Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
Ça y est ! Vous voilà refait dans les grandes largeurs ! Vous vous trouvez dans une vaste pièce souterraine d'environ 144 mètres carrés, plongée dans la pénombre. Le sol, les murs et le plafond sont recouverts de larges dalles de granit noir. La seule lumière provient d'une torche vacillante fichée dans une applique contre le mur nord. Il n'y a rien dans cette pièce (à part vous bien entendu) et, détail angoissant, aucune issue apparente permettant d'en sortir.
Est-ce la conclusion de votre mission ? Est-ce là que s'achève la destinée d'un brave aventurier ? Agonisant lentement dans un caveau humide du Sinistre Royaume des Morts, solitaire, misérable, transi et sans autre perspective que l'ultime et fatal voyage jusqu'au 14 redouté. Mais non, bien sûr. Ressaisissez-vous.si vous examinez le coin sud de la pièce vous y trouverez un lambeau de parchemin sur lequel est tracée une carte. Etudiez-la avec attention.
Elle vous indiquera peut-être un moyen de sortir de ce guêpier (certainement pour tomber dans un autre encore pire, mais c'est là une autre histoire).