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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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162'

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Quel étrange paysage ! Vous vous trouvez dans une vaste plaine (et un rapide coup d'oeil derrière vous vous permet de constater que la porte que vous venez de franchir a disparu, remplacée par une haute falaise absolument infranchissable).
Devant vous s'étend un réseau de sentiers, reliant entre elles une série de sphères étincelantes et vaporeuses, dont le diamètre moyen équivaut environ au double de votre taille. Très haut dans un ciel sans nuage brille un soleil bleu, immobile. Vous voulez avancer d'un pas, et vous tombez à plat ventre !
Mais un habile aventurier de votre espèce apprendra vite à s'orienter, du moins une fois familiarisé avec le cadre qui l'entoure. Tout d'abord, examinez le dessin de la page 204. qui représente le réseau de sentiers et les sphères (et vous apprend de surcroît que vous vous trouvez sur le Plan Astral). Aucune des sphères n'est numérotée, mais huit d'entre elles portent des lettres. Les numéros des paragraphes correspondants sont indiqués au bas du plan. Pour voyager sur le Plan Astral, vous devez lancer deux dés et vérifier le résultat sur le tableau ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, certains résultats vous amènent directement à une sphère, alors que d autres vous confèrent l'étrange qualité de Randonneur. Si, après avoir lancé les dés, vous obtenez un résultat autre que 6,9 ou 12, rendez-vous immédiatement au paragraphe correspondant à la sphère que tous aurez atteinte. Mais si vous obtenez 6.9 ou 12, alors vous êtes devenu un Randonneur : ce qui signifie que vous avez acquis la possibilité de vous déplacer sur le Plan Astral par vous-même, mais en suivant des règles très précises. A chaque fois que vous obtiendrez 6. 9 ou 12. votre total de Randonnée augmentera de 2 Points de Randonnée, points que vous pourrez utiliser de la manière suivante : à partir de la sphère où vous vous trouverez, vous pourrez emprunter un sentier menant à une autre sphère, comme il vous le sera indiqué à chacun des paragraphes correspondant au Plan Astral. Mais, à chaque fois que vous parcourerez un sentier, vous devrez retrancher 1 Point de votre total de Randonnée.
Enfin, si les résultats obtenus aux dés vous conduisent deux, ou plusieurs, fois de suite à la même sphère, vous constaterez qu'aucun changement ne s'y est produit. Et donc, vous devrez y accomplir — ou subir— tout ce qui figurera au paragraphe correspondant. Bon... Tout cela vous semble compliqué. Pip ! Alors la meilleure façon de voir qu'il n en est rien est de lancer les dès...

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Le Plan Astral
Résultat obtenu aux dés Bulles
2 A
3 B
4 C
5 D
6* Randonneur
7 E
8 F
9* Randonneur
10 G
11 H
12* Randonneur
  125
  133
  192
  146
  138
  156
  159
  202
  170
  151
  181
  198
 

184

215

178

205

 

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