Lecture des livres dont vous êtes le héros
Comme bon nombre de ports, Kerpierre regorge de diseurs de bonne aventure, de tireurs de cartes et charlatans de...
En savoir plusUn faciès de Dragon luminescent apparaît sur la carte ! Cette malédiction vous coûte 1 point de chance. Vous devez...
En savoir plusLa porte s'ouvre sur une superbe salle d'apparat où se dresse une grande table ronde autour de laquelle sont disposés...
En savoir plusTandis que vous contemplez le tableau, le visage du magicien se transforme radicalement ! Ses traits doux et sereins...
En savoir plusIl y a quatre symboles gravés sur ce Bâton d'Onyx : un Lion, un Chevron, une Coupe et une Étoile. Si vous avez...
En savoir plus- Zuqurulm ? Comment pouvez-vous savoir ça ? Seul mon acolyte connaissait mon véritable nom ! s'écrie-t-il avec...
En savoir plusVous avez bien fait de ne pas vous attarder : votre mission est d'anéantir Zagor, pas de vous enrichir ! Ajoutez...
En savoir plusCette carte faisait partie du jeu de cartes magiques de Zagor. Il a dû la perdre en arrivant ici ! Elle est ornée,...
En savoir plusA l'instant même où vous poussez la porte, deux barres d'acier jaillissent de l'encadrement : l'une à hauteur du...
En savoir plusLa petite créature se rue hors de la pièce. Inutile de vous lancer à sa poursuite, elle est bien trop rapide pour...
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