Lecture des livres dont vous êtes le héros
- Ishir soit louée ! Mes prières ont été entendues ! s'écrie le prisonnier slovien, fou de joie, une fois que le dernier de ses ravisseurs s'est effondré sous vos coups impitoyables. Enjambant leurs cadavres, vous vous approchez de lui et vous tranchez...
- Oyez, mes féaux lieutenants ! s'écrie Vandyan en écartant les bras comme pour embrasser la salle entière. Nous sommes au seuil du pouvoir absolu ! J'ai su domestiquer la puissance de la première Rune et m'en suis servi pour créer et contrôler la horde...
Hurlant votre cri de guerre, vous abattez votre arme sur la pierre runique en y mettant une telle force qu'elle vole en un millier d'éclats ! Aussitôt, une grinçante cacophonie de métal torturé et de sons indescriptibles vous assaille les tympan, et vous...
Vous vous hissez prestement à travers l'ouverture de la fenêtre et vous sautez dans la ruelle qui longe le mur d'enceinte sud de la ville. Dissimulé dans l'ombre des remparts, vous observez la place pavée qui donne sur la Porte Sud pour constater qu'on...
L’annonce du départ du Kaï en croisade a plongé le monastère dans un bouillonnement d'activité. Tout le Second Ordre s'est fiévreusement mis à la lâche et les préparatifs de la marche sur Quarlen ont été achevés en deux jours, comme prévu. Au matin du...
Vous parvenez bientôt à une petite clairière. En son centre, vous trouvez un banc taillé dans le tronc d'un arbre. Vous avez faim, et il vous faut prendre un Repas, sinon, vous perdrez 3 points d'ENDURANCE. Lorsque vous avez fini de manger, vous pourrez...
-Par ici ! vous appelle Jarel en tirant la porte branlante et vermoulue d'une cabane posée au bord de l'eau. Vous découvrez, à l'intérieur, un canot, la quille en l'air et, dessous, une paire d'avirons ébréchés. Donnez-moi un coup de main, demande-t-il...
Vous remarquez soudain que les minces pépites de cuivres incrustées dans les tresses de votre fouet irradient une étrange lueur jaune. Vous le tirez vivement de votre sac pour le brandir entre vous et les Spectres, qui se mettent à pousser d'effroyables...
Faisant trembler le sol sous le tonnerre des sabots de leurs puissantes montures, les fiers chevaliers de la Garde Princière traversent majestueusement le champ de bataille, leurs longues lances dressées vers le ciel, forêt d'acier où claquent dans le...
Il suffit d'approcher des barres de cristal pour ressentir aussitôt le puissant champ d'énergie négative qu'elle» génèrent. Leur flux maléfique bombarde les pierres de la Sagesse dans l'espoir de parvenir à les détruire. Pour soustraire les Pierres de...
Vous avancez silencieusement dans la ruelle pavée, évitant avec soin les encadrements de portes et de fenêtres où la lumière est plus vive. Dans toute la ville, l'heure est à la gravité. Femmes et enfants sont en sécurité dans le sud du pays, et les soldats,...
Un phare de bronze, symbole anarien de la loi et de la justice, est fixé sur un socle de marbre, près du siège du Président. Ce dernier avance la main sur l'accoudoir de son siège et presse un bouton. Tous les yeux se portent sur le phare : après un rapide...
Près du siège du Président se dresse un socle de marbre au sommet duquel est fixé un petit phare de bronze, symbole anarien de la loi et de la justice. Le Président avance la main sur l'accoudoir capitonné de son siège et appuie sur un bouton. Tous les...
Païdo et vous tournez bride, puis vous longez la crête des collines au grand galop. D'une main experte, vous guidez vos chevaux sur un chemin escarpé et rocailleux qui redescend abruptement. Vous repartez ensuite au petit trop le long d'une ravine asséchée,...
La tue part en serpentant vers le nord. Vous arrivez bientôt à l'entrée d'un long baraquement en bois. Un groupe de soldats armés de lances en sort, escortant un prisonnier. Au croisement avec une autre rue, vous les voyez s'engouffrer dans la cour d'un...
Un gigantesque chariot tiré par quatre Lionnes surnaturelles surgit des profondeurs du vide. Il est mené par un être astral qui revêt l'apparence d'une femme de toute beauté. De ses yeux fusent des rayons de lumière verte et sa chevelure brune trace un...
Vous dégainez le glaive et vous percevez que sa simple présence plonge les Kuna dans une vive angoisse. La créature de gauche s'agite, jette les bras en l'air et lance un ordre télépathique à son compagnon : « Tue-le, Jantoor ! » Le second Seigneur de...
Le Baron vous conduit, Banedon et vous, à travers les longs corridors de son château jusqu'à une vaste salle luxueusement meublée, ornée de tapisseries de soie. Un groupe de jeunes gens revêtus de tuniques et de longues capes vous y attendent. Vous les...
Vous êtes à une douzaine de pas de l'escalier quand l'un des humanoïdes à la peau grise se retourne en reniflant : il a senti votre odeur. Il balaie la salle du regard et, dès qu'il vous aperçoit, pousse un cri d'alarme. Ses compagnons en haillons se...
Vous ramassez la Bombe pour l'examiner avec soin. Sous le cadran lumineux, qui décompte les secondes, vous remarquez quatre petits écrans qui affichent une série de nombres. Sous chacun d'eux se trouvent de minuscules boutons qui permettent, si on appuie...
Le tunnel humide serpente sur presque un kilomètre avant de déboucher sur une grotte éclairée par la lumière qui tombe des trous de la voûte, couverte d'un fouillis de racines. Votre sens de l'exploration naturel vous avertit que l'eau visqueuse est profonde...
Vous avancez dans le tunnel éclairé par des torches qui serpente parmi les oubliettes de cet étrange château. Un pressentiment de plus en plus fort vous avertit qu'un danger vous guette plus loin, aussi vous arrêtez-vous pour tâcher d'en définir la nature...
D'une trajectoire sûre et directe, la flèche fend l'air et se plante dans l'œil luisant de la créature, sans parvenir toutefois à lui infliger une blessure fatale. L'œil du Mervulff se trouble mais il n'en continue pas moins à avancer vers vous. Dégainez...
Vous vous approchez prudemment des corps des Guerriers morts, curieux de voir de plus près leur étrange équipement, en particulier leurs lances à rayons lumineux : de telles armes pourraient vous apporter une aide précieuse dans votre lutte contre Loup...
Vous descendez lentement les marches et vous vous approchez de la grande table. Loup Enragé pousse le coffret vers vous en vous faisant signe de prendre une arme. Vous attrapez la rapière du dessus et vous renvoyez le coffret vers votre adversaire. -...