Lecture des livres dont vous êtes le héros
Ma surprise fut grande quand je reconnus la très jolie fille de la Petite Pépite. Que pouvait-elle bien faire ici à espionner les dangereux pillards ? La lumière surgit en quelques instants dans mon esprit. Galen m'avait précisé que Siméon était le propriétaire...
L'esprit de l'Officier de Guerre, affaibli par la peur, cède aisément à l'emprise de votre pouvoir. Vous lui insufflez une pulsion de mort, et aussitôt l'Officier s'ébranle comme un automate et avance vers la sorcière Chadakine, mû par un irrépressible...
Chevauchant votre magnifique étalon blanc, vous atteignez l'endroit où la vallée domine le Portail de Tilos, une arcade de pierres en flammes. Vous sortez la Pierre-de-Lune de votre Sac à Dos et appliquez toute votre énergie psychique à la fermeture du...
Vous vous approchez crânement de ces hommes et vous vous adressez au plus costaud. - Eh la montagne de muscle, je te défie en duel. Si tu gagnes, je serais ton esclave pour une année entière. Si par contre je gagne, toi et tes hommes vous oubliez ma présence...
Le couloir descend en pente douce vers une porte en bois bardée d'arceaux de fer. Vous manoeuvrez prudemment la poignée et, à votre grande surprise, le lourd battant s'ouvre sans un bruit. Après avoir passé le seuil, vous refermez la porte derrière vous...
Après un instant d'hésitation, vous pénétrez avec circonspection dans la colonne de lumière et vous sentez votre corps, soudain délivré des lois de la pesanteur, s'élever en douceur. Des bandes sombres horizontales défilent de plus en plus vite sous vos...
Vous êtes conduit, en compagnie de vos éclaireurs, à un poste de surveillance installé le long de la berge, où vous êtes présenté au Baron Maquin, chef de ce groupe de mercenaires. C'est un homme de haute taille, vêtu d'habits de fourrure couverts de...
Vous sortez la bague de votre poche et vous concentrez tout votre pouvoir psychique sur la pierre jaune et scintillante dont elle est ornée. La bague fait office d'amplificateur: elle décuple votre énergie et vous permet de la diriger sur le monstre qui...
Dégainant tous deux votre arme, vous vous préparez au pire en guettant l'instant où le bateau va heurter le barrage flottant. Un silence de mauvais augure s'est abattu sur les alentours, comme si toutes les créatures des Marais de l'Enfer retenaient leur...
Plusieurs personnes sont assises dans une pièce spacieuse, éclairée par des bougies. A votre entrée, un monsieur âgé, à cheveux blancs, se lève pour vous accueillir. — Bonjour, monsieur, dit-il. Permettez-moi de me présenter et de vous présenter ces personnes....
En arrivant à la porte de la rue des Clefs, vous apercevez de loin le sergent Valmy. Peut-être a-t-il pris peur en entendant les coups de feu, ou peut-être a-t-il retrouvé le sens du devoir ? Quoi qu'il en soit, vous le voyez mettre un genou en terre...
Ça y est ! Vous voilà refait dans les grandes largeurs ! Vous vous trouvez dans une vaste pièce souterraine d'environ 144 mètres carrés, plongée dans la pénombre. Le sol, les murs et le plafond sont recouverts de larges dalles de granit noir. La seule...
Essayant de ne pas attirer l'attention, vous traversez la salle d'étude à petits pas, jusqu'à la porte du fond. Nul ne se préoccupe de vous, car chacun des mages est absorbé par l'examen d'un grimoire ou d'un parchemin usé par les ans. Avec un peu d'appréhension,...
Vous vous glissez dans la pièce et refermez doucement la porte derrière vous. La salle est curieusement dépourvue de tout mobilier ; seule une rangée de lampes à huile, accrochées au plafond, éclaire l'endroit. Le mur du fond est percé d'une porte. Vous...
Un aventurier chevronné comme vous ne sera pas vraiment surpris en découvrant que ce coffre recèle un piège. Lancez un dé pour déterminer votre niveau actuel de Chance. Maintenant lancez-en un deuxième. Si le dernier résultat obtenu est inférieur au premier,...
En vous approchant de la source du bruit, vous comprenez qu'il s'agit d'une sorte de longue plainte modulée dont les accents sinistres vous font frissonner. La mélodie est toute proche et, soudain, entre les arbres, vous distinguez une clairière où une...
Vous armez votre arc et vous décochez rapidement une flèche vers la tête scintillante de la créature. Le monstre prend aussitôt conscience du danger et détruit votre trait d'un rayon d'énergie jailli de son corps spectral. Bien résolu à sauver votre pauvre...
Ils marchaient côte à côte dans la pénombre grandissante du crépuscule, penchés l'un vers l'autre, absorbés par leur conversation. Ces deux personnages offraient un étrange contraste. Tous deux étaient de haute taille ; mais l'un musculeux, large d'épaules,...
Vous collez l'oreille à cette porte. Aucun bruit ne vous parvient. Vous décidez de l'ouvrir; mais elle résiste. Un bon coup d'épaule fait l'affaire. Vous n'en tombez pas moins à nouveau de six mètres de haut et perdez 1 point de Vie. En effet, dans cette...
La galerie s'élargit sensiblement. Devant vous, vingt-huit sarcophages de pierre brute sont disposés en vis-à-vis. Aucun joyau ne vient rehausser la tristesse de ces cercueils : ils n'abritent que les dépouilles de prêtres qui ont eu l'insigne honneur...
Votre attitude semble plaire au Lutin. «Bonjour, l'ami! lance-t-il gaiement. J'espère que mes mimiques t'ont amusé ! Que cherches-tu donc en ces lieux ?» Il n'a nullement l'air agressif. S'il vit ici, peut-être pourra-t-il de surcroît vous donner des...
Le temps s'écoule, interminable. Vous sentez des traits lumineux défiler derrière vos paupières closes tandis que les échos de sons lointains atteignent vos oreilles à travers le mugissement du vent. Et puis, aussi vite qu'elle avait commencé, la sensation...
Vous avez parcouru moins de 8 kilomètres lorsque vous apercevez, un peu plus loin sur la grand-route, un convoi de roulottes, peintes de couleurs voyantes et tirées par des bœufs. Une immense bannière ornée de glands flotte sur le toit de la roulotte...
Vous laissez vos chevaux dans l'écurie et vous vous dirigez vers le bar de L'Abreuvoir Doré. Un bon feu de cheminée et une bonne odeur de viande rôtie vous y accueillent. Les clients jettent à peine un regard vers vous quand vous traversez la pièce pour...
Instinctivement, vous attrapez votre arme Kaï, mais Rimoah relient votre main. - Ne craignez rien. Grand Maître, vous murmure-t-il. Ce ne sont pas des ennemis. Au contraire, ce sont nos alliés. Les quatre silhouettes décharnées quittent leur cachette...