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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Catalogue Défis et Sortilèges

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★★

Nombre de paragraphes : 262

Vous, Caïthness, initiée dès l'enfance à la science des puissances naturelles, vous avez quitté Elfham, le paisible royaume des Fées, dans l'espoir de rejoindre enfin votre famille. La quête que vous allez entreprendre va vous conduire dans un nouvelle région du monde de Dorgan. Un monde profondément marqué par la lutte implacable des forces des Ténèbres contre celle du bien - que vous devrez faire triompher !

Règles de l'aventure

Règles abrégées de l'aventure

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★

Nombre de paragraphes : 270

Vous, Keldrilh, ménestrel joyeux et truculent, vous avez fait le serment solennel de retrouver la harpe de Timhrandil, légitime héritage du peuple gnome autrefois chassé de Dorgan. La quête que vous allez entreprendre va vous conduire dans une nouvelle région du monde de Dorgan. Un monde profondément marqué par la lutte implacable des forces des Ténèbres contre celles du bien - que vous devrez faire triompher :

Règles de l'aventure

Règles abrégées de l'aventure

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★

Nombre de paragraphes : 298

Vous, sire Péreim, intrépide seigneur chevalier de l'Empire, vous êtes prêt à toutes les audaces pour retrouver le légendaire Premier Ecu, source de la puissance perdue de votre caste. La quête que vous allez entreprendre va vous conduire dans une nouvelle région du monde de Dorgan. Un monde profondément marqué par la lutte implacable des forces des Ténèbres contre celles du bien - que vous devrez faire triompher !

Règles de l'aventure

Règles abrégées de l'aventure

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★★

Nombre de paragraphes : 274

Vous, Kandjar, enchanteur parmi les plus savants, vous avez quitté l'atmosphère studieuse de la Cité des Nuages pour partir à la recherche de la ville de cristal qui accueille l'âme des enchanteurs défunts. La quête que vous allez entreprendre va vous conduire dans une nouvelle région du monde de Dorgan. Un monde profondément marqué par la lutte implacable des forces des Ténèbres contre celles du bien - que vous devrez faire triompher !

Règles de l'aventure

Règles abrégées de l'aventure

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★★

Nombre de paragraphes : 247

Cinquante ans après la destruction de l'Oeuf des Ténèbres, Dorgan est un monde où il fait bon vivre. Nain de Mildrilh, gnomes des Collines des Barbes Fleuries, fées et lugins de la forêt d'Ordreth, humains d'Elvanine, de Séléite, de Kandaroth ou de Sélartz, tous prospèrent et vivent en paix. Tous, oui... Cependant les seigneurs du Conseil de Dorgan s'inquiètent : que sont devenues les dernières expéditions qu'on a envoyées à Terrah ? Ont-elles sombré dans les eaux du Golfe de Sirth ou de la Baie de l'Ange-de-Mer ? Et qu'est-il advenu des habitants de Palan, pionniers de cette terre lointaine ?

Répondre à ces questions, telle est la mission des Héritiers de Dorgan : Yamaël le démon, Galidou l'illusionniste, Valkyr le paladin et Laurin le barde.

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★★

Nombre de paragraphes : 227

Les tribus barbares de la chaîne des Monts du Bouclier ne s'étaient pas manifestées depuis plus d'un demi-siècle. A vrai dire, ce qui a le plus surpris le Conseil des Seigneurs de Dorgan, ce n'est pas l'irruption de ces guerriers sauvage au nord de la Cité du Lac ; mais c'est d'avoir affaire à de malheureux fuyard, épuisés, malades et terrorisés. Seul Synaps, l'Ennemi, le maître des sorciers de l'île de Malmort, est capable d'avoir provoqué une telle débandade.

Cette opinion, Yamaël le démon, Galidou l'illusionniste, Valkyr le paladin et Laurin la barde la partagent. Entrés dans la légende depuis cinq ans, les Héritiers de Dorgan fourbissent de nouveau leurs armes, résolus à affronter leur ennemi implacable.

Règles de l'aventure

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★★★

Nombre de paragraphes : 241

Synaps, l'Ennemi des peuples du monde de Dorgan, a commis une erreur fatale. Jamais il n'aurait dû sous-estimer la valeur de Laurin le barde, de Valkyr le paladin, de Yamaël le démon et de Galidou l'illusionniste. Cependant, le maître des sorciers de Malmort, s'il a perdu une bataille, est parvenu à se débarrasser des quatre responsables de son échec. Victimes des pouvoirs extraordinaires de son alliée magique, la Couronne des Huit, les Héritiers de Dorgan vivent aujourd'hui un dur exil à Orchha, royaume de sable et de lumière.

Une année s'est déjà écoulée sans qu'ils aient trouvé un moyen de regagner leur pays, sans qu'ils sachent non plus où ni sous quelle forme Synaps apparaîtra pour les détruire.

Règles du jeu

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Catalogue Défis et Sortilèges

Note : ★★★★

Nombre de paragraphes : 234

C'est pas la faute de Laurin le barde, de Valkyr le paladin, de Yamaël le démon et de Galidou l'illusionniste que Synaps, maître des sorciers de Malmort, a été contraint d'épuiser tous les pouvoirs de sa précieuse couronne magique - la Couronne des Huit... Tous, sauf un : le pouvoir qui lui permettra de devenir l'égal d'un dieu ! Entrés dans la légende depuis huit ans, les quatre héros de la compagnie des Héritiers de Dorgan arriveront-ils à temps dans l'Archipel des îles Polyps ? Parviendront-ils à empêcher Synaps d'achever son ultime réincarnation ?

Des réponses à ces questions - c'est-à-dire du succès ou de l'échec de votre mission - dépendent désormais l'avenir des peuples libres du monde de Dorgan.

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