Lecture des livres dont vous êtes le héros
La piste traverse le plateau et passe à quelques mètres des puits de mines avant d'aboutir à l'entrée d'une sorte de tunnel sous les arbres. Vous avancez prudemment, mais tous vos sens se rebellent au fur et à mesure de votre progression. La malignité...
Continuer à suivre la route vous semble un peu trop risqué. Comme vous n'avez aucune envie de tomber sur une patrouille de Vazhags, vous pénétrez dans la forêt et longez la route tout en profitant du couvert des arbres. Vous avez eu raison de prendre...
Grâce à votre pouvoir Magnakai du Nexus, mais grâce également à la force de vos mains, vous réussissez à ouvrir la porte. La pièce dans laquelle vous pénétrez est plongée dans l'obscurité et le sol est couvert d'une épaisse couche de poussière que rien...
Le soleil pénètre dans la pièce en même temps que vous et aussitôt, une silhouette se faufile dans l'ombre. - Valéthion, Humain, dit l'Elfe Noir. Brandissant votre épée, vous lui intimez l'ordre de rester tranquille. - Ce n'était qu'une formule de bienvenue,...
L'un d'eux s'avance légèrement. Ce doit être le chef, à en juger par l'abondance des colliers et des bracelets de toutes provenances qu'il arbore avec fierté. D'un geste impérieux, il ordonne à sa troupe d'abaisser les lances et se tourne vers vous. Vous...
Vous progressez péniblement entre les ravines et les éboulis. Bientôt, le froid des hauteurs s'attaque à vos membres et le contact de la neige sur vos doigts engourdis vous arrache des grimaces de douleur. Vous parvenez à vous hisser sur un promontoire...
Vous appuyez sur le bouton de gauche et la paroi pivote sur le côté, révélant une cour aux proportions gigantesques. Des arbres et des plantes soigneusement entretenus dessinent des parterres et des allées, suivant une configuration aussi compliquée que...
Intrigué par l'idée d'en apprendre davantage sur les événements étonnants de ces dernières heures, vous restez suspendu aux lèvres du major. "C'est le hasard qui t'a fait intervenir dans cette histoire, où tu n'aurais sans doute jamais dû être impliqué....
Vous pénétrez dans la pièce. C'est une vaste salle de torture où règne une chaleur infernale, provoquée sans doute par les charbons ardents qui rougeoient dans des cuves voisines. Des prisonniers hâves et décharnés subissent divers supplices atroces :...
Vous menez votre cheval jusqu'à un grand bâtiment blanchi à la chaux : la Commanderie des Templiers, érigée près du port de Saint-Jean-d'Acre. Des oriflammes blanches ornées d'une grande croix rouge claquent au vent. Un garde à l'allure féroce vous introduit...
— Où est passé le vieux Grospierre, l'ancien propriétaire ? demandez-vous. Je suis son cousin de Toulon. Le tenancier vous regarde. — Pas possible ? dit-il. Figurez-vous que c'est mon beau-frère, et je sais qu'il n'a jamais eu de cousin, ni à Toulon ni...
Vous regagnez, par le plus court chemin, l'endroit où les autres sont cachés et, la sensation d'être suivi s'évanouit vite. En arrivant, vous mettez vos compagnons au courant des derniers événements. Vous êtes encore en train de parler lorsqu'un bruit...
Comprenant qu'il n'y a pas d'issue de ce côté, la foule reflue et se dirige vers la partie des jardins tenue par la Garde suisse. De loin, vous voyez que les Suisses ne tirent pas, et c'est en se faufilant entre leurs rangs que les manifestants s'échappent...
N'étant pas convaincu de la loyauté de votre interlocuteur, vous vous creusez la cervelle à la recherche d'un critère de sa bonne foi. Finalement, vous lui demandez s'il connaît l'adresse de la maison parisienne d'où est partie votre équipée. Cette question...
Les traces fraîches conduisent à l'orée de la forêt. Au-delà, le feuillage est assez clairsemé pour que l'on aperçoive une ferme délabrée, entourée de diverses dépendances. Au premier abord, elle semble inhabitée, mais, en regardant mieux, vous vous apercevez...
La France au XVIIIe siècle Nous sommes en 1789, et la dernière décennie n'a pas été clémente pour le royaume de France. Les récoltes ont été désastreuses et, si les paysans sont convenablement nourris, les habitants des villes ont dû se serrer la ceinture....
Vous passez sous la voûte et vous pénétrez dans une espèce de chapelle diabolique. Elle est tapissée de tentures de velours noir, décorées d'étranges motifs runiques. Sur l'autel sont posés un calice en étain rempli d'un liquide de couleur rouge sombre...
La porte s'ouvre, et vous pénétrez dans une pièce, où vous découvrez un piédestal rutilant, taillé dans de la pierre de lune. Sur ce piédestal repose une statuette en or représentant un Cobra lové, dont les yeux sont deux rubis étincelants. Allez-vous...
Vous vous trouvez sur le seuil d'une longue galerie, au bout de laquelle vous distinguez une porte à double battant. Aux murs sont accrochés des portraits : vous en comptez treize. Très certainement, les portraits des différents maîtres qui se sont succédé...
Un petit couloir vous mène jusqu'à une pièce qui comporte deux issues : une porte en chêne noueux et rongé par les vers, face à vous, et une autre, plus petite, sur votre droite. Sur un coffre, doublé de cuir et qui repose au centre de la pièce, se trouve...
Tandis que vous voguez doucement, baigné par les premières lueurs de l'aube, vous pouvez faire le point de la situation. Vous allez devoir agir avec une extrême attention car la plus petite erreur pourrait vous être fatale et il vous faudra tirer parti...
Vous atteignez enfin le sommet et vous posez le pied sur le dernier plateau du monde de Ziggurat. Un mur de pierre s'étend à perte de vue, bordant le précipice. Vous l'escaladez et vous sautez vivement de l'autre côté. Le paysage qui s'étend devant vous...
A peine avez-vous effleuré le scarabée que la dalle se désagrège en un petit tas de pierres, révélant un étroit passage. Le plafond en est si bas que vous devez vous plier en deux pour l'emprunter. Heureusement il n'est pas très long, et vous vous retrouvez...
A peine avez-vous prononcé la formule magique que tout devient confus autour de vous. Il vous semble être emporté dans un tourbillon où les images se mêlent aux couleurs et aux sons. Puis, peu à peu, le mouvement semble se ralentir, et bientôt vous pouvez...
En évitant de faire le moindre mouvement brusque, vous vous approchez du reptile. Qui dispose de 30 POINTS DE VIE, et qui peut, comme il a déjà été dit, vous tuer net si vous perdez le premier assaut. Mais le sceptre d'Osiris peut, peut-être, vous sortir...