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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • Règles du jeu DS5

    23 mai 2013

    Certains d'entre vous, joueurs et lecteurs de l'une des quatre premières aventures de la série Défis et Sortilèges, connaissent déjà le monde de Dorgan. Cette seconde série de quatre aventures va de nouveau vous plonger dans ce monde aujourd'hui disparu....

  • 150

    29 juin 2014

    Vous ne vous trouvez pas dans une véritable pièce. L'escalier débouche à l'extrémité d'un couloir exigu et tortueux. Heureusement, un plan complet du Niveau 3 est tracé en face de vous, sur un tableau noir. Comme vous ne pouvez guère vous promener avec...

  • Règles du jeu LS12

    21 mars 2015

    Vous trouverez au bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. Il est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Au cours de l'initiation qui vous a permis...

  • 11

    22 août 2016

    Vous examinez les grandes orgues de glace. Vous n'avez pas la moindre idée de la façon dont on en joue, bien sûr, mais en regardant de plus près, vous remarquez que l'ange tient une tablette de glace gravée de notes de musique. Cette partition vous intrigue...

  • 160

    30 juin 2014

    Cette chaumière est bien plus vaste qu'elle ne le paraissait, vue de l'extérieur. Alors que vous y pénétrez, vous entendez vos pas résonner sur le sol en marbre de l'entrée, très haute de plafond... Du marbre ! Ce n'est certes pas ce que vous vous atten­diez...

  • Règles du jeu D4

    19 mars 2014

    Comment combattre les créatures des Grottes Coassantes Avant de commencer votre aventure, il vous faut d’abord déterminer vos propres forces et faiblesses. Vous utiliserez les des pour déterminer vos caractéristiques initiales. Un peu plus loin, vous...

  • 128''

    02 juillet 2014

    Voilà qui est fort intéressant. Vous êtes arrivé à proximité d'un vaste cercle de pierres dressées : monolithes, mégalithes, trilithons... un échantillonnage complet ! Ça doit être ce qu'on appelle par ici la Danse du Géant, encore que vous vous souveniez...

  • 80

    29 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une pièce malpropre de 6 mètres sur 6, encombrée du sol au plafond de vieux meubles cassés (tous de qualité et de style médiocres, d'ailleurs). En l'absence de toute issue apparente, vous vous apprêtez, un peu déçu, à faire demi-tour...

  • 10

    30 juin 2014

    Certaines batailles ne valent pas la peine d'être gagnées. Ces idiots vous ont élu Capitaine (mettant ainsi en application cette idée de démocratie nouvel­lement mise à la mode en Grèce) et, éperdus de reconnaissance, ils affirment qu'ils vont vous emmener...

  • 274

    04 janvier 2017

    La surface du plateau de jeu est divisée en cinquante cases. A chaque extrémité se trouve une rangée de pièces, l'une noire, l'autre blanche. Le tout se présente comme ceci : . Nemset explique que le but du jeu est d'amener l'une de vos pièces à l'extrémité...

  • 170

    09 juillet 2014

    Vous prenez une inspiration profonde en fermant doucement les yeux, puis vous vous élancez. A mesure que vous vous approchez du vide, vous serrez de plus en plus les dents. Miracle! lorsque vous franchissez le rebord du pont, vous ne sentez pas le sol...

  • 118

    04 juillet 2014

    Vous ouvrez les yeux, non pas, comme vous vous y attendiez peut-être, au redoutable 14. mais dans une salle imposante que vos visites au Château en des jours plus heureux vous ont rendu familière. La pilule, de toute évidence, était une pilule de télépor­tage...

  • 128''

    02 juillet 2014

    Voilà qui est fort intéressant. Vous êtes arrivé à proximité d'un vaste cercle de pierres dressées : monolithes, mégalithes, trilithons... un échantillonnage complet ! Ça doit être ce qu'on appelle par ici la Danse du Géant, encore que vous vous souveniez...

  • 128

    01 juillet 2014

    Voilà qui est fort intéressant. Vous êtes arrivé à proximité d'un vaste cercle de pierres dressées : monolithes, mégalithes, trilithons... un échantillonnage complet ! Ça doit être ce qu'on appelle par ici la Danse du Géant, encore que vous vous souveniez...

  • 8

    30 juin 2014

    c'est ouvert ! Incroyable, non ? Vous vous croyiez bouclé à double tour au fond d'un sordide cachot, enfermé à tout jamais dans un réduit réservé à de furieux enragés... et pendant tout ce temps-là la porte était ouverte ! Néanmoins, pas d'imprudence...

  • 160

    17 juillet 2016

    On vous conduit alors dans la pièce suivante. « Le Labyrinthe comporte vingt-quatre chambres, vous explique-t-on, et vous vous déplacez de l'une à l'autre en lançant le dé magique et en avançant d'autant de cases que vous obtenez de points. Notez votre...

  • 28

    01 juillet 2014

    C'est bizarre, mais la résidence de Merlin, à l'intérieur, n'a plus du tout le même aspect qu'à votre départ. Les dimensions, la forme sont les mêmes, mais il n'y reste pas trace des meubles brisés, des paniers d'osier ou du désordre provoqué par l'irruption...

  • 324

    18 mai 2014

    Vous franchissez le pont aux Torches en direction de l'île située au milieu de la rivière. C'est là que les marchands d'objets de culte y ont ouvert boutique, et leurs échoppes attirent toujours de nombreux chalands. Vous espérez vous fondre dans la cohue...

  • 173

    17 mai 2014

    L'étranger est abordé par deux sinistres individus que vous connaissez bien : Jik le Surin et Durk, son inséparable complice. Les trois hommes complotent quelque temps à voix basse et se lèvent pour quitter l'auberge. Vous n'avez rien entendu de leur...

  • 146

    08 mai 2014

    Sans geste brusque, vous écartez ostensiblement votre main de la garde de votre épée et restez parfaitement immobile tandis que les hommes en vert s'approchent de vous. Apparemment convaincus de vos intentions pacifiques, ils ne vous prennent pas votre...

  • 381

    05 janvier 2016

    Vous ouvrez la porte et vous pénétrez dans une pièce peu éclairée et qui vous semble passablement encombrée : divers appareils d'écoute, des écrans de contrôle ainsi que des couchettes antigravitation emplissent le peu d'espace de cette espèce de soute....

  • La vengeance du Dieu Sombre

    22 juillet 2015

    Vous êtes le Grand Maître Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Kaï du Sommerlund et unique survivant du massacre qui causa l'anéantissement du Premier Ordre de votre caste de guerriers d'élite. Nous voici en l'an 5080 après la création de la Pierre de...

  • Règles du jeu LS1

    26 novembre 2012

    Vous trouverez en bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. Il est conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de jouer plusieurs fois. Au cours de l'initiation qui vous a permis...

  • Règles du jeu DF16

    10 février 2016

    Instructions particulières à l'attention du Capitaine de la Terrifiante Vous êtes le capitaine de la Terrifiante, une fine goélette battant le pavillon noir à tête de mort des pirates. Avec votre équipage de forbans, vous allez écumer la Mer Intérieure...

  • 326

    05 novembre 2016

    La porte s'ouvre en grinçant et vous pénétrez dans le tunnel obscur. Vous avez à peine fait un pas qu'elle se referme en claquant derrière vous, ce qui vous plonge dans l'obscurité totale. Si vous disposez d'une lampe ou d'un briquet à mèche d'amadou,...