Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous vous mêlez à un petit groupe de badauds assemblés autour d'un homme penché sur une boîte. C'est un jeu de...
En savoir plusLes Trolls empochent votre pot-de-vin et vous laissent passer. Le charretier, qui n'a rien vu, vous demande si...
En savoir plusSans tenir compte des « non, non » éplorés de la vieille femme, vous plongez la main dans le coffre et la refermez...
En savoir plusVous tirez votre épée. La guerrière Kazanide vous crie un avertissement, mais trop tard : instinctivement, le Kalamite...
En savoir plusVous passez une porte qui se referme derrière vous, et vous vous trouvez dans une galerie bordée, de chaque côté,...
En savoir plusVous parvenez tout juste à déplacer suffisamment votre main gauche pour toucher la Serre, et cet effort vous épuise...
En savoir plusSur cette route, vous ne faites confiance à personne... mais marcher est fatigant (déduisez 2 points de votre total...
En savoir plusLa seule issue praticable est une galerie orientée vers le nord. Toutes les autres sont fermées par des portes...
En savoir plusVous vous arrangez pour bénéficier de la surprise que votre capacité va causer à la maléfique enchanteresse. Celle-ci...
En savoir plusVous prenez la rue des Quarante-Marchands. En la parcourant dans les deux sens, vous constatez que quatre seulement...
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