Lecture des livres dont vous êtes le héros
« Inutile de te soumettre, lance-t-il, agacé. Nous devons unir nos forces. » Sur ces mots, il rengaine son épée...
En savoir plusD'un geste brusque, le Géant empoigne tous les joueurs qui portent des bottes neuves. « Misérables pucerons ! hurle-t-il....
En savoir plusSoudain, une odeur bizarre envahit l'atmosphère. Vos doigts tremblent et, en les portant devant votre visage, vous...
En savoir plusLa folie vous gagne. Si vous possédez le code « Fiel ». (522) Sinon, lancez deux dés. Si le résultat est inférieur...
En savoir plusLe Dragon se dresse, menaçant, mais il ne peut quitter le sommet de son trésor. Les joueurs qui désirent escalader...
En savoir plusLe petit couloir débouche dans un laboratoire secret. Les fioles et les cornues sont recouvertes d'une épaisse...
En savoir plusL'Homunculus vous a mis en garde contre les illusions de la Lune Bleue. Ce désespoir que vous ressentez n'est...
En savoir plusLancez un dé. Si vous obtenez un résultat supérieur ou égal à 4 (3 si le prêtre est présent ou s'il s'agit de votre...
En savoir plusLe pont débouche sur une terrasse au sommet des murailles. La seule issue est une arche qui donne accès à un petit...
En savoir plusA peine libérée de sa prison de verre, la Nymphe retrouve une taille normale (environ un mètre cinquante). Ce...
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