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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 272

    16 juin 2015

    Le chevalier s'écroule sans connaissance à vos pieds. Sans attendre qu'il reprenne ses esprits, vous tournez les talons et vous reprenez votre route vers les portes de Dhârk. A mesure que vous approchez de la cité, le fracas de la bataille vous emplit...

  • 262

    16 juin 2015

    Vous envoyez un éclaireur chercher le Capitaine Schera et ses hommes. Les Lenciens arrivent bientôt et sont accueillis chaleureusement par les mercenaires qui n'hésitent pas à partager leurs maigres rations avec leurs frères d'armes. Vous passez la nuit...

  • 125

    02 juin 2015

    Après avoir escaladé l'amas de cadavres qui s'élève à hauteur de poitrine autour des portes brisées de la ville, vous continuez sans faiblir à vous frayer un chemin vers le centre de la place forte. Parvenu dans les murs, vous découvrez que les rues sont...

  • 124

    02 juin 2015

    Sous vos yeux indiscrets, le sergent Drakkarim qui, selon toute évidence, est en train de vider la réserve de vin personnelle de son Capitaine, lève à nouveau la bouteille pour engloutir une autre rasade. Puis il enfonce le bouchon d'un coup de poing...

  • 1

    03 avril 2015

    Il ne vous a pas fallu plus d'une journée pour achever les préparatifs de votre mission. Le lendemain matin, peu avant l'aube, vous avez quitté le monastère Kaï avec Rimoah par un chemin secret qui vous a conduit dans une clairière cachée au plus profond...

  • 342

    25 mars 2015

    Vous tournez les talons, mais vous trouvez votre retraite barrée par une créature trapue couverte d'une peau squameuse et dotée d'étranges yeux laiteux dépourvus de pupilles, qui roulent dans leurs orbites tandis qu'elle s'avance lentement, étreignant...

  • 320

    25 mars 2015

    Vous traversez l'armurerie avec précaution au milieu d'une effroyable panoplie d'engins destinés à être transportés sur le front pour hâter la victoire de Gnaag sur le Magnamund. Au fond de la salle, un corridor vous fait passer devant l'entrée d'une...

  • 220

    08 décembre 2012

    Avant de vous abandonner aux douceurs du sommeil, vous décidez de ranger vos affaires dans l'armoire. En l'ouvrant, vous apercevez soudain à l'intérieur un monceau de crânes humains soigneusement empilés. L'aubergiste doit être un fameux assassin ! Puis,...

  • 140

    02 décembre 2012

    Le soleil se couche à présent. Vous apercevez plusieurs bateaux de pèche loin devant vous, qui font voile vers l'ouest. A mesure que vous naviguez, les barques se font plus nombreuses et vous voyez même quelques cargos. Soudain, vous tressaillez d'allégresse...

  • 131

    02 décembre 2012

    Vous engagez la conversation avec le marchand au visage rubicond. Vous apprenez qu'il se nomme Chan-Li et qu'il connaît comme sa poche non seulement les terres de l'Empire Chadakine, mais aussi nombre des étranges contrées qui s'étendent au-delà des frontières....

  • 370

    28 novembre 2012

    La porte s'ouvre sur une petite pièce. Elle est sale et en désordre. Une paillasse est posée dans un coin. Au centre de la pièce, fixée sur une table de bois, une chandelle brûle et éclaire l'endroit d'une lueur vacillante. Il y a sous la table une petite...

  • 336

    28 novembre 2012

    Vous vous trouvez dans une petite pièce où règne une odeur repoussante. Vous remarquez qu'il y a deux portes : une à l'ouest et une autre au sud, derrière vous. Les rares meubles disséminés dans la pièce ont été fabriqués avec des morceaux de vieux bateaux....

  • 183

    02 décembre 2012

    Votre attention est attirée par une grande pancarte qui annonce : MADAME TARLAS REMÈDES ET POTIONS A BASE D'HERBES FOURNISSEUR AUPRÈS DE LABOUR ET DE LA NOBLESSE Et, en effet, l'étal de dame Tarlas croule sous un amoncellement hétéroclite de potions,...

  • 175

    02 décembre 2012

    « Tu as des Pouvoirs, jeune étranger, murmure Mère Magri. Je décèle de la Sorcellerie en toi. Comment cela est-il possible ? Qui sont tes maîtres ? » Si vous ne parvenez pas à résister à la Pierre de Kazim, votre mission et vos origines seront connues...

  • 287

    28 novembre 2012

    Le passage vous mène au bout d'une certaine distance au pied d'un escalier taillé dans le roc. Vous en montez les marches, et vous arrivez à une porte de bois aux gonds rouillés. Vous écoutez à la porte et vous entendez des grattements. Vous tournez la...

  • 275

    28 novembre 2012

    En vous dirigeant vers le second corps, vous heurtez du pied le troisième, par inadvertance. Alors, les yeux du cadavre s'ouvrent et le mort s'assied en essayant de vous griffer avec ses ongles longs et acérés. Tentez votre Chance. Si vous êtes chanceux,...

  • 383

    28 novembre 2012

    Au-dessus de la porte, une pancarte indique : « Hangar à Bateaux. » La porte est solidement verrouillée, mais une petite fenêtre munie de barreaux permet de regarder à l'intérieur. Vous apercevez alors un groupe de Squelettes qui travaillent à la construction...

  • 168

    28 novembre 2012

    Vous ouvrez la porte qui donne dans une vaste pièce. Une haute chaise et une table massive semblent indiquer que quelqu'un ou quelque chose d'important occupe cet endroit. Vous apercevez un coffre posé au milieu de la pièce. Dans un coin se tient une...

  • 175

    13 novembre 2012

    De la main, vous faites signe aux cavaliers en qui vous reconnaissez des Gardes-Frontières de l'armée du Roi. Ils font partie du régiment chargé de surveiller les frontières occidentales du Royaume, souvent menacées. Mais le soulagement que vous éprouvez...

  • 170

    13 novembre 2012

    Le tunnel est sombre et il y fait beaucoup plus froid qu'au-dehors. Vous avancez prudemment en tâtonnant la paroi et au bout de trois minutes passées dans une obscurité totale, vous sentez soudain une odeur répugnante de viande pourrie. Si vous disposez...

  • 161

    13 novembre 2012

    Au moment où vous vous asseyez, le Serpent de Pierre se met à bouger. Une sueur froide perle à votre front et vous empoignez votre arme d'une main tremblante, prêt à vous défendre contre une attaque éventuelle. Une langue rouge et fourchue jaillit alors...

  • 136

    07 mars 2015

    Vous suivez le cours d'eau qui s'enfonce dans une forêt plantée de hauts arbres. En contrebas, coule un torrent tumultueux, affluent de la Syad. Vous vous accordez une courte halte pour vous nettoyer le visage dans l'eau glacée du courant, puis vous observez...

  • 127

    07 mars 2015

    Alors que vous approchez du cours d'eau, une douzaine de guerriers montés sur de superbes chevaux noirs surgissent en amont du petit ravin qui s'étire sur votre gauche. Leur chef, coiffé d'un heaume en bronze aux traits effrayants, brandit une lourde...

  • 336

    06 mars 2015

    Un nouveau bruit s'ajoute brusquement aux cris perçants des rats : un craquement de bois qui éclate. En moins d'une minute, votre petite embarcation est complètement engloutie sans laisser aucune trace. Les rochers déchiquetés vous écorchent les mains...

  • 220

    05 mars 2015

    Votre compagnon retourne le cadavre et retire de la ceinture un sabre et un poignard. Vous pouvez également prendre la hache qui a été utilisée au cours du combat si vous le souhaitez. Vous descendez ensuite les marches et vous vous retrouvez dans un...