Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mai 2013
Vous enjambez le cadavre du garde et vous pénétrez dans la maison aux volets clos. Pendant un instant, l'obscurité vous empêche de voir quoi que ce soit, puis vos yeux s'habituent à la pénombre.
Vous découvrez alors que vous venez d'entrer dans... une armurerie !
C'est prodigieux : il y a ici des quantités d'arme» et d'armures de la meilleure qualité.
Après avoir fouillé un peu partout, vous trouvez une armure qui vous va comme un gant et qui diminua de 9 points chaque coup reçu.
Vous dénichez également une épée qui inflige une blessures supplémentaires de +9.
Vous tombez également sur un arc qui vous permet de tirer à distance et de porter automatiquement le premier coup, quel que soit le chiffre donné par les dés. Malheureusement, les flèches (qui infligent une blessure supplémentaire de +5) sont peu nombreuses. Lancez un dé pour savoir combien vous en avez trouvé. Ensuite, vous sortirez de la maison en titubant sous le poids de ce butin et vous choisirez sur votre plan une nouvelle destination, mais dépêchez-vous, car votre armure ne sera pas suffisante pour vous protéger de l'éruption du Vésuve.