Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Mai 2013
Vous êtes Valkyr le paladin. Septième enfant d'une famille sans fortune d'un village proche de la Cité des Mille Visages, votre aptitude au maniement des armes et votre vaillance vous valent d'être remarqué par Jerug, maître d'armes de la garde de sire Péreim, le premier chevalier de l'Empire du Ponant. Grâce à son enseignement, vous devenez, avant même d'avoir atteint l'âge de dix-huit ans, l'un des meilleurs combattants de l'Empire et un soldat irréprochable. Les nombreux tournois auxquels vous participez améliorent encore votre science des armes. Tant et si bien que votre nom est bientôt cité avec enthousiasme par les hommes du peuple et respecté par les nobles de Jerug, qui sait que l'élève a déjà dépassé le maître, intervient alors en votre faveur auprès de Kaer, conseiller de sire Péreim et commandant de sa garde personnelle. C'est ainsi que le gentilhomme de dernier rang que vous étiez est anobli et devient écuyer.
Fier de ce titre, autant pour vous que pour votre famille, vous êtes cependant insatisfait car la vie de palais n'apaise pas votre soif de prouesses et d'actions généreuses. Et si vous souhaitez ardemment devenir un jour chevalier de l'ordre du Premier Écu, vous êtes convaincu qu'un tel titre ne se gagne pas à faire les cent pas devant une porte, fût-elle celle d'un empereur. C'est pourquoi, le jour de votre vingtième anniversaire, lors d'une audience privée, vous demandez à sire Péreim le droit d'être dégagé de votre charge afin de porter les couleurs de l'Empire de par le vaste monde. En vous écoutant et en vous regardant, le vieil homme se souvient de la passion qui animait le jeune chevalier qu'il fut jadis lorsqu'il parcourait les terres lointaines du monde de Dorgan à la recherche du Premier Écu de l'Empire. A ses yeux, peu importe que vous ne soyez qu'un simple écuyer. Car, depuis deux ans, sire Péreim se tient informé de vos moindres progrès. En vous, il a détecté un cœur noble et généreux, ainsi qu'une puissance et une bravoure sans égales parmi ses meilleurs chevaliers. C'est pourquoi un large sourire éclaire son visage parcheminé lorsqu'il accepte votre requête d'un hochement de tête. Puis, allant au-delà de toutes vos espérances, sire Péreim vous ordonne de poser un genou à terre et il frappe doucement votre nuque du plat de son épée avant de déclarer d'une voix solennelle, où perce toutefois une pointe d'émotion :
- Valkyr, j'ai le grand honneur de te nommer paladin, chevalier errant de l'Empire.
Vous retenez à grand-peine les larmes qui vous montent aux yeux lorsqu'un sifflement métallique, qui semble provenir de la lame de sire Péreim, se fait entendre. Alors, votre empereur ajoute :
- Au crépuscule de ma vie, je redoutais de ne jamais trouver celui qui comblerait la soif d'aventure de ma fidèle compagne Assilane. C'est à toi que revient cet honneur, comme elle vient de me le demander. Je te confie donc mon bien le plus précieux après le Premier Écu de l'Empire. Pars vite, avant que je ne change d'avis, et ne reviens que le jour où tu apporteras à l'Empire une nouvelle province.
Assilane
Avant de rencontrer Assilane, il ne vous serait jamais venu à l'idée qu'une épée puisse un jour vous choisir pour la porter. Mais le trésor que vous a légué sire Péreim, au moment de votre départ pour ce monde de Dorgan où il forgea sa légende, est bien plus qu'une simple lame. Assilane, aussi étrange que cela puisse paraître, possède un esprit capable de vous communiquer ses émotions et ses connaissances magiques. Sa possession vous permet d'accéder à une perception différente du monde qui vous entoure et de transcender vos dons de combattant. Forgée il y a des milliers d'années par le Dragon Protecteur du monde de Dorgan, à une époque où la magie était étrangère aux hommes, Assilane est une épée extraordinaire. A maintes reprises, ses avis et ses sortilèges sauvèrent la vie de son dernier possesseur, sire Péreim le chevalier, votre empereur. Il y a fort à parier qu'elle fera de même pour vous.
Les pouvoirs d'Assilane sont indépendants de votre connaissance du domaine de la magie. Vous les utilisez automatiquement lors des combats que vous menez avec elle. Cependant, il vous faudra entrer dans la Légende si vous souhaitez un jour parvenir à mettre en œuvre toute sa puissance surnaturelle.
Pouvoir d'Assilane au début de l'aventure
Courage
Avec Assilane à la main, vous n'avez vraiment peur de rien.
Effet : votre épée inflige 3D de Blessures.
Pour une description de Galidou l'illusionniste
Pour une description de Laurin le barde