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Le Site dont vous êtes le Héros

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Sans savoir comment il est arrivé là, Loup*Ardent se retrouve sur le seuil d'une grande pièce rectangulaire qui sent le moisi, mais qui est bien éclairée par de hautes fenêtres baignées de soleil. Au premier coup d'œil. il reconnaît l'un des laboratoires d'alchimiste que lui ont décrit les chamans du Désert. Des tables de bois garnissent le centre de la salle. Le long des murs, des étagères portent des cornues, des creusets, des fioles et des grimoires à reliure de cuir. Sur la droite s'élève la cheminée noircie d'un fourneau.

Mais ce laboratoire n'est plus utilisé depuis longtemps. Les ustensiles posés sur les tables sont renverses ou cassés, le fourneau est froid, et une fine couche de poussière recouvre tout. Derrière Loup*Ardent. le panneau de la porte entrebâillée est vermoulu et pend de guingois sur un seul gond. Trois autres portes, en un peu meilleur état, conduisent hors du laboratoire. Aucune trace de l'escalier en spirale.

Plusieurs solutions s'offrent à Loup*Ardent.

il peut, par exemple, décider d'explorer à fond le laboratoire abandonné ; dans ce cas.

Il peut faire tout simplement demi-tour et partir par la porte cassée.

Il peut également avoir envie de se diriger vers l'une des trois autres issues de la pièce.

S'il choisit la porte de droite,

la porte de gauche,

la porte du fond.

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