Lecture des livres dont vous êtes le héros
Boïngg! Une fléchette vient de se planter au bout de votre nez ! Vous l'arrachez pour l'examiner. C'est exactement le genre de fléchette créée par un sortilège FIP. Et elle provoque les mêmes dégâts (à savoir 10 Points de Dommage). Si ce projectile vous...
Si vous prenez le temps de dépouiller le Dragon, vous pouvez utiliser sa peau pour vous fabriquer un pourpoint qui vous permettra de soustraire 5 Points de Dommage de tous ceux qui vous seront infligés dans n'importe quelle future aventure. Car pour le...
Tandis que le Vampire d'Or escalade les marches (en émettant un léger sifflement), vous sortez vivement la gousse d'ail en or et vous la brandissez devant vous, tout comme le héros à la fin des films de Dracula, quand le Comte... mais peu importe, le...
Vous vous baissez pour ouvrir la petite porte. Elle racle le sol, comme si elle n'avait pas servi depuis des siècles, mais pivote tout de même. Vous constatez alors (un peu déçu) qu'elle donne accès à une pièce vide, à l'exception d'un vieux crâne desséché,...
Secoué d'un léger tremblement, vous examinez les fragments de cet affreux Crâne, fracassé à vos pieds. Avec un intérêt tout professionnel, vous remarquez qu'il était animé par le pouvoir d'un parchemin magique, reposant maintenant sur le sol. Intrigué,...
Vous bondissez, agressif, et le Gnome Punk, terrifié, s'affale sur le dos. Je me rends ! hurle-t-il. Ne me tuez pas ! Je me rends ! Je cède ! Je renonce ! Je signerai une confession ! Prenez tout mon argent ! Un peu déçu, vous relevez votre épée. Qu'allez-vous...
Une créature sort en rampant de cette fosse, Pip. Une créature terrifiante. Ses muscles puissants roulent sous une peau épaisse comme du cuir, et elle a des ailes de chauve-souris, de petites cornes pointues et de grandes dents acérées. Pour un peu,...
Bon sang, une réserve d'ail ! Pas étonnant que Draculina ait tout fait pour vous empêcher d'entrer ici ! Des colliers de têtes d'ail sont accrochés aux poutres, formant une sorte de rideau de perles derrière lequel on ne distingue pas grand-chose. Ce...
Eh bien, au moins, pour une fois, la pièce dans laquelle vous venez de pénétrer ne fait pas trois mètres sur trois. Elle est, en fait, beaucoup plus grande, et vide ; à l'exception d'une série de gigantesques perchoirs à oiseaux accrochés au plafond....
Vous continuez courageusement à avancer jusqu'au moment où vous tombez dans une fosse. — Tu ne pourrais pas regarder où tu mets les pieds? demande E.J., acerbe, pendant que vous vous en extirpez pour calculer les Dommages subis. Qui peuvent en fait être...
Eh bien, vous avez réussi. La main de pierre prolongeant le bras de pierre qui sort du mur s'ouvre à votre approche, laissant tomber sur le sol la bourse qui heurte le pavement avec un intéressant tintement de Pièces d'Or. Vous la raflez d'un geste prompt...
Vous vous trouvez à l'orée d'une gigantesque forêt. Non loin de vous, sur un arbre, quelqu'un a cloué une pancarte grossière sur laquelle est griffonnée une inscription. Cette inscription déclare simplement : attention forêt ensorcelée Si vous décidez...
Quelle étrange idée de vouloir explorer ce bâtiment. Pip ! C'est une Tour de Garde (lancez deux dés pour savoir combien de Gardes y sont présents). Chacun d'eux possède 15 points de vie, porte un coup avec un 5 et inflige 3 Points de Dommage supplémentaires...
Si vous vous sentiez assoiffé, vous êtes certes tombé au bon endroit : dans une taverne, où les client sont plutôt rares, semble-t-il. — C'est un A ou un O ? demande un barman jovial lorsque vous approchez. C'est un blog ou un blag ? C'est vert ou c'est...
Il y a une chute un peu plus loin. Bon sang, vous voilà vraiment mal parti ! Le courant est de plus en plus violent à mesure que vous vous rapprochez du gouffre, vous emportant sur votre frêle embarcation. Mais il ne s'agit pas d'une chute ordinaire,...
Vous contemplez la silhouette immobile d'un jeune aventurier, dormant paisiblement à l'intérieur d'un cercle de pierres dressées. Il évoque pour vous un être terriblement familier. En l'examinant plus attentivement, vous éprouvez un véritable choc en...
Le petit escalier aboutit à une pièce carrée aux murs en pierre, faiblement éclairée par cette étrange lumière verte. Une silhouette se dresse au milieu de cette pièce. Vous portez la main à la poignée de votre épée mais, vos yeux s'étant accoutumés à...
Une échelle de bois branlante descend jusqu'à un étroit tunnel au sol pavé de pierres, orienté vers le nord sur une certaine longueur avant de décrire tellement de détours que vous finissez par perdre tout sens de l'orientation. Peu importe, d'ailleurs,...
Palpant votre amulette, vous franchissez le champ de forces, et vous avancez dans la sphère étincelante... et dans un édifice fait d'argent cristallin dont la haute voûte s'élève au-dessus de votre tête comme la nef d'une cathédrale gothique. Une allée...
Le tunnel descend sur une trentaine de mètres et aboutit à une courte volée de marches en pierre. Etant arrivé jusque-là, vous décidez de descendre l'escalier qui vous amène dans une pièce longue et étroite. Sur le mur du fond, accroché à une patère,...
Il y a un cadavre là-dedans. Un malheureux malfaiteur, sans doute, jeté dans cette cellule où on l'a laissé mourir de faim ou de froid, ou qui a peut-être été assassiné en pleine nuit par quelque individu voilé au regard meurtrier, armé d'une lame acérée...
Un éclair d'une clarté si intense qu'il vous aveugle, un nuage de fumée si acre qu'elle vous étouffe, un roulement de tonnerre si bruyant qu'il vous assourdit, un influx d'énergie si fort qu'il vous laisse sans voix, le tout en l'espace d'une seconde....
Vous êtes au bord de la mare aux canards du village : une petite étendue d'eau couverte d'une mousse verdâtre où sont parfois jetés des indésirables. Trois canards s'y trouvent en ce moment, barbotant à reculons pour quelque étrange raison. Vers le milieu,...
Voilà un bâtiment où vous n'avez encore jamais eu besoin d'entrer, car avec tout le butin que vous avez accumulé durant vos diverses aventures, vous êtes assez bien nanti. Mais vous connaissez cet endroit, bien sûr, comme tout le monde à Glastonbury....
Vous franchissez lestement le porche, Pip... Pour battre en retraite tout aussi lestement. Mais il est trop lard et vous ne l'ignorez pas. Elles vous ont bel et bien repéré. Qui aurait pu penser qu'un Vicaire tolèrerait dans la crypte de son église la...