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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Galidou l'illusionniste

Galidou l'illusionniste

Vous êtes Galidou l'illusionniste. Fils cadet de Gobledilgou, roi des gnomes des Collines des Barbes Fleuries, vous avez passé vos années d'enfance et d'adolescence dans un paysage enchanteur. Mais à peine entré dans l'âge adulte -votre barbe n'avait alors que deux coudées - vous partiez en guerre contre les géants des Monts des Bêtes. Au cours de cette guerre bon nombre des vôtres trouvèrent la mort mais elle vous permit d'apporter, sous le commandement de Keldrilh le ménestrel, la preuve de votre courage, de votre ruse et de votre intelligence .du combat. Hélas ! de retour dans votre trou douillet creusé dans le flanc de la colline la plus fleurie de la région, vous n'avez mis que quelques jours à vous rendre compte à quel point l'ennui vous pesait. Pour vous, les choses ne seraient plus jamais ce qu'elles avaient été. Car, en partant livrer bataille, vous avez laissé derrière vous, pour toujours, le goût d'une vie faite des mille et un bonheurs qu'apporte l'insouciance. Et, si vous appréciez toujours, parfois même plus que de raison, les concours de fumeurs de pipe ou les longues veillées pleines de rires, de chants et de musiques, le cœur n'y est plus vraiment. Aux yeux des vôtres, vous ressemblez beaucoup à Keldrilh qui, comme vous, a connu trop d'émotions fortes pour ne pas regretter le temps de l'aventure et de la gloire.

C'est pourquoi, bien qu'à contrecœur, votre père vous a permis de quitter votre logis pour vous établir à Guinpelforth, au-delà de la Porte du Levant et des Collines du Chaudron, afin d'y suivre l'enseignement de Termudil, le plus vieux et le plus sage des gnomes. Grâce à lui, vous avez acquis une réelle maîtrise des Gnomeries Surnaturelles, même s'il reste encore beaucoup à apprendre. Cependant, bien que vous soyez le meilleur élève de Termudil, c'est avec Keldrilh que vous passez le plus clair de votre temps. Car la véritable raison de votre départ des Collines des Barbes Fleuries n'est pas celle à laquelle les vôtres ont cru. En réalité, depuis la guerre, vous partagez avec le ménestrel un terrible secret. Dans l'une des nombreuses grottes que vous avez explorées ensemble dans les Monts des Bêtes, vous avez découvert un bas-relief étrange, sculpté avec tant de finesse qu'il ne pouvait raisonnablement être l'œuvre d'un géant. Sur la pierre était représentée une créature d'une taille colossale, à en juger par la petitesse des géants agenouillés devant elle. Un texte écrit dans une langue que Keldrilh put faire traduire par son ami Kandjar, avait été rédigé dans le dialecte des prêtres de Malmort : «Là où le soleil se couche se lèvera le dieu de Pierre. Ses fils, nés de la terre, soumettront le monde. »

Depuis ce jour, vous savez que votre destinée est écrite, et que vous devez trouver, affronter et vaincre cette créature... avant qu'elle ne détruise votre monde !

Objets magiques de Galidou au début de l'aventure

L'Armure de Mildrilth

Avant votre départ de Guinpelforth pour Elvanine, au moment où vous avez été convoqué par le Conseil des Seigneurs de Dorgan, Keldrilh vous a offert un de ses trésors les plus précieux : l'Armure de Mildrilth. Étincelante, aux reflets argentés, l'Armure de Mildrilth fut fabriquée, il y a plus de mille ans, par les mains expertes des nains des Entrailles du Rovar. Elle demeure à ce jour l'une des plus belles réussites de l'art du peuple des longues barbes. Gagnée par Keldrilh lors d'un défi qui l'opposa à votre père Gobledilgou, cette armure ajoute 10 points à votre total de Vitalité (vrr). Lorsque Galidou la porte, soigneusement dissimulée sous sa chemise, notez cette modification sur sa Feuille de Personnage.

La Fiole de Soins

Votre second objet magique vous a été offert par votre père, Gobledilgou, avant que vous ne partiez en guerre contre les géants des Monts des Bêtes. Il s'agit d'une Fiole de Soins, à moitié vide car vous avez déjà eu l'occasion d'en faire usage. Vous pourrez boire le liquide de couleur rosée aux vertus curatives en une ou plusieurs fois, à condition de le faire avant d'engager un combat ou lors d'un moment de repos. Au total, la consommation de cette fiole vous permettra de déduire 12 points de votre total de Blessures (bl).

Les Gnomeries Surnaturelles

Grâce à l'enseignement de Termudil, vous possédez la connaissance du grand secret des Gnomeries Surnaturelles. Ainsi, vous jouissez du terrible pouvoir de transformer certains aspects de la réalité. Vous savez également que ce pouvoir grandira avec votre Légende et que les Gnomeries dont vous userez croîtront en nombre et en puissance.

Gnomeries Surnaturelles connues au départ de l'aventure

Ballade de la Tortue

Dès qu'ils croisent votre regard, vos adversaires se mettent à bâiller. Leurs mouvements se ralentissent progressivement.

Initiative : 5. Durée : durée du combat. Niveau : 1. Effet : retire 1D d'Initiative à vos adversaires.

Camouflage

Votre corps absorbe lentement la lumière pour s'y fondre presque totalement. Vos adversaires ne voient plus que les contours d'une vague silhouette. Initiative: 5. Durée: trois Tours de Combat. Niveau : 3.

Effet : retire 2D de Combat à vos adversaires.

Fou Rire

Même les plus grands doivent se méfier de l'humour des gnomes : votre calembour à peine prononcé, toute personne capable de vous comprendre est secouée d'un rire irrépressible. Dans l'hilarité générale, le combat continue quand même ! Initiative: 10. Durée: cinq Tours de Combat. Niveau : 3.

Effet : fait perdre 2D d'Initiative et 1D de Combat à vos adversaires.

Terrain Mouvant

« Un tremblement de terre ! » criez-vous en sautant d'un pied sur l'autre, comme si vous ne pouviez pas conserver votre équilibre. L'illusion est si parfaite que vos adversaires ont aussitôt l'impression que le sol bouge sous leurs pieds. Initiative : 25. Durée : trois Tours de Combat. Niveau : 3.

Effet: retire 1D d'Initiative, de Combat et de Magie à vos adversaires.

Pour une description de Valkyr le paladin

Pour une description de Laurin le barde

Pour une description de Yamaël le démon

Commencez l'aventure

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