Lecture des livres dont vous êtes le héros
Le Gnome vous conduit à une petite chambre au confort rudimentaire. Après avoir soigneusement verrouillé la porte et barré la fenêtre, vous vous allongez sur le petit lit au matelas de crin, et sombrez aussitôt dans un sommeil profond et réparateur...
La porte donne sur les salons privés du Comte Romuald Heydricx. Les riches lambris de châtaignier et le mobilier en chêne massif témoignent du bon goût du Vampire, mais vous n'avez guère le temps de vous attarder à ces considérations d'esthète : les...
A l'instant même où vous franchissez le seuil, vous remarquez un pentacle gravé sur le sol. Trop tard ! Un tourbillon de fumée noire s'en élève, pour se matérialiser rapidement en un puissant cheval qui crache des flammes par ses naseaux et darde sur...
Vous parvenez sans trop de difficulté à vous hisser presque au sommet du mur pour découvrir avec horreur qu'il est hérissé de tessons qui ont peu à peu entaillé votre corde à mesure que vous grimpiez ! À l'instant où vous allez prendre appui sur le faîte...
Vous dirigez vos pas vers la Porte des Champs, ce qui vous amène à pénétrer dans le périmètre délimité par la rue du Palais et la rue des Champs, non loin du Palais du seigneur Azzur, autrement dit le quartier le plus riche de la Cité et, par conséquent,...
La serrure cède à vos habiles sollicitations et la porte s'ouvre sans bruit sur un vaste bureau. La pièce est meublée d'une grande table de bois richement verni adossée au mur, d'une bibliothèque garnie d'ouvrages luxueusement reliés et de quelques fauteuils...
À peine avez-vous commencé à examiner la chambre forte que vous percevez un mouvement du coin de l'œil gauche. Vous faites aussitôt volte-face, pour découvrir avec stupeur qu'un coffre se précipite sauvagement sur vous ! Cette chose a, en fait, toute...
Le coffre-fort est solidement encastré dans le mur derrière le tableau. Vous estimez l'épaisseur de sa porte à quelque dix centimètres. Même en abattant le pan de mur qui l'entoure, jamais vous n'arriveriez à le forcer, aussi concentrez-vous toute votre...
La porte n'est pas verrouillée ; elle s'ouvre sur une autre chambre également taillée dans la roche. Toujours sur vos gardes, vous franchissez le seuil avec précaution, avant de vous figer sur place, soudain ébloui par l'éclat doré de l'Œil du Basilic...
Vous continuez à avancer avec précaution quand l'occupant du lit – une fillette – se dresse brusquement sur son séant en poussant un hurlement strident ! Vous n'avez d'autre choix que de décamper avant que cette hystérique n'ameute toute la maisonnée....
Vous vous avancez à pas de loup le long de la galerie jusqu'au palier situé à son extrémité, mais vous vous figez presque aussitôt en voyant s'ouvrir une des portes, la première sur votre droite. Une silhouette fantomatique sort silencieusement de la...
Vous arpentez sans hâte apparente les ruelles sordides du Nœud Coulant à la recherche de quelque mendiant. N'importe lequel fera l'affaire puisqu'ils sont tous d'honorables membres de la Guilde des Voleurs. Justement, vous ne tardez pas à reconnaître...
Aussitôt dans la rue, vous passez en revue les lieux où vous pourriez glaner quelques renseignements sur la cachette de la fameuse pierre. Vous savez que les maisons de la plupart des marchands de la ville se trouvent du côté de la Porte des Champs. Si...
À l'instant même où vous crochetez la serrure, une décharge électrique vous projette plusieurs mètres en arrière. Vous perdez 4 points d'ENDURANCE. Si vous êtes toujours vivant, vous ouvrez le coffre sans autre difficulté. Il contient un disque d'obsidienne...
Affolées par votre torche, les Chauves-Souris décrivent une sarabande infernale autour de la flamme et bon nombre d'entre elles vous attaquent au passage. Affrontez-les comme une créature unique, en retranchant 2 points à votre Force d'Attaque en raison...
Vous grimpez rapidement et en silence le long de la gouttière mais, à quelques mètres du sol, elle se met à vaciller sous votre poids, et se détache du mur dans un craquement de métal froissé, vous entraînant dans sa chute. Vous retombez lourdement en...
Une sorte d'antichambre voûtée donne sur une petite salle ayant toute l'apparence d'un caveau funéraire d'une construction assez grossière, à en juger par la terre qui passe entre les dalles mal ajustées des murs et du plafond. Enveloppé dans ce qui fut...
Accablé par cet ultime coup du sort vous continuez à contempler d'un œil consterné le joyau factice, quand un pan de rocher pivote subitement au fond de la chambre souterraine, livrant passage à Rannik le Rouge, suivi des quelques membres les plus éminents...
Vous plongez derrière un grand fauteuil à l'instant même où la porte située sous le palier s'ouvre, livrant passage à un Serviteur aux yeux embués de sommeil tenant au bout d'une chaîne un énorme dogue. Il aperçoit les pièces de l'armure répandus sur...
Vous entreprenez l'escalade du bâtiment par le tuyau d'écoulement de la gouttière. Il offre des prises évidentes et vous n'avez donc nul besoin de l'aide d'un grappin et d'une corde ni du talent de Monte-en-l'Air pour parvenir à vos fins. Vous arrivez...
Vous dormez d'abord d'un sommeil profond et sans rêves. Puis, vers l'aurore, vous vous mettez à rêver. Vous êtes au milieu d'une plaine enneigée, balayée par un vent glacial qui vous transperce jusqu'aux os. Au loin se dessine une chaîne de montagnes...
Pas de chance ! Deux Orques-Pygmées cheminent dans le tunnel qui correspond, dans le monde réel, à la rivière que vous longez, et vous avez beau être invisible, vous n'en êtes pas immatériel pour autant. Imaginez leur stupeur quand vous les heurtez de...
Vous voici dans la chambre du Comte, un véritable salon à cauchemars ! Au beau milieu de la pièce trône un imposant cercueil d'acajou aux poignées d'argent, dressé sur une table drapée de tentures noires et rouges. Aux murs, des tableaux et des tapisseries...
De zigzag en détour, le tunnel que vous longez vous mène finalement vers le nord. Au bout d'un moment une rumeur confuse vous parvient ; vous entendez bientôt des cris et des injures : deux créatures grossières doivent être en train de se disputer un...
Tiré de votre tâche par un grotesque gargouillis, vous sursautez et faites demi-tour d'un bond : une masse verdâtre et gluante dégouline du sarcophage et vous barre l'accès à la porte. Avec un haut-le-corps, vous reconnaissez dans les replis gélatineux...