Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous vous asseyez pour prendre quelque repos après les efforts que vous venez de déployer. Mais quelle n'est pas votre surprise de voir une armée de spectres se profiler sur la surface du lac. Ils sont au moins quarante, la plupart vêtus des restes éculés...
A quelque distance du village, vous arrivez devant les ruines d'une ancienne ferme. Une vieille femme est assise devant la ferme, occupée à enfiler des os sur un bout de ficelle. Absorbée dans un monologue elle ne vous a pas encore remarqué. Si vous souhaitez...
Vous pénétrez dans la salle de banquet. Les hôtes assis aux tables forment un curieux assortiment : des humains coudoient des Elfes, tandis que des Hommes-Oiseaux s'entretiennent avec des Guerriers Nains ; sans parler d'un Géant bienveillant qui s'apprête...
Vous n'avez aucun mal à arrêter les voleurs. Il s'agit de six Orques Nains spécialement dressés aux cambriolages. Ils vous regardent d'un air venimeux. « Maudit sois-tu pour avoir amené les autres, dit le chef d'un ton sifflant. C'est toi que nous voulons,...
Peu après, le mur s'arrête brutalement. Perdant votre équilibre, vous tombez dans une pièce creusée dans le roc. Votre chute donne naissance à un terrible vacarme. Une lampe s'allume éclairant ce qui devait être, autrefois, une salle de garde réservée...
De la brume, maintenant moins épaisse, surgissent des constructions dans la vallée peu profonde qui s'étend à vos pieds. Vous vous baissez vivement derrière un roc et, lorsque vous vous hasardez à jeter un nouveau coup d'œil, vous constatez que ces constructions...
D'un habile coup de patte, le Tigre aux Dents de Sabre fait voler votre lance en éclats, comme si elle n'était qu'un fétu. Il va maintenant vous falloir le combattre au corps à corps avec votre épée. Poursuivez le combat, mais chaque fois que les griffes...
Le Robot bâtisseur qui vient de se mettre en mouvement en brandissant bien haut deux gigantesques pinces, ne laisse pas de vous impressionner. Il est monté sur huit roues énormes et, bien qu'il soit assez faiblement armé (tout juste assez pour mettre...
Au moment où vous atteignez l'eau, les propulseurs se mettent en action, permettant ainsi à votre robot de se déplacer dans l'élément liquide. Les dinosaures ne se sont pas arrêtés pour autant ; ils sont même en train de patauger allègrement dans l'eau...
Les mains tremblantes, vous serrez la corde verte le plus fort possible tout en essayant de bloquer vos pieds pour ne pas glisser dans les énormes vagues qui rugissent en dessous. La coque en bois craque dans la nuit, puis le bateau est rapidement englouti...
Deux robots vous barrent la route : impossible de les éviter. Ce sont des Tripodes qui peuvent se déplacer très vite sur leurs trois pattes articulées. Ils ont des fusils à canon court fixés à l'extrémité de leurs bras de métal. Ces bras sont longs et...
A la périphérie de la ville, vous découvrez un gigantesque cimetière de robots. Si vous y êtes déjà venu, rendez-vous au 82. Sinon poursuivez votre lecture. A perte de vue, des robots cassés, écrasés ou simplement endommagés, ainsi que des monceaux de...
Vous êtes loin d'être novice dans le combat contre les robots ou contre les dinosaures. Vous vous êtes même tiré à votre avantage de situations périlleuses. Mais l'adversaire que vous avez devant vous, cette chose hybride, est par trop redoutable ! Même...
La réponse ne se fait pas attendre : « Alors, bats-toi ! » Et, dans l'instant, vous vous trouvez face à un soldat kalazarien disposant des mêmes armes que les vôtres. SOLDAT habileté : 10 endurance : 10 Vous pouvez Prendre la Fuite. Mais si vous préférez...
C'est malin ! Les détonations affolent complètement les dinosaures qui s'égaillent dans toutes les directions. Des dizaines de tonnes foncent sur vous et la plage est bien trop étroite pour qu'ils puissent passer au large ! Il faut faire vite... Mais...
Il semble bien que la panne provienne simplement de deux fils qui se touchent malencontreusement. Et, en effet, après les avoir isolés, vous remettez très facilement le robot chirurgien en marche. Vous lui expliquez que vous avez besoin de soins et il...
C'est tous les sens en alerte que vous entrez dans la cour de l'école de Guerre, guettant la présence des Kalazariens. Mais, selon toute apparence, la sentinelle de l'extérieur était la seule préposée à la garde du bâtiment. Vous suivez les indications...
Le grand loup bondit sur vous et vous envoie rouler à terre sous le poids de son énorme masse. Ses griffes vous labourent le bras, et sa salive brûlante vous éclabousse le visage. Vous vous défendez de toutes vos forces, avec toute l'habileté dont vous...
Vous remarquez une ouverture hexagonale, d'un diamètre semblable à celui d'un stylo, entre les commandes d'ouverture et de fermeture, Il s'agit, à n'en point douter, d'un système de blocage et l'introduction d'une tige de même forme doit déconnecter les...
La sarabande de couleurs et de lumières du vaste parc d'attractions semble éteinte à jamais. Dans ce silence pesant, vous laissez votre esprit vagabonder vers les temps anciens où, plus jeune, vous ressembliez aux milliers de gens joyeux dont l'ombre...
L'apocalypse semble avoir envahi la salle de conférence! Le mur Nord vient d'exploser soudainement, expédiant des débris de pierre et de métal à travers tout l'Auditorium. De nombreux savants et policiers tombent à terre, gravement blessés. Une incroyable...
Soudain, au détour d'une falaise immergée, vous apercevez enfin la silhouette du sous-marin qui pénètre dans l'ouverture béante d'un sas ouvert dans le flanc d'une étrange station circulaire, assemblée sur huit piliers arc-boutés de dimensions colossales....
La masse sombre de la Maison Hantée vous rappelle bien des périls d'autrefois, à l'époque où, jeune garçon féru d'aventure, vous vous mettiez en quête de frissons nouveaux. Aujourd'hui, vous jouez un jeu bien dangereux: la vie d'un homme, un savant estimé,...
Vous arrivez aux abords d'une étrange base sous-marine circulaire, construite sur huit piliers arc-boutés de dimensions colossales. Elle consiste principalement en un énorme anneau de métal avec, au centre, une sphère transparente, à la fois poste d'observation...
Vous progressez prudemment à travers les décombres moussus, puis vous faites halte le temps de reprendre votre souffle et d'observer l'édifice en ruine. La vision est désolante : il ne reste plus qu'une carcasse de pierres piquées d'humidité, envahie...