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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Complément aux règles du jeu MT2

— Puisque vous allez entreprendre votre deuxième mission, poursuit votre mère, vous aurez droit à quelques avantages supplémentaires. Pour commencer, il vous sera permis d'ajouter un troisième talent aux deux que vous avez déjà choisis. Ensuite, vous pourrez conserver les armes que vous avez rapportées de votre première mission. Enfin, je vais remettre à chacun de vous une bourse qui contient 5 louis d'or. Ces pièces vous permettront de subvenir à vos dépenses d'habillement et de nourriture. Vous devrez en effet vous vêtir à la mode du temps et ce sera d'ailleurs l'une des premières choses à faire. Je viens de vous parler d'armes ; à ce sujet, Gayok le Preux va vous donner quelques indications supplémentaires, je lui laisse donc la parole. A l'époque où vous allez arriver à Pans, dit alors Gayok, on n'utilise plus seulement des armes blanches, mais également des armes à feu, notamment des pistolets. Les pistolets sont d'un maniement très simple mais ils exigent de la rapidité, autant pour tirer que pour les recharger.
Pour savoir qui aura été le plus rapide, de vous ou de votre adversaire, vous devrez lancer un dé par deux fois, une fois pour vous-même, une fois pour lui. Si le chiffre que vous donne le dé est supérieur à celui obtenu par votre adversaire, vous aurez été le plus rapide à recharger et à tirer ; vous bénéficierez alors d'autant de points de MAITRISE supplémentaires qu'il y aura de différence entre les deux chiffres mais uniquement pour l'Assaut en cours ; il faudra recommencer l'opération à chaque coup de feu que vous tirerez. Par exemple, si vous obtenez un 5 et que votre adversaire n'obtienne que 3, vous aurez droit à 2 points de MAÎTRISE en plus au cours de ce tir. Bien entendu, si c'est à votre ennemi que le dé donne le chiffre le plus élevé, c'est lui qui bénéficiera de points de MAITRISE supplémentaires calculés de la même manière. Si les deux chiffres obtenus sont égaux, il n'y aura aucun changement dans le total de MAITRISE de l'un ou de l'autre. Je vous souhaite à l'un et à l'autre d'être toujours les premiers à tirer. — Vous allez donc repartir chez les hommes, reprend Chronalia. n'oubliez pas qu'il faut que l'un de vous deux réussisse quatre missions pour hériter du Sceptre d'Eternité, symbole de mon pouvoir. Sachez vous montrer dignes de votre
lignée, sachez faire preuve de sagesse, de courage, de générosité et d'intelligence. Je n'ai rien d'autre à ajouter. Vous connaissez à présent la nature de votre mission, et les règles qui vous permettront d'évoluer dans le monde des humains. Si vous êtes une fille, vous serez la Princesse du Temps, si vous êtes un garçon, vous serez le Prince du Temps. Enfin, dernière précision : si vous avez mené à bien la mission du Carillon de la Mort, vous pouvez, à votre choix, soit augmenter de 1 point le total de MAÎTRISE et de 2 POINTS LE TOTAL de FORCE que vous aviez alors, soit relancer les des pour calculer un nouveau total de maitrise. ou un nouveau total de FORCE, ou les deux a votre convenance. L'air s'est soudain mis à tourbillonner devant Chronalia et une sorte de globe immatériel apparaît, qui grandit de plus en plus : c'est une Télégéosphère qui vient de se former, ce phénoméne d'énergie centrifuge hydro— ou aéro-cinétique qui permet de quitter le Royaume du Temps pour entrer dans le monde des hommes. La Télégéosphère vous enveloppe tous deux, et vous sentez la force du tourbillon vous entraîner peu à peu hors de la Grotte, vers la rive du Lac aux Sept Clartés. Vous avez déjà
l'expérience d'un tel voyage, vous n'éprouvez donc aucune appréhension lorsque la Télégéosphère plonge dans l'eau du lac. Vous respirez librement, bien que vous ayez maintenant la tête sous l'eau, et vous voyez alors les sept clartés de l'univers se confondre en une lumière aveuglante ; comme la première fois, un vertige vous gagne, une sensation d'engourdissement se répand peu à peu dans tout votre corps; il vous devient impossible de faire le moindre geste, vous avez l'impression d'être paralysés, pétrifiés. Vous sentez confusément que vous vous éloignez l'un de l'autre, puis, brusquement, tout s'obscurcit et vous plongez tous deux dans les ténèbres.

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