Lecture des livres dont vous êtes le héros
La Statue frappe avec sa canne de pierre, et vous parez les coups avec votre sabre. Le fait que ses pieds soient scellés à son socle la rend très malhabile, mais sa force est colossale. STATUE HABILETÉ : 6 ENDURANCE : 16 Si vous décidez de prendre la...
Ayant retrouvé aisément la galerie, vous vous y engagez. Vous parvenez à une porte en pierre dépourvue de poignée et en passant les doigts sur la poussière qui la recouvre, vous reconnaissez les formes suivantes : Si vous connaissez le Code Secret, vous...
En approchant, vous vous apercevez qu'il ne s'agit pas de véritables humains, mais d'Océanides. Ils ont une peau verte et grumeleuse, de gros yeux globuleux comme les grenouilles, des branchies et des doigts palmés armés de griffes impressionnantes....
Vous examinez la paroi de la falaise pour voir si elle recèle d'autres portes secrètes semblables à celle par laquelle vous venez de surgir. Vous n'en découvrez aucune mais, en revanche, vous trouvez une caverne assez spacieuse pour vous abriter. Vous...
Vous enfoncez la lourde porte. Elle donne sur une pièce baignée d'une lueur rougeâtre, dans laquelle une vieille Sorcière toute rabougrie, aux traits hideux et convulsés de fureur, lève sa main décharnée comme pour vous jeter un sort. Qu'allez-vous faire...
Les énormes mains de l'Ogre de Mer se referment sur vous, et vous avez beau vous débattre, vous êtes impuissant contre sa force colossale. Il vous emporte dans sa caverne, vous traîne dans les profondeurs de son antre et vous assomme d'une claque sur...
Vous vous trouvez devant un poisson de la taille d'un homme à moins qu'il ne s'agisse d'un homme ressemblant étrangement à un poisson — coiffé d'un grand chapeau à plumes. Il frappe le sol de son pied botté, vous salue avec sa rapière et s'avance vers...
Vous regardez autour de vous. Vous êtes entouré de décombres, sans pouvoir préciser si ce sont ceux d'un navire ou d'une construction. Partout s'entassent des madriers, des pierres, des débris de bois et de métal. Du coin de l'œil, vous voyez bouger...
Vous écartez le rideau et pénétrez dans une pièce au haut plafond voûté. Une odeur âcre de formol et de cadavre empuantit l'atmosphère. Pendues à des crochets fixés au plafond se balancent des carcasses d'animaux exotiques et, sur des tables de dissection,...
La porte se referme sur vous avec un claquement sec. Il vous faut quelques secondes pour habituer vos yeux à la pénombre de l'endroit, mais vous constatez bientôt que vous vous trouvez probablement dans l'antichambre d'une vaste salle. Vous orientant...
Votre remarquable Instinct d'Intuition vous permet de déceler qu'un projectile meurtrier file à la vitesse de l'éclair en direction de votre torse. Soudain, tout semble se passer au ralenti : vous faites un bond de côté, et la flèche ne fait que vous...
A peine avez-vous pris un peu de repos que vous rassemblez votre équipement et montez à bord de votre vaisseau spatial, le Météore. Vous déclenchez le compte à rebours préprogrammé. Dix, neuf... les compteurs à énergie se mettent à ronronner ; huit, sept,...
Vous manœuvrez les commandes et pénétrez dans la sixième dimension, un foisonnement de couleurs et de sons. Dans la configuration spatio-lumière, votre univers est replié sur lui-même en un kaléidoscope complexe et coloré, de telle sorte qu'il suffit,...
La colline fait peu à peu place à une vaste plaine de terre sillonnée de fleuves blancs, jaunes, verts et bleus. Vous continuez à avancer mais, au bout d'un moment, vous vous perdez dans l'obscurité croissante du crépuscule. Trois petits globes s'allument...
Rue Riante, vous tombez nez à nez avec une horrible Armatilda, en train de nourrir ses oisillons. Dardant bec, griffes et défenses, elle se jette sur vous, prête à vous déchiqueter. ARMATILDA habileté : 9 endurance : 8 Si vous êtes vainqueur, vous décidez...
La peau de sa tête se plisse et se craquèle comme si une vague se gonflait et déferlait sous l'épaisse carapace de son crâne. Les os translucides de sa tête s'effritent et tombent sur le sol. Le corps difforme s'affaisse et se recroqueville et, en l'espace...
Sur la gauche, une volée de marches branlantes mène à une grande porte dont les montants sont gravés d'étranges symboles. Vous écoutez attentivement à la porte et vous entendez un bruit qui ressemble à celui de pièces de métal frottées les unes contre...
Lancez un dé. Le résultat obtenu représente le nombre de piqûres que vous auront infligées les Araignées velues pendant que vous tentiez de saisir l'objet brillant. Déduisez 1 point d'enduranœ par piqûre. Heureusement, vous avez eu la présence d'esprit...
« Pas de doute, pensez-vous, il doit y avoir une troupe d'Hommes-Lézards dans les parages. » Mais vous espérez bien que votre présence leur échappe. Vous vous hâtez de monter plus haut sur la colline. Le jour décline et vous grimpez toujours. Les arbres...
La troupe se compose de quatre cavaliers, emmitouflés dans leur manteau et encapuchonnés en dépit de la chaleur torride, montés sur des Lézards à quatre pattes. Vous n'avez plus aucune chance de vous cacher maintenant, même si vous le vouliez. Les mystérieux...
En dégageant la vigne vierge, une surprise désagréable vous attend : la tête d'une grosse panthère sculptée dans une sorte de pierre sombre. Il ne fait aucun doute que les gens du lieu adoraient un dieu qui avait la forme d'une énorme panthère : entre...
Vous arrivez à une taverne qui a plus l'aspect d'une grande salle de banquet que d'une brasserie. UAuberge des Épées Croisées est la plus grande et la plus bruyante que vous ayez jamais vue. Les écuries attenantes sont si vastes qu'elles pourraient accueillir...
Vous faites irruption dans la tente la plus proche et vous êtes coupé dans votre élan par un spectacle assez répugnant ! Une Femme-Lézard est là, allongée sur un divan, environnée d'une multitude d'odeurs émanant de vases où brûle l'encens, de la boue...
L'aube commence à poindre. Bien sûr, le bombardement de la cité n'a pas cessé de la nuit mais, d'une certaine façon, vous avez réussi à vous reposer et à vous détendre tout en préparant votre départ. Maintenant, la lune s'est couchée et les premières...
Heureusement que vous avez de quoi vous éclairer, sinon vous n'y verriez goutte ! Vous êtes sur le seuil d'une petite antichambre qui donne sur une pièce ronde. Les murs sont couverts de salpêtre, des gouttes d'eau suintent du dôme de pierre, très élevé,...