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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le réveil…

Le réveil…

Lorsque vous ouvrez les yeux c’est pour constater que vous êtes couché au beau milieu d'une vaste plaine herbeuse. Vous vous asseyez et vous vous demandez ce que vous faites là et plus inquiétant : Qui êtes-vous ?
Vous vous examinez sous toutes les coutures et le premier constat qui vous frappe c'est votre musculature qui est bien développée. Deuxième bon point, vous ne semblez pas blessé. Vous remarquez qu'un fourreau est placé sur votre hanche gauche. A l'intérieur vous découvrez une belle épée que sortez afin d'en tester le maniement. Elle semble parfaitement équilibrée et vous faites quelques passes avec. Rassuré sur sa qualité vous la remettez en place. En regardant autour de vous vous voyez un sac à dos non loin de vous. Il semble vieux et usé sur les bords mais quand même en assez bon état pour que vous vous décidiez à le prendre. Vous constatez en le soulevant qu’il n'est pas vide. Vous l'ouvrez et vous trouvez à l'intérieur cinq petites fioles qui sont juste étiquetées «Soin». Juste en dessous, enveloppée dans un morceau de tissu, vous dénichez une sorte de baguette. Elle fait environ seize centimètres de longueur et il vous semble qu'elle soit faite en bois d'acacia. Dans une petite poche vous dénichez également une petite bourse contenant quelques pièces d'argent. Alors que vous enfilez le sac à dos vous constatez qu'il est réglé de façon parfaite et qu’il ne vous gêne nullement dans vos mouvements. Vous en venez à vous demander si ce sac n'était pas à vous. Puis soudain une chose froide, presque glaciale vous fait réagir, c'est un médaillon que vous portez autour du cou et qui comporte un joyau zinzolin qui luit d'une faible lueur allant du bleu turquoise au jaune ocre. Vous avez beau réfléchir, vous ne parvenez pas à recouvrer la moindre parcelle de souvenir, rien sur votre identité ni sur ce que vous pouviez bien faire au beau milieu de cette plaine. Vous scrutez tout autour de vous dans l'espoir de voir dans le paysage quelque chose de familier mais ni les arbres ni les buissons ne vous rappellent quoi que ce soit.


Vous êtes là à réfléchir sur la direction à emprunter pour tomber sur un éventuel village lorsqu'un cri vous interpelle. Un jeune garçon est en train de fuir visiblement terrifié par son poursuivant qui n'est autre qu'un Troll des cavernes. Mû par un réflexe venu probablement de votre vie d'antan, vous vous ruez sur le Troll et d'un mouvement d'épée d'une parfaite fluidité vous abattez ce dernier sans que celui-ci n’ait eu le temps de réagir. Le jeune garçon stoppe net sa course et vous regarde les yeux embués par l'émotion. Il a la bouche grande ouverte, sa mâchoire menaçant presque de tomber au sol. Puis il se ressaisit et vient timidement à votre rencontre.


- Merci monsieur, sans vous je serais sûrement mort. Je m'appelle Edaulc et vous ?
Il vous sourit, vous montrant ainsi son jeune âge car il lui manque deux dents de lait, et attend patiemment votre réponse. Vous bredouillez et vous finissez par lui avouer ne plus rien savoir de votre passé. Il se propose alors de vous emmener jusqu'à son village et de vous faire examiner par le druide Samoht qui saura sûrement vous guérir. Vous acquiescez et il vous guide à travers la plaine. Au bout d'une heure de marche vous finissez par voir un petit village coincé entre une barrière rocheuse et une luxuriante forêt. Votre arrivée ne passe pas inaperçue et tous les enfants du coin forment vite un véritable troupeau autour de vous si bien que vous mettez un temps fou à parvenir jusqu'au petit temple où officie le druide Samoht.


Le jeune garçon raconte en détail sa rencontre avec vous et le druide vous emmène alors dans une autre pièce où il vous fait subir de très nombreux examens pendant un temps qui vous semble interminable. Puis il vous scrute fixement et vous signale que vous êtes en pleine forme et qu'il ne comprend pas ce qui bloque votre mémoire. Il suppose qu'un événement traumatisant doit en être la cause car il n'a décelé aucune magie néfaste. N'ayant nul toit, le druide se propose de vous héberger autant de temps que vous le désirez. Vous acceptez avec plaisir cette offre tout en gardant bon espoir de retrouver au plus vite la mémoire.


Six longues années ont passées et vous vous êtes habitué à la vie paisible du village. Vous n'avez pas perdu votre temps car vous en avez profité pour effectuer des recherches quant à votre identité mais hélas en vain. Ayant fait chou blanc vous vous êtes contenté d’assister au mieux Samoht dans ses tâches quotidiennes et aussi aider à maintes reprises les villageois dans des besognes plus ou moins guerrières telle la fois où un Géant est venu chercher querelle dans le coin ou celle où un Loup-garou a menacé la tranquillité des fermes avoisinantes. En échange le druide et quelques érudits vous ont inculqué quelques connaissances spécifiques et vous avez acquis certains talents grâce aux combats livrés. (A vous de choisir une compétence parmi celles proposées en début de livre en plus des deux de bases, excepté 6e sens.)


La vie est douce dans ce village isolé de basse montagne et, à part de rares gêneurs, rien ne semble troubler la tranquillité des lieux. Cependant Samoht est visiblement plus nerveux depuis quelques jours. Il compulse avec anxiété de vieux ouvrages et la nuit passe de longues heures à scruter les étoiles. Son visage d'habitude si souriant est morose et après quelques hésitations vous vous décidez a lui demandez ce qui le trouble à ce point. Il vous adresse un sourire crispé et vous dit:


- Tu commences à bien me connaître et tu as naturellement senti que j'étais plus angoissé que d'habitude. Je vais donc être franc avec toi et te dire la raison de mon mal-être. Ces derniers temps j'ai aperçu dans le ciel un astre qui ne devrait pas être là et j'ai donc consulté mes grimoires car je me souvenais vaguement avoir lu quelque part une prédiction sur ce genre de phénomène et au bout de quelques jours je suis parvenu à retomber sur celle-ci. Elle confirma mes craintes. Les anciens l’appelaient «la Menace Céleste» ou, comme les Elfes l’ont nommée, Kullat-Nunu. C'était il y a fort longtemps, dans le ciel était apparue une troisième lune. Ou ce que nos ancêtres croyaient être une lune car en fait c'était un monstre redoutable avec une masse telle qu'elle obscurcissait le ciel comme l'aurait fait un tel astre.


Ce monstre était doté d'une formidable énergie mentale et en une pensée pouvait détruire un village entier. A cette époque, la magie était présente partout en grande quantité et il y avait dans chaque petit village assez de magiciens de très haut niveau pour espérer contrer cette menace. La bataille fut terrible et de très nombreuses vies périrent un peu partout dans le monde avant que la coalition des Magiciens parvint à lancer un sortilège collectif d'une telle puissance que le monstre en fut propulsé de nouveau dans l'espace infini. Les mages de l'ancien temps avaient prédit qu’à l'instar des comètes, la menace céleste reviendrait dans le futur…


Hélas pour nous, leurs prédictions s’avèrent exactes et elle sera là d'ici très peu de temps. Au fil des siècles, cette histoire devint une légende, la légende devint un mythe et pour finir plus personne ne parla de cette menace. Les gens ont oubliés jusqu’à son existence. J'ai peur que ce ne soit la fin de notre monde sauf si un aventurier, et franchement je pensais à toi, parvient à rassembler avant cela les reliques suivantes :


Le Bouclier Saint de Pethexis
L'Armure Etincelante d'Enabua
Le Heaume Sacré d'Amothrace
L'épée Solaire Aurora


- Pourquoi toi ? Car la dernière relique est ici. C'est ce prisme étrange que tu portes au cou : La larme de Manasovar. Je ne comprends pas comment tu as réussi à l'obtenir car il était censé avoir disparu depuis plusieurs décennies. Ce joyau va «canaliser» la puissance des autres reliques et si tu pointes l'épée en prononçant l'incantation que je vais t'apprendre vers la créature maléfique elle sera de nouveau repoussée ou si nous sommes chanceux, pulvérisée. Dans le cas contraire, celle-ci se vengera pour ce que lui ont fait subir nos ancêtres…Acceptes-tu cette mission ?


Vous êtes un peu effrayé par la lourde tâche qui vous incombe soudainement, mais il a tant fait pour vous ces dernières années qu’après une brève hésitation, vous acceptez d'aider votre mentor qui retrouve son sourire. La journée passe très vite et vous peaufinez les derniers préparatifs de votre quête sous le regard triste d’Edaulc qui est venu aussitôt que la nouvelle de votre départ a été annoncée. Samoht vous a dit que l'épée et l'armure sont détenues par le roi parmi les trésors royaux dans le château situé dans la ville de Crestallia. Vous devrez sûrement les voler car le roi n’est pas du genre à croire le premier venu. En plus ces reliques sont sacrées et nul n'est autorisé à les prendre. Le heaume est, selon la rumeur, aux mains des Elfes de la Forêt des trois lacs. Le Bouclier, lui, repose dans le temple de Pethexis basé à Tilksum.


Edaulc vous dit juste avant que vous ne partiez :


- Reviens vite car dans trois mois je passe «l'Epreuve» et j'aimerais que tu sois présent.
Vous lui adressez un petit clin d'oeil et vous vérifiez une dernière fois votre paquetage.
Vous voilà désormais prêt et c'est sous les encouragements d'Edaulc et le regard bienveillant de Samoht que vous vous apprêtez à quitter le village.

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