Lecture des livres dont vous êtes le héros
La créature qui fond sur vous s'immobilise brusquement à mi-hauteur. La peur de mourir qui vous étreignait le cœur se dissipe, mais il subsiste en vous un profond sentiment de malaise : vous êtes conscient que quelque chose d'extraordinaire est en train...
Le chaudron se pose sur le sol boueux avec un «floc !» qui vous alerte. Vous faites volte-face, portant la main à votre Arme. Les deux reptiles sortent du chaudron et se ruent vers vous avec des sifflements de rage haineuse, en agitant leurs épées à lame...
Vous avez à peine fait vingt mètres dans le couloir attenant au balcon que vous entendez un grincement métallique. Derrière vous, un portail secret se referme, barrant l'accès à la pièce que vous venez de quitter. Vous débouchez sur une pièce aux murs...
Caché dans la verdure, vous prenez quelques minutes pour examiner le village. Une petite araignée velue en profite pour vous piquer ; vous l'écrasez aussitôt, mais sa piqûre est vénéneuse et il vous faut sacrifier 3 points d'ENDURANCE pour neutraliser...
Alyss vous ordonne de partir sur-le-champ. Le cocon lumineux qui l'enveloppe, elle et la Pierre de Lune, vacille de plus en plus sous la hache puissante du Kekataag. Vous sentez qu'elle ne pourra pas préserver longtemps son écran de protection. Obéissant...
La porte donne sur une grande étendue désertique parsemée de gravats et traversée par un fleuve mort aux eaux acides et salées. Vous avancez dans ce paysage sinistre et désolé, longeant un groupe de hautes tours rouges et noires qui se dressent entre...
- Viens, Grand Maître, tu vas rentrer chez toi, vous dit Alyss en vous prenant par la main. Elle vous entraîne au centre de la salle de banquet, juste en face de la grande cheminée. - Mais nous devons d'abord faire des préparatifs pour ton voyage, poursuit-elle....
Vous vous approchez de la hutte et vous vous accroupissez contre le mur en boue séchée, près de la porte ouverte. Vos sens ne détectent ni glyphe ni piège en ces lieux, pas plus que de résidus d'énergie magique qui trahiraient la présence d'illusions...
Vous gagnez l'avenue et choisissez un endroit qui vous paraît idéal pour tendre une embuscade. Vingt longues minutes s'égrènent avant que vous voyiez s'approcher deux Humanoïdes en armure. Ils marchent à quelques pas de distance l'un de l'autre mais se...
Alyss, faisant appel à ses pouvoirs, s'enveloppe avec la légendaire Pierre de Lune d'un cocon d'énergie protectrice. Kekataag frappe ce bouclier lumineux avec une rage folle et des étincelles jaillissent de la lame de son énorme hache à chaque coup qui...
Du haut du monticule, vous apercevez un vieillard allongé sur le sol caillouteux. Il s'est brisé la jambe en tombant et tente avec difficulté de repousser de sa canne les assauts d'un oiseau gigantesque. Pour en avoir entendu plusieurs fois la description...
Le serviteur de Fernant revient en compagnie d'une ravissante jeune femme brune, revêtue d'une robe de paysanne toute simple. Vous croisez un instant le regard de ses yeux miel et vous sentez tout de suite qu'elle est aussi intelligente que belle. - Voici...
En chevauchant dans les rues de la capitale à la tête de vos hommes, vous vous rendez compte que la tension est à son comble. La mauvaise humeur que vous aviez observée dans la foule du Palais-Royal s'est multipliée par mille. L'envie vous démange de...
Vous avancez difficilement dans l'obscurité, jurant sourdement lorsque vous vous prenez le pied dans une racine, ou que vous butez contre une pierre dissimulée sous l'étrange tapis de brume. En passant près des ruines d'une voûte de pierre, dernier vestige...
Des formes monstrueuses surgissent de l'ombre, tout autour de votre cachette. Ce sont des Morts Vivants, comme l'attestent les lambeaux de chair qui pendent de leurs squelettes et leurs langues verdâtres qui s'agitent entre leurs mâchoires sans lèvres....
En arrivant à la hauteur de la grande table, vous remarquez tout de suite le flacon de potion posé sur un coussin de soie pourpre. Grâce à vos pouvoirs d'Intuition, vous détectez que ce liquide doré, s'il est mortel pour les créatures maléfiques, a de...
Un colosse en armure se tient devant la porte du Dragon. Il vous dépasse de trois têtes et dégage des vibrations si maléfiques que vous en avez la chair de poule. Dans la main gauche, il tient un poignard qui dégouline de poison et, de la droite, il fait...
Vous avez à peine brandi Skarn-Ska qu'un éclair d'électricité jaillit de la pointe de sa lame et s'écrase aux pieds de Kekataag. Naar est présent dans la pièce, vous le sentez, mais il ne se matérialisera pas tant que votre arme divine sera dégainée car...
Vous suivez le couloir qui passe bientôt sous une sorte d'arcade, avant d'aboutir dans une pièce voûtée au centre de laquelle une armure est dressée sur un socle. Si votre propre épée est endommagée, vous pouvez la remplacer par celle que tient l'armure...
Vous grimpez le flanc d'une éminence caillouteuse et vous arrivez au pied de la Tour : c'est une ruine dont On dirait qu'elle menace de s'écrouler à chaque instant. Elle reste solide, cependant, et Furyos, après avoir mis pied à terre, vous fait signe...
A travers la mince fente d'une meurtrière, vous observez la situation. L'énorme canon à vapeur se trouve à moins de cinquante mètres des remparts mais, bizarrement, le fût est pointé vers le sol. Tout à coup, les artilleurs bhanariens font de nouveau...
Soudain, la voix d'Alyss résonne dans votre esprit : « Prends la hache, Loup Solitaire ! Sers-toi de l'arme du Kekataag pour anéantir le pouvoir qui me tient captive ! » Vous vous ruez aussitôt sur l'énorme hache de fer qui gît à côté des vestiges encore...
Après les rudes épreuves que vous venez de traverser dans le Val de Nahba, le moral des troupes est au plus bas. Ce n'est que bien plus tard, en atteignant le fleuve Tkukoma et en apercevant le pont de Vulkin, que la bonne humeur revient parmi les rangs....
Vous parvenez à l'extrémité d'un passage qui aboutit dans une grande salle qui fourmille d'hommes d'armes appartenant à la troupe de Sire Romuald. La pièce monumentale est pourvue de trois issues : l'une au nord, la deuxième à l'est et la dernière au...
Vous parvenez à l'extrémité d'un -passage orienté d'est en ouest. Le sol est fait de terre battue et les murs ont été grossièrement taillés dans la roche. A gauche s'ouvre une porte tandis qu'à droite, vous découvrez une rangée de barreaux en fer derrière...