Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

Top articles

  • La toute puissante magie de Merlin

    30 juin 2014

    les invasions n'ont jamais été une partie de plaisir (à moins, bien entendu, d'appartenir à la horde des envahisseurs). Les invasions saxonnes étaient les pires de toutes. Des géants velus sautaient à bas de leurs gigantesques vaisseaux velus et fonçaient...

  • 179

    29 juin 2014

    Comme c'est étrange ! Comme c'est bizarre ! Comme c'est extraordinaire ! Une sorte de sentier sinueux serpente à travers cette immense salle et le long de ce sentier marche, au pas cadencé, une escouade de sept nains. (Vivement, vous cherchez du regard...

  • 130

    29 juin 2014

    Allons, un peu de volonté ! Avec un effort surhu­main, vous détachez votre regard du miroir défor­mant et vous constatez, à votre vif soulagement, que votre corps, peu à peu, se détord, se déplisse, se redresse jusqu'à ce que vous soyez redevenu le bel...

  • 87

    24 juin 2014

    La joyeuse musique attire tous les auditeurs qui se rassemblent. Une bande de Nains est entrée sans faire de bruit, leur bonnet à la main. Ils sont restés silencieux jusqu'à la fin de votre morceau qui est salué par des applaudissements si nourris que...

  • 217

    25 juin 2014

    -Hé, le voyageur! Vous nous plaisez bien ! répond l'un d'eux. Et, à partir de là, la conversation va se nouer. Vous apprenez que les Nains sont à la recherche de Vers de Terre géants, qui, lorsqu'ils mangent la terre pour creuser leurs galeries avalent...

  • 94

    27 juin 2014

    Avant que le roi Arthur n'ait chassé les Romains, un dicton courait dans le royaume d'Avalon (qui, à cette époque, ne s'appelait pas, bien entendu, Avalon), qui disait : « Au Vainqueur, les Dépouilles. » Ad victor spoilarum, ou une autre absurdité de...

  • 75

    22 juin 2014

    L'Araignée donne encore quelques coups, déchirant sa toile et lacérant son repaire, puis elle tombe sur le sol où elle meurt après quelques derniers soubresauts. Si vous aviez l'intention de récupérer quelque chose dans le nid de l'Araignée, il n'est...

  • 53

    22 juin 2014

    Le tourbillon vous aspire vers les profondeurs mais, très vite un obstacle vous arrête qui amortit le choc. C'est à la fois doux et glissant. A cet instant précis, le tourbillon cesse d'agir et l'eau commence à s'écouler. Le niveau baisse, vous pouvez...

  • 35

    08 juin 2014

    Quelques êtres squelettiques aux membres en partie momifiés sont en train d'étrangler l'Ancêtre. Ils lui serrent la gorge et la voix de la victime est de plus en plus faible. Sans même réfléchir vous tirez votre arme et vous vous lancez dans ce combat...

  • 17

    08 juin 2014

    Au bout de quelques pas à peine, vous êtes témoin d'un étrange spectacle. La vieille femme que vous avez rencontrée la veille et la jeune fille qui est sûrement sa fille conduisent un groupe masqué composé d'hommes et de femmes bossus. Au milieu du cortège,...

  • 135

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une salle de 5 m sur 3, qui est quasiment vide. Seule une immense Statue en fonte de 2 m de hauteur, 1 m de largeur, 1 m de profondeur, richement décorée, est placée contre le mur est. Au niveau des yeux se trouve une fente étroite...

  • 12

    05 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une salle longue et étroite, de 11 m sur 2. Les murs est et Nord sont percés d'une porte, le mur Ouest d'une simple ouverture. De toute évidence, cette pièce a beaucoup souffert de la catastrophe qui a mis fin à la guerre des Magiciens....

  • 8

    05 juin 2014

    Vous venez d'entrer dans une salle carrée de 4 m de côté qui possède 2 portes: l'une au milieu du mur Nord et l'autre au milieu du mur Ouest. En outre, cette pièce contient divers objets: un foyer inutilisé, un banc et une table de pierre. Un Golem est...

  • 65

    12 juin 2014

    La jeune fille vous met tout à coup les bras autour du cou et elle vous embrasse avec passion. Vous perdez 5 PV avant même de vous apercevoir que vous êtes en train d'étouffer. Vous devez passer une épreuve d'Adresse + 4, à cause du danger pressant qui...

  • 79

    11 juin 2014

    L'arbre frémit, des racines au faîte, et un ruissellement de pièces se déverse jusqu'à former une montagne. Ce sont des pièces de cuivre. Et, devant votre mine ébahie, l'arbre ajoute : -Désolé, je n'ai pas de pièces d'or ! Comment emporter ces pièces,...

  • 109

    31 mai 2014

    La corniche s'interrompt soudain. Même le meilleur alpiniste ne pourrait grimper plus haut. Et vous en arrivez, un peut tard, à la conclusion que, toute réflexion faite, grimper à une hauteur pareille n'était certainement pas le meilleur moyen d'arriver...

  • 93

    31 mai 2014

    Catastrophe ! Vous vous débattez dans les eaux putrides de la rivière de la Mort ! Bien entendu, vous prenez garde avant tout à ne pas y plonger la tête ; il n'empêche que, maintenant, vous êtes vraiment peu reluisant ! Vous vous redressez promptement...

  • 164

    01 juillet 2014

    Vous vous promenez dans les salles du musée, impressionné malgré vous par certaines des œuvres imposées. Voici, par exemple, un tableau saisissant d'un chasseur nain en pleine région sauvage, assailli par une meute de vrons déchaînés qui cernent le rocher...

  • 96

    29 mai 2014

    Le sultan Hasrabal est assis à une table, plongé dans un écrit. Quand vous paraissez, il pose la feuille pour vous regarder. Haussant le sourcil gauche, il vous toise avec curiosité. -Pourquoi me déranges-tu ? demande-t-il d'une voix douce. Quelle est...

  • 79

    29 mai 2014

    La pièce est équipée en cuisine seigneuriale. Les murs en sont garnis de hauts placards et d'armoires. A droite de la porte conduisant à la cour intérieure est suspendue une cage de bois où l'on doit garder, visiblement, la volaille bonne à abattre. Aujourd'hui...

  • 310

    24 avril 2014

    Voulant prouver votre bonne foi, vous préférez obéir à votre hôte et c'est donc désarmé que vous pénétrez dans la maison. Trois autres personnes sont attablées et semblent être engagés dans une discussion passionnée. Ceux-ci interrompent leur conversation...

  • 84

    06 juin 2014

    Vous vous trouvez dans une salle de 5 m sur 7, dépourvue de tout aménagement. Sur le sol gît un Tanné qui, à votre arrivée, reprend vie et vous attaque. Valeurs du Tanné : Courage 11 Attaque 10 Énergie vitale 10 Parade 10 Protection 1 Points d'Impact...

  • 56

    22 avril 2014

    Vous vous concentrez et vous parvenez à faire bouger la terre autour des roues afin d'essayer de freiner le wagonnet mais vous n'aviez pas prévu la chose suivante : la terre ainsi déplacée a aussi soulevé les rails. Le wagonnet tangue vers la droite puis...

  • Règles du jeu ON9

    01 juin 2014

    Avis au Héros ! L'Archipel des Cyclopes est une aventure en solitaire. Pour que le jeu reste passionnant, il est évident que vous ne devez lire que les paragraphes auxquels vous êtes renvoyé. L'aventure est destinée aux Aventuriers (ou aux Aventurières)...

  • 25

    24 mai 2014

    Vous poursuivez votre périple à travers les collines. Au bout de deux jours de marche, vous arrivez en vue d'une auberge. Vous décidez tous deux de vous accorder une bonne nuit de repos et un repas décent. Urzak, l'aubergiste, vous considère d'un air...