient se ficher dans le sol aux pieds de Loup*Ardent. La réaction du Barbare du Désert est instantanée. Il se laisse tomber, roule sur lui-même n tirant son épée et se relève en position de combat, ambes fléchies. Deux hommes sortent des broussailles a moins de cinq mètres de lui. Ils sont solidement batis et portent les vêtements grossiers, faits de bure verdâtre, qui constituent l'uniforme de la Guilde des Bandits du Harn. L'un est armé d'une épée, l'autre d un arc qu'il est en train d'échanger contre sa propre épée. Tous deux sourient.

— Bons réflexes, Voyageur ! crie gaiement le Bandit le plus proche. Mais, maintenant, vous pouvez rengainer votre arme. C'est seulement votre bourse qui nous intéresse, pas votre vie ! Toujours accroupi, Loup*Ardent les regarde s approcher d'un pas dégagé, en balançant négligemment leurs épées. Cette désinvolture lui donne confiance. Ces hommes sont beaucoup trop sûrs d'eux, car leurs victimes habituelles sont des marchands ou des moines qui préfèrent donner leur or plutôt que d'opposer de la résistance. Mais celui auquel ils s'attaquent la aujourd'hui est d'une tout autre trempe Leur adversaire est un Barbare du Désert.

Qu'est-ce que vous attendez de moi ? demande-t-il doucement, sans changer de position. Oh, rien de plus que ce que vous avez, Voyageur. une modeste offrande pour vous laisser passer sain et sauf: une pièce ou deux... Toujours souriant, il tend une large main et, d'un fulgurant coup d'épée, Loup'Ardent la lui tranche net.

Un geste brutal, mais conforme à la Loi du Désert. Maintenant. Loup*Ardent doit faire face aux deux bandits et les vaincre l'un après l'autre. (Le Bandit à la main coupée aborde celui-ci avec un total de POINTS DE VIE réduit de 20, et il en perdra automatiquement 10 à chaque assaut, en plus des blessures que Loup*.Ardent pourra lui infliger.)

Bandit :

Force : 50

Rapidité : 48

Endurance : 48

Courage : 40

Habilité : 20

Chance : 30

Magnétisme : 16

Séduction : 20

Points de vie : 272

Si les Bandits tuent Loup*Ardent, comme ils s'efforceront assurément de le faire.

Si Loup*Ardent parvient à les tuer.

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