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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 226

    10 mai 2016

    Votre attaque impétueuse renverse votre adversaire et vous roulez tous les deux sur le seuil de la cellule puis sur les dalles du couloir. A la lumière de la torche, vous distinguez un jeune homme en uni­forme militaire. Pourtant, il a l'air novice dans...

  • 38

    10 mai 2016

    Dès que vous avancez vers elles, les jeunes femmes se serrent l'une contre l'autre en criant et courent vers la porte de droite qui s'ouvre à leur approche. Un éclair emplit la pièce, et vous êtes momentané­ment aveuglé. Clignant des yeux, vous voyez...

  • 14

    10 mai 2016

    Le vieux Gobelin — car vous êtes sûr, maintenant, que c'en est un — prend vos pièces, les examine à la lueur de la chandelle, les mordant une à une pour s'assurer qu'elles sont bien en or, puis les jette par­-dessus son épaule sur son bric-à-brac. Il...

  • Pris au piège !

    10 mai 2016

    Pris au piège, capturé comme un lapin, vous vous débattez avec rage et impuissance dans les mailles du filet qui vous enserre, maudissant votre fatale inat­tention ! Voilà donc où vous ont mené vos douces rêveries ! Jamais vous ne seriez tombé dans un...

  • 362

    17 novembre 2015

    La porte s'ouvre sur une petite pièce éclairée par un chandelier. Vous regardez prudemment à l'intérieur, et vous voyez un étrange spectacle. Sur un autel de pierre, sont posés trois calices en argent qui contiennent des liquides de couleurs différentes...

  • 190

    10 mai 2016

    Le peu de lumière qui filtre par la porte vous apprend que vous êtes dans une vaste armurerie, car des rangées d'épées, de boucliers, de lances et de piques s'alignent dans la pénombre. Vous n'avez jamais vu autant d'armes réunies dans une seule pièce....

  • 115

    10 mai 2016

    Vous avez trouvé la retraite de la magicienne de Zagoula qui a ensorcelé le Baron Tholdur et qui a fait monter des horreurs indescriptibles des profon­deurs cachées de la Forteresse de Neubourg. La sor­cière est debout à l'autre bout de la chambre, vêtue...

  • 196

    17 novembre 2015

    La pièce est un garde-manger. Vous êtes tout d'abord surpris par un mélange d'odeurs douceâtres, épicées et rances. Des morceaux de viande pendent à des crochets le long du mur. Dans un coin, se trouve un tonneau rempli de fruits exotiques. Sur des étagères...

  • 87

    10 mai 2016

    Le couloir décrit un coude à gauche. Lorsque vous le passez, vous entendez des voix. Vous avancez pru­demment quand un obstacle vous arrête : un tas de vieux chiffons, de serpillières, de balais et de seaux, couverts de poussière et de toiles d'araignée....

  • 76

    10 mai 2016

    La montagne de chairs flasques est un Volpone, pro­duit de la sorcellerie la plus noire. C'est une créature très apathique, ce qui explique son faible total initial d'HABlLETÉ. Mais quand vous vous approchez d'elle, vous voyez que son corps se couvre...

  • 328

    17 novembre 2015

    Vous refermez la porte derrière vous et vous vous retrouvez au pied d'un autre escalier en colimaçon qui mène au sommet de la Tour. Vous en montez les marches et vous arrivez à un autre balcon face à une seule et unique porte dont vous tournez la poignée....

  • 257

    17 novembre 2015

    Vous jetez un coup d'œil autour de la pièce : éclairée par une simple torche, elle est spacieuse et dépourvue de meubles. Un gros rocher plat fait office de table et un petit rocher sert de tabouret. Dans un coin d'autres rochers s'entassent, collés les...

  • 245

    17 novembre 2015

    Vous marchez en direction de la Tour Noire. L'air de la nuit est calme, mais un petit vent se lève dans un murmure qui s'amplifie bientôt, et, soudain, une rafale vient vous frapper avec une telle violence que vous ne pouvez pratiquement plus avancer....

  • 234

    17 novembre 2015

    Vous vous réveillez dans une pièce sale dont les murs grossiers sont à l'évidence taillés dans le roc. De solides barreaux de fer fixés à un soupirail et sur la porte ne font que confirmer votre crainte : vous êtes enfermé dans une espèce de cul-de-basse-fosse....

  • 139

    01 juillet 2016

    Un remous impressionnant s'est formé sous les arbres. Votre embarcation se met à tanguer dangereusement et, malgré tous vos efforts, à dériver vers le centre de cette perturbation où l'eau bouillonne comme dans un chaudron. Tout à coup une immense tête...

  • 52

    16 novembre 2015

    La porte s'ouvre, et vous avancez en la faisant claquer derrière vous. Un peu plus loin, vous atteignez un carrefour à trois branches et vous empruntez le passage orienté au nord qui aboutit rapidement à une porte derrière laquelle s'élèvent des rires...

  • 40

    16 novembre 2015

    Quelques instants plus tard, la porte s'ouvre doucement, et un être bossu, difforme, aux dents cariées, aux cheveux en bataille et vêtu de haillons apparaît devant vous. «Oui, Monsieur, hé ! hé !... Que puis-je pour vous ? » marmonne la créature à demi...

  • 25

    16 novembre 2015

    La porte s'ouvre sur une immense pièce circulaire. En son centre se trouve une petite « île » sur laquelle repose un coffre au fermoir métallique. Elle est entourée par un fossé trop large et trop profond pour être franchi d'un bond. A côté de vous, est...

  • 13

    16 novembre 2015

    La poignée tourne et vous entrez dans une sorte de cuisine. Trois repoussantes vieilles femmes au nez crochu et au menton en galoche s'agitent en tout sens, allant chercher divers ingrédients dans des placards et les versants dans le bouillon d'une grande...

  • 287

    05 mai 2016

    Lorsque l'Homme-Crapaud chancelle et tombe, vous voyez d'autres créatures semblables sautiller hors des roseaux. Que faire contre autant d'adversaires ? Une douleur aiguë dans le dos vous rappelle que vous n'avez guère le choix. L'une des créatures s'est...

  • 229

    05 mai 2016

    Le sentier finit par vous amener devant un vaste portail. Entre les barreaux des grilles, vous apercevez un imposant château fort, mais il n'y a aucun être vivant en vue. Vous êtes en train de vous demander quel peut bien être cet endroit lorsque... pop...

  • 390

    05 mai 2016

    Vous poursuivez votre marche vers l'est. Au bout de quelques pas, le couloir commence à s'élargir et vous entendez des bruits au loin. En vous rapprochant, vous identifiez ces bruits... et vous vous mettez à saliver ! Car il s'agit de voix, et les créatures...

  • 182

    05 mai 2016

    Vous longez la galerie depuis un certain temps lorsque vous parviennent des bruits métalliques et des éclats de voix. Au tournant suivant, vous débouchez dans une vaste caverne où, à la lueur vacillante de nombreuses torches, des créatures de toute taille...

  • 72

    21 avril 2015

    Vous vous relevez en titubant et en secouant la tête pour tenter en vain de chasser l'obsédant son de cloches qui assourdit vos tympans. A travers l'écran de fumée et de poussière soulevé par l'explosion, vous apercevez l'inquiétante silhouette de la...

  • 1

    05 mai 2016

    La souffrance est intolérable ! Faisant appel à toute votre énergie, vous ouvrez les yeux... d'abord l'un, ensuite l'autre, tout doucement, en entrouvrant à peine les paupières, pour qu'ils aient le temps de s'adapter à l'effort qu'ils doivent fournir...