Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous prenez le parchemin. Si vous avez un Cube Noir (rayez-le de votre Feuille d'Aventure), vous n'êtes pas brûlé....
En savoir plusVous comprenez soudain pourquoi le bateau était abandonné : il prend l'eau. Vous devez écoper tout en pagayant....
En savoir plusVous êtes dans une grotte vide, et vous êtes séparé des trois sorties par un fossé large de douze pas zamarriens....
En savoir plusVous escaladez le tertre. Au sommet repose une grosse pierre plate. Vous époussetez les feuilles qui la jonchent...
En savoir plusVous entrez dans une grande pièce carrée. Deux cadavres sont étendus sur le sol et un personnage debout vous tourne...
En savoir plusVous êtes brusquement réveillé par un seau d'eau. Vous vous retrouvez assis au milieu d'un groupe de trente personnes,...
En savoir plusVous entrez dans une pièce jonchée de cadavres couchés sur des tombes. Chaque cadavre est celui d'un très vieux...
En savoir plusVous introduisez le dernier bloc, et la porte s'ouvre. Vous découvrez pour la première fois les Crocs de l'Enfer....
En savoir plusOn vous emmène dans un long enclos ceint d'une haute palissade en bois. Le Gobelin qui s'occupe de vous fait des...
En savoir plusAlors que vous allumez une autre torche, un groupe de chauves-souris se met à voleter au-dessus de votre tête....
En savoir plus