Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous manquez la sphère de peu et vous glissez le long de sa surface, vous raccrochant au dernier moment à son espèce de poignée inférieure. Malheureusement, vous êtes à portée de l'un des monstres et, avant que vous ayez pu faire le moindre geste, vous...
Une tête d'homme surgit brusquement du puits. Son visage respire le mal. Le sol s'élève lentement sous lui jusqu'à ce que ses pieds arrivent au niveau du plancher de la pièce. Il s'avance sans hâte vers vous en disant : « Donnez-moi les Dragons que je...
La porte s'ouvre sur une pièce vide, exception faite d'un grand tas d'os empilés dans un coin. Le mur est marqué d'éraflures qui semblent avoir été faites par des griffes. Par la voûte basse creusée dans le mur du fond vous parviennent des grondements....
Vous poursuivez votre in le long du corridor qui finit par déboucher sur une vaste salle éclairée par des torches fixées sur de hauts murs, dont la partie supérieure s'incline vers l'intérieur pour former un magnifique plafond doré. Une massive idole...
Vous arrivez bientôt à la hauteur du squelette sec et blanchi d'une créature à la taille immense et vous remarquez l'angle d'un coffre en bois qui sort du sable à l'intérieur de la cage thoracique de la bête morte. Si vous souhaitez déterrer le coffre...
Dans la lumière éblouissante du désert torride, vous apercevez soudain une silhouette qui vient à votre rencontre. Alors qu'elle se rapproche, vous constatez qu'il s'agit d'un être chevauchant un chameau. Si vous souhaitez parler au cavalier du désert....
Vous faites démarrer l'Interceptor et vous effectuez une manœuvre pour faire face à vos agresseurs. Vos phares éclairent alors un break customisé dont la carosserie est recouverte de plaques d'acier et dont le pare-chocs est muni d'un éperon devant la...
Les motos sont équipées pour rouler sur ce genre de piste peu carrossable et vous ne parvenez pas à les rattraper. Vous distinguez au loin un groupe de maisons. Il s'agit probablement de Rocville. Les motards foncent droit sur la ville et disparaissent...
Vos deux pneus arrière sont crevés et vous vous voyez contraint de vous arrêter sur le bas-côté. Soudain, un homme émerge du fossé longeant la route en brandissant une bouteille bouchée par un torchon enflammé. Vous réalisez avec horreur qu'il s'agit...
Un peu plus loin, vous constatez que la route est bloquée par une barricade de rondins récupérés dans un camion abandonné à proximité. Le long tube fuselé d'une espèce de canon dépasse des rondins. Vous décidez de vous arrêter pour négocier avec le propriétaire...
Vous avez à peine parcouru la moitié du chemin, lorsque vous voyez la surface du bassin s'agiter. Craignant le pire, vous accélérez le pas. Un peu tard, cependant. Car, des eaux verdâtres, surgissent d'abominables tentacules qui, comme de monstrueux serpents,...
Vous vous trouvez dans une plaine verdoyante qui s'étend vers le nord, l'est et l'ouest. En direction du sud, vous distinguez une forêt. Alors que vous avancez d'un bon pas dans cette plaine, votre attention est attirée par une ombre se déplaçant rapidement...
Le couloir se poursuit en ligne droite sur une assez longue distance, avant d'obliquer de droite et de gauche, pour finalement se terminer sur une porte. Vous l'ouvrez avec la plus grande prudence, et vous vous retrouvez sur le seuil de ce qui doit être...
Vous lancez la Charge d'Antimatière contre la porte. Sous l'effet du choc, le champ d'espace-temps est annulé et libère le trou noir. Pendant quelques dixièmes de seconde, la porte disparaît dans l'obscurité la plus profonde, puis réapparaît percée en...
La monotonie de la plaine que vous traversez vous fait peu à peu relâcher votre attention, et vous ne remarquez pas que les reflets du soleil sur votre armure attirent d'inquiétants volatiles qui décrivent des cercles de plus en plus serrés autour de...
Le tunnel aboutit bientôt à une grotte, dans laquelle vous pouvez voir un homme massif à la longue barbe blanche, et vêtu de fourrure blanche également, qui est en train de poser un coffret en bois sur une étagère élevée. C'est un GÉANT DES GLACES. Sa...
La créature vous domine bientôt. Sa peau blanche et rugueuse est celle d'un reptile ; son cou démesuré supporte une énorme tête aux naseaux fumants ; des ailes immenses semblent jaillir de son dos. Devant vous se tient un DRAGON BLANC, un monstre d'un...
Le vent commence à se lever, vous projetant des paquets de neige au visage. Vous baissez la tête en avançant encore plus lentement. Un autre bruit se fait entendre alors entre les rafales de vent : le hurlement des loups ! Vous tirez votre épée, en essayant...
L'altitude élevée et l'air raréfié vous font haleter. Vous perdez 1 point d'endurance, mais vous continuez votre escalade avec détermination. Tout à coup, vous entendez un cri poussé par une voix humaine, vite couvert par un énorme rugissement. Et à peu...
Le tunnel qui s'enfonçait sous le glacier se poursuit maintenant sous la montagne et ses parois ne sont plus de glace, mais de roc. Vous finissez par arriver au seuil d'une vaste grotte, dans laquelle vous apercevez trois issues : la première sur votre...
Le Balafré vous toise pendant un instant, puis : « Eh bien, nous allons voir ce que va dire le Maître de la Guilde, déclare-t-il d'une voix ferme. » Un silence pesant s'installe alors. Enfin, le Balafré revient en compagnie d'un autre homme. « Voici Essedéhaif,...
Tandis que vous marchez à nouveau dans la rue du Magasin, vous remarquez que toutes les boutiques sont en train de fermer. La foule des passants qui rentrent chez eux s'écarte alors pour laisser passer un carrosse noir tiré par deux juments, noires également....
Quelques instants plus tard, on vous conduit dans une grande pièce où se tient une femme de haute taille aux cheveux d'un noir de jais ; elle est vêtue d'une longue cape, noire également, qui laisse voir le pommeau d'une épée attachée à sa ceinture. Tout...
Vous flattez le col de votre coursier avant d'entamer la traversée du pont de cordes : il faut le rassurer, car s'il prenait peur et tombait, il risquerait de vous entraîner dans sa chute ! Vous passez le premier et vous engagez sur l'étroite passerelle....
La queue avance rapidement et vous remarquez trois personnages qui se détachent singulièrement de la masse anonyme des mineurs : un Kobold à la mine patibulaire, un petit Gobelin qui se retourne furtivement et vous regarde avec attention, et un Orque...