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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 151

    05 mars 2015

    Vous vous frayez un chemin parmi les bulles aussi facilement que si vous tranchiez des toiles d'araignée. A chaque fois que votre épée perce leur membrane gélatineuse, elles explosent bruyamment et tombent en lambeaux sur le sol. Vous continuez à avancer,...

  • 145

    05 mars 2015

    Vous ouvrez votre Sphère de Feu en deux et vous approchez la flamme magique qu'elle recèle de la pellicule transparente qui vous emprisonne. Celle-ci fond instantanément, et une vague d'air frais s'engouffre dans la bulle qui explose comme un ballon trop...

  • 131

    05 mars 2015

    Après vous être libéré des derniers fils poisseux, vous grimpez l'escalier en courant, puis vous franchissez le portail grand ouvert. Vous réalisez alors que, lors de votre combat contre la Toile-Piège, vous avez perdu une Arme et un Objet de votre Sac...

  • 127

    05 mars 2015

    Vous franchissez la dalle de pierre d'un bond, puis vous repartez en courant le long du tunnel. Un vent chaud et humide, chargé de vapeurs sulfureuses et de relents de pourriture, vous souffle sur le visage. Vous continuez à progresser pendant plus d'une...

  • 33

    05 mars 2015

    D'abord, tout n'est que silence. Puis vous percevez un léger grincement qui va en s'amplifiant au fur et à mesure qu'un énorme contrepoids entre en action. Le crissement des rouages vous déchire les oreilles tandis que la herse se lève en s'enfonçant...

  • 246

    14 novembre 2012

    Lorsque l'embarcation se trouve au beau milieu du lac, l'homme ramène soudain sa perche et s'avance vers vous en éclatant d'un rire sinistre. Il rejette alors le capuchon qui lui couvre la tête et vous vous apercevez qu'il s'agit là d'un terrible Drakkarim....

  • 251

    03 mars 2015

    La chambre vous déçoit énormément ; pour 5 Pièces d'Or, vous vous attendiez à quelque chose de plus luxueux, et l'ameublement et le confort laissent vraiment à désirer. Dans un coin de la pièce, de la vapeur s'échappe d'une barrique et enfume la chambre....

  • 204

    03 mars 2015

    Le Capitaine assiste au conseil de guerre que tient le Prince Ewewin. Une heure plus tard, il est de retour dans sa compagnie et rend compte de la conférence à ses hommes qui, fatigués de courir les routes, accueillent ses propos avec une certaine froideur....

  • 202

    03 mars 2015

    C'est une petite chambre minable et sans meubles, à part un matelas en paille défoncé reposant à même le sol et un vieux tapis effrangé. Vous fermez la porte à clef et vous vous installez pour la nuit. Vous vous endormez la tête sur votre Sac à Dos et...

  • 188

    03 mars 2015

    Le danger immédiat qui vous menace vous empêche de réfléchir trop longuement aux raisons qui ont poussé ces cavaliers à enlever Cyrilus. Néanmoins, il vous apparaît clairement que ni sa santé ni ses talents de prestidigitateur ne justifient une rançon...

  • 144

    03 mars 2015

    Le dortoir est une pièce mansardée, longue et étroite, située à l'arrière de l'auberge. Il y règne une forte odeur de sueur, et les ronflements des mercenaires forment un véritable concert. Vous choisissez une paillasse près de la fenêtre: mieux vaut...

  • 126

    03 mars 2015

    Une pluie de flèches s'abat sur la rive au moment où le Capitaine ordonne à ses hommes de se mettre en ligne à l'approche du pont de Tekaro. Les carcasses calcinées des tours de siège se dressent sinistrement au-dessus des corps des soldats gisant en...

  • 71

    03 mars 2015

    L'homme fait un bond en arrière tout en dégainant une épée à large lame de sous son manteau en peau d'ours. « Imbécile ! s'écrie-t-il avec mépris. La victoire appartiendra au survivant ! » Vous avez gravement offensé cette brute, et le voilà maintenant...

  • 6

    02 mars 2015

    « Calmez-vous mes frères ! C'est bien lui le Seigneur Kaï. » Au fur et à mesure que les vieillards effarouchés se remettent de leur émotion, la stupéfaction fait place à un respect mêlé de crainte. « Mon nom est Gwynian, dit enfin leur chef. Nous attendions...

  • 5

    02 mars 2015

    Le chant du coq vient saluer la naissance du jour. Vous vous habillez rapidement, puis vous rassemblez vos affaires. Dehors, Cyrilus est déjà en train de vous attendre dans la cour de l'auberge. «Quelle belle journée en perspective ! s'exclame-t-il en...

  • 241

    27 février 2015

    Une fois hors de la grotte, Banedon et vous partez en direction d'Ikaresh sans perdre une minute. Lorsque vous arrivez près des faubourgs de la ville, vous passez devant une petite hutte ronde où une chèvre est attachée à une mangeoire près de la porte....

  • 83

    26 février 2015

    Il s'agit du registre de l'Armurerie, où sont minutieusement consignés tous les mouvements d'armes : le nombre de lances et d'épées destinées à la garnison de Kara-Kala, les cargaisons de minerai en provenance des Monts de Vakar, les armes devant être...

  • 24

    26 février 2015

    L'homme referme rapidement la porte et en tire le verrou. Quelques secondes plus tard, vous entendez les pas précipités des Sharnazims qui pénètrent dans la cour. « Entrez par là », chuchote l'homme en désignant du doigt l'intérieur sombre de sa maison....

  • 147

    27 janvier 2015

    Vous inspectez chaque centimètre carré de la porte et des murs qui l'encadrent, mais vous ne trouvez strictement rien qui puisse permettre de l'ouvrir. Vous examinez alors la rampe de pierre lorsqu'un rugissement retentit soudain derrière vous avec tant...

  • 91

    26 janvier 2015

    Vous retenez votre respiration tandis que vous vous enduisez le torse de cette graisse gluante. A mesure que l'huile imprègne votre peau, cependant, vous sentez une bienfaisante chaleur rayonner dans tout votre corps, comme si vous vous trouviez près...

  • 245

    15 janvier 2015

    Vous prenez la direction de l'est en longeant la rue du Col Vert et vous remarquez bientôt, à votre gauche, une enseigne accrochée au-dessus de la porte d'une petite boutique ; elle porte ces mots : MEKI MAJENOR MAÎTRE ARMURIER Si vous souhaitez entrer...

  • 202

    15 janvier 2015

    Le soldat vous salue et vous laisse franchir la porte rouge. Vous arrivez alors sur une place éclairée par les lumières du port. A votre grand soulagement, vous apercevez un drapeau familier qui flotte au vent frais de la nuit : un soleil surmonté d'une...

  • 232

    17 février 2015

    Vous remontez la berge de la rivière en direction du pont de Ruanon en prenant soin de vous dissimuler aux yeux des brigands à cheval qui, à présent, montent la garde devant le pont lui-même. Une centaine de mètres plus loin vous découvrez un sentier...

  • 209

    17 février 2015

    D'un coup de lance, votre adversaire vous a projeté en arrière et vous tombez sur le dos. Tandis que vous vous relevez tant bien que mal, le cavalier jette sa lance qui vient de se briser et dégaine un cimeterre. Un sourire maléfique apparaît alors sur...

  • 340

    02 février 2015

    Vous traînez les cadavres hors de la cuisine et vous les abandonnez derrière la porte secrète. Lorsque vous revenez, Loi-Kymar est occupé à examiner les bocaux remplis d'herbes qui sont alignés sur les étagères. Il prend plusieurs de ces bocaux qu'il...