Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Août 2016
La nuit est très avancée, pourtant vous ne parvenez pas à trouver le sommeil. Allongé sur votre lit, vous regardez distraitement les ombres dansantes que projette sur le mur de votre chambre la flamme vacillante d'une chandelle. Soudain, ces ombres s'agitent en un tourbillon puis s'assemblent rapidement en un effrayant tableau : la silhouette d'une créature trapue comme un crapaud se dessine ; deux êtres humains gisent à ses pieds, en proie visiblement aux plus cruels tourments. Un frisson d'horreur court le long de votre dos car vous venez de reconnaître le malheureux couple : ce sont vos parents ! Aucun doute possible, la sinistre créature qui les tient sous son joug n'est autre que Zmurr ! Zmurr, votre ennemi mortel, l'un des trois Seigneurs Démons...
Depuis ce jour fatal où votre frère a été sauvagement égorgé, vous n'avez eu de cesse de pourchasser et de détruire les Démons. Oh, vous n'êtes pas près d'oublier cette scène d'horreur ! Votre frère et vous-même travailliez paisiblement aux champs, près de la ferme familiale, quand brusquement un Démon fondit du ciel comme un éclair sur votre malheureux frère et le déchiqueta à coups de croc et de griffe. Entendant vos cris désespérés, Branner, le prêtre du village, se précipita à la rescousse. Il arriva à temps pour vous sauver et tua le Démon. Hélas, il était trop tard pour votre frère... Vous avez alors compris que, si le ciel avait permis que vous ayez la vie sauve, c'était pour que vous engagiez une lutte sans merci contre les Démons. Devant la dépouille de votre frère, vous avez juré de devenir Chasseur de Démons. Quelques jours plus tard, à ses funérailles, un étrange fantôme fit son apparition et s'entretint brièvement avec Branner avant de s'évanouir à nouveau dans les airs. Peu de temps après, Branner, convaincu de votre courage et de votre force de caractère, vous fit entrer à la Citadelle des Saints Guerriers de Lundèle-la-Royale. Comme tout cela vous paraît loin, aujourd'hui !
Depuis ce jour, vous avez détruit un grand nombre des Démons et vous avez plus d'une fois contrecarré les plans de Zmurr, le Prince-Démon ! Durant toutes ces années, vous ne connaissiez qu'une seule peur : que Zmurr s'en prenne à vos parents pour se venger de vous. Vos craintes seraient-elles fondées ? Sur le mur, les ombres se déforment et s'agrandissent ; vous reconnaissez maintenant les contours familiers de votre village, baignant dans le brouillard. Les silhouettes de Zmurr et de vos parents apparaissent alors, flottant au-dessus du clocher. Un sourire pervers se peint sur la bouche du Démon, tandis que vos parents vous adressent une supplication muette. Soudain, un souffle de vent fait claquer les volets, la chandelle s'éteint et l'obscurité envahit votre chambre. D'une main tremblante, vous rallumez la bougie. Votre décision est prise : vous allez partir pour votre village dès l'aurore. Sans tarder, vous préparez vos affaires. Dès le point du jour, vous prenez congé du père abbé et vous vous mettez en route en direction du nord. Après plusieurs jours de chevauchée à travers les terres de Galantaria, vous parvenez à la rivière d'Aigues-Mortes. Sur l'autre rive commence votre province natale. Vous passez la rivière et continuez votre chemin. Tout au long du voyage, vous vous êtes efforcé de calmer vos inquiétudes, de vous convaincre que les visions sur le mur n'étaient que le fruit de votre imagination, un soir d'insomnie, mais, maintenant que vous vous rapprochez de votre village, la peur étreint votre cCEur de plus belle. Si jamais Zmurr a touché à un cheveu de vos parents, songez-vous avec rage, vous le lui ferez payer cher !
Mentalement, vous vous préparez déjà à affronter votre ennemi mortel en faisant appel à votre mémoire pour rassembler toutes les informations que vous avez à son sujet. Cette créature maléfique, perverse et corrompue, est célèbre pour son art de tendre des pièges diaboliques. Pour apparaître sur Terre, Zmurr prend tantôt la forme d'un énorme crapaud, tantôt celle d'un jeune garçon au visage innocent. Plus d'une fois, vous avez empêché les suppôts du Seigneur Démon d'asservir de braves gens à la cause du Mal, mais votre plus rude épreuve fut celle qui vous opposa directement à Zmurr.
Le Seigneur Démon avait alors pris l'apparence d'un des conseillers du roi. Sous ce déguisement, il s'ingéniait à faire naître des foyers d'insurrection et de révolte dans le pays en prenant des mesures iniques contre les paysans. Heureusement, vous avez su percer à jour son jeu diabolique et vous l'avez forcé à y renoncer. Depuis lors, vous en êtes sûr, Zmurr a pour vous une haine farouche. S'il détient vos parents, vous aurez besoin de toute aide que vous pourrez recevoir. Branner, le prêtre de votre village, est mort depuis quelques années, mais son successeur ne vous refusera pas son concours.
Vous savez aussi que vous pouvez compter sur Zerlina la Prophétesse qui vit à quelques lieues du village. Par le passé, elle vous a souvent aidé en convoquant des esprits et en les consultant sur la façon dont vous deviez mener vos missions. Vous êtes presque arrivé maintenant. Dans quelques instants, vous allez savoir si les ombres du mur ont dit vrai...