Lecture des livres dont vous êtes le héros
PRÊTRE : Vous reconnaissez immédiatement cet objet. Il s'agit sans nul doute du légendaire bâton de Puissance que fabriqua Kashura, le sorcier suprême, maître de la connaissance et suzerain du royaume lunaire. Lorsque vous maniez ce bâton, vous gagnez...
Les Limaces s'approchent dangereusement. Elles ont pour fonction de nettoyer la carapace de toutes les matières organiques et, manifestement, elles vous considèrent comme telles. LIMACE (Dommages 1 dé) FORCE : 6 HABILETÉ : 4 POUVOIR : 5 ENDURANCE : 6...
Vous pénétrez dans une vaste salle de réception aux murs ornés de blasons et de trophées. Le fond de la pièce est occupé par un trône de métal aux dimensions imposantes. Le personnage qui y est assis est enveloppé dans une robe noire. Son visage est...
La musique des sphères atteint un volume assourdissant. Vous tombez à genoux en hurlant de douleur, le cerveau torturé par les notes aiguës. Brusquement, le silence s'abat sur la tour. Vous ouvrez les yeux, encore hébété. Cinq silhouettes sont alignées...
BIOPHAGE (Protection 4, Dommages 3 dés) FORCE : 8 HABILETÉ : 7 POUVOIR : 9 ENDURANCE: 30 L'armure n'assure aucune Protection contre les coups de ce monstre. A chaque Assaut, le Biophage absorbe l'énergie de ses adversaires. Chaque joueur doit obtenir...
Le regard de ces créatures est mortel. Tous les joueurs lancent un dé à chaque Assaut : si vous obtenez 6, vous croisez le regard des monstres et vous mourez sur-le-champ. Le joueur qui manie l'Épée de Légende est insensible au regard des monstres. Vous...
Comme vous atteignez le centre de la pièce, vous remarquez que le monticule est un vaste sarcophage. Au moment où vous alliez l'atteindre, un bruit dans votre dos vous pousse à vous retourner. Trois créatures hideuses s'avancent lentement vers vous. Leur...
Le joueur qui manie ce maillet déséquilibré combat avec 1 point de FORCE en moins. Il provoque cependant les Dommages habituels. Si vous obtenez un double 1 à votre lancer de dés. (101) (Vous pouvez abandonner le maillet et combattre avec votre arme...
Des créatures invisibles vous attaquent. A leur manière de se déplacer, vous avez le sentiment qu'il s'agit de gigantesques insectes. Surmontant votre répulsion, vous trouvez la force de riposter. CRÉATURE INVISIBLE (Dommages 1 dé + 2) FORCE : 7 HABILETÉ...
Vous vous enfuyez en hurlant de terreur, n'osant vous arrêter qu'à plusieurs centaines de mètres du Géant. Dans le lointain, vous voyez le monstre récupérer les cadavres broyés de vos compagnons pour les avaler comme de vulgaires cacahuètes ! Vous reprenez...
La sensation angoissante d'être perdu à jamais dans les méandres du labyrinthe finit par vous gagner. Et vous savez que pendant ce temps les disciples des mages oeuvrent sans relâche au retour de leurs maîtres. Vous pressez le pas mais cette succession...
Vous devez affronter les trois messagers de la Mort Rouge. MESSAGER (Protection 5, Dommages 5 dés) FORCE : 8 HABILETÉ : 8 POUVOIR : 6 ENDURANCE : 35 Lancez un dé à chaque Assaut. Si vous obtenez 1 ou 2, vous êtes paralysé par la peur et incapable d'agir...
Vous courrez aussitôt au secours du malheureux. Les cavaliers vous aperçoivent et s’apprêtent à combattre. CAVALIER NOIR (Protection 4, Dommages 3 dés) FORCE : 7 HABILETÉ : 7 POUVOIR : 7 ENDURANCE : 25 CHEVAL (Protection 3) POUVOIR : 5 ENDURANCE : 30...
Brusquement la silhouette d’Emeritus semble se dissoudre. A sa place apparaît un monstre au corps spongieux et à la tête boursouflée, sillonnée de veines apparentes. Vous reconnaissez aussitôt un spécimen de Monstre-Mirage, créature mythique qui a le...
Vous vous ruez sur les disciples avant qu’ils ne reprennent leurs esprits. Vous pouvez les frapper en toute liberté pendant deux Assauts, avant qu’ils ne songent à riposter. DISCIPLE (Dommages 1 dé) FORCE : 5 HABILETÉ : 7 POUVOIR : 9 ENDURANCE : 15 A...
Vous attaquez la Chauve-Souris par surprise et vous pouvez la frapper pendant un Assaut avant qu'elle ne songe à réagir. CHAUVE-SOURIS (Dommages 2 dés + 2) FORCE : 10 HABILETÉ : 8 POUVOIR : 6 ENDURANCE : 77 Otez à la Chauve-Souris les Dommages que vous...
Vous entamez l'ascension mais, en atteignant le sommet de l'escalier, vous constatez qu'il débouche devant une paroi. Soudain, une marche s'enfonce sous votre poids et le panneau de pierre pivote sur lui-même. Vous pénétrez dans une caverne naturelle...
La fiole explose en percutant le heaume du Guerrier, mais elle gèle aussitôt sans causer le moindre dommage. Rayez la fiole de votre Feuille d'Aventure. Le joueur qui a jeté la fiole de Diminution a perdu un Assaut. Le combat reprend comme précédemment....
Vous êtes à mi-chemin quand la Chauve-Souris prend son envol et s'élance à l'attaque. Vous allez devoir combattre sur cette rambarde large d'un mètre à peine ! CHAUVE-SOURIS (Dommages 2 dés + 2) FORCE : 10 HABILETÉ : 8 POUVOIR : 6 ENDURANCE : 77 Retirez...
Les joueurs qui boivent la potion de Diminution voient leur taille réduite à quelques centimètres. Il est encore possible de jeter des sortilèges mais, bien entendu, vos coups ne pourront plus affecter le guerrier. En revanche, le guerrier doit calculer...
Les Oiseaux-Rasoirs tourbillonnent au-dessus de vos têtes. Le Basilic tourne lentement son regard vers vous et l'Ours des Glaces s'avance, se dressant de toute sa hauteur. BASILIC (Protection 1, Dommages 2 dés) FORCE : 6 HABILETÉ : 6 POUVOIR : 8 ENDURANCE...
Vous vous retournez, furieux contre vous-même de vous être ainsi laissé surprendre. Qui plus est, cet endroit délabré, ouvert sur le vide, est le pire des lieux où entamer un combat. Une femme au sourire sinistre se tient à quelques mètres de vous. Son...
A peine libérée de sa prison de verre, la Nymphe retrouve une taille normale (environ un mètre cinquante). Ce faisant, elle éclate de rire et jette un sortilège. NYMPHE HABILETÉ : 11 POUVOIR : 10 ENDURANCE : 30 A chaque Assaut, la Nymphe jette un sortilège...
ANARCHON (Protection variable, Dommages 3 dés) FORCE : 8 HABILETÉ : 12 POUVOIR : 6 ENDURANCE : 30 Chaque fois que vous touchez le monstre, jetez un dé pour déterminer la Protection correspondant au type d'épiderme qu'il développe à cet instant. De même,...
Vous avancez lentement en direction des gemmes en vous efforçant de ne pas regarder le précipice en contrebas. Vous alliez en ramasser une, quand un hurlement sinistre vous force à vous redresser. Une Chauve-Souris écarlate vient de surgir des brumes...