Lecture des livres dont vous êtes le héros
Tout en sirotant votre vin, vous laissez votre regard courir sur la foule des invités qui se pressent dans la grande...
En savoir plusL'Orque dispose de 8 points d'enduranœ et de 7 points d'habileté. S'il est toujours conscient malgré votre sortilège....
En savoir plusLe Champion titube jusqu'à sa chambre et s'écroule sur le sol. Vous pouvez vous emparer de sa cotte de mailles,...
En savoir plusL'extrémité nord d'un passage est fermée par une grande grille solidement verrouillée, devant laquelle un Orque...
En savoir plusVous ne trouvez aucun objet digne d'intérêt dans les stalles. Lancez deux dés. Si le résultat est impair. S'il...
En savoir plusVous ne trouvez aucune porte dérobée mais vous découvrez une trappe dans le plafond. Si vous désirez grimper jusqu'à...
En savoir plusA mi-chemin de l'escalier en colimaçon, vous vous arrêtez devant une lourde porte en bois massif. Elle n'est pas...
En savoir plusLa porte s'ouvre sur la chambre la plus richement meublée que vous ayez jamais vue. Tous les trésors du Maître...
En savoir plusLancez deux dés. Si le résultat est inférieur ou égal à votre total de pouvoir, reprenez le combat. Sinon.
En savoir plusL'Orque possède 7 points d'endurance et 6 points d'habileté. S'il est toujours conscient après votre sortilège,...
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