Lecture des livres dont vous êtes le héros
A peine entrebâillez-vous la porte que des grésillements et des glouglous insolites parviennent à vos oreilles. Vous jetez un coup d'œil par l'embrasure : la pièce renferme un extraordinaire assortiment de cornues, éprouvettes et bocaux, de pinces en...
Si jamais, durant le combat, l'Ogre obtient un double six en lançant ses dés, cela signifie qu'il parvient à vous faire basculer par-dessus bord. Sinon continuez le combat de la façon habituelle. OGRE DU BAC habileté: 8 endurance: 10 Si vous êtes vainqueur,...
Ce qui vous intrigue le plus n'est pas tant le squelette — vous commencez à être blasé de ce genre de rencontres ! — que le boulet qui lui écrase la main. En effet, ce dernier n'est pas assez gros pour qu'on puisse imaginer que le voyageur ait été immobilisé...
Vous êtes encore plus surpris quand, au lieu de s'enfuir à votre approche, le cerf se contente de lever la tête puis se remet à brouter, impavide. Mais cela n'a rien d'étonnant et vous comprenez vite pourquoi : en fait de cerf, cette créature est un Mutan-changeur...
Le tunnel vous mène droit au donjon d'Ishtrack. La geôlière des lieux est Chikara, une Ogresse Mutante à la peau couverte d'écaillés visqueuses. En vous voyant, elle vous jette un regard hostile et soupçonneux : nul ne vient ici seul et de son plein gré,...
La cuisinière est d'humeur massacrante. Tout va de travers, aujourd'hui : la patrouille d'Elfes des Ténèbres est revenue bredouille de la chasse ; l'apprenti a mis trop de sang de vampire dans le ragoût — ce qui lui a valu de finir dans la marmite ; la...
Vous partez d'un pas ferme vers le sud. Le soleil tombe en pluie sur l'herbe verdoyante, les oiseaux gazouillent à tue-tête, mais votre cœur est lourd d'appréhension. Cependant, vous progressez sans peine : le temps est au beau fixe et les baies et noisettes...
La compassion ne connaît pas de distances : votre sensibilité d'Elfe des Bois détecte la souffrance de la forêt, malgré les kilomètres qui vous en séparent encore. Ce qui s'étend sous vos yeux est une horrible caricature de la forêt que vous connaissez...
Pas de chance ! Un Orque du Chaos avance vers vous. Vous n'avez pas de mal à voir qu'il a été en contact avec l'Enfer du Chaos car un troisième bras lui est poussé sur l'omoplate droite, et il marche en tanguant de gauche à droite, parfois même en faisant...
A contrecœur, vous dégainez Telessa et vous la jetez sur l'herbe humide devant vous. Vous ne savez pas trop ce qui vous attend mais, après tout, tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir... Le pied qui pèse sur votre Cou se soulève enfin et la voix...
Vous parvenez à un embranchement. A l'endroit où les deux tunnels d'en face rejoignent celui d'où vous débouchez, se dresse une grande statue de pierre. Vous reconnaissez sans peine un Crio-Sphinx, un sphinx à tête de bélier. Alors que vous avancez d'un...
Vous voici sur le seuil d'une vaste pièce, éclairée par un globe magique qui flotte dans l'air. Des monceaux de bibelots et d'objets d'art sont disposés sur des rayonnages qui tapissent les murs et sur des socles de pierre : sculptures, vases, cristaux,...
Brusquement, le tunnel se met à vibrer et la terre à trembler sous vos pieds. Aspirée par de larges fissures, la rivière disparaît dans le sol tandis qu'une pluie de pierres barre la route devant et derrière vous. Un rai de lumière vous fait lever la...
Vous entendez des grognements puis soudain une voix tonitruante : « Quel est l'imbécile qui m'a réveillé ? » Un frisson glacé court le long de votre échine : vous avez reconnu là une voix d'Orque. Vous voulez fuir, mais il est trop tard : un Orque s'encadre...
Un escalier de pierre mène à d'imposantes grilles de fer, verrouillées par un gros cadenas et surmontées d'horribles gargouilles aux rictus cruels, qui semblent dévisager les visiteurs. Vous entendez soudain des grognements sourds, en provenance des portes...
Vous rêvez que vous marchez dans la Forêt d'Yffen, sans toutefois la reconnaître tout à fait : les arbres paraissent plus animés que d'habitude, le moindre bruissement des feuilles et des branches est plus sonore. Une force s'élève du sol, court sur les...
Vous gravissez le petit escalier raide, qui s'élève entre des parois de pierre humide et couverte de moisissures... Vous voici dans une vaste pièce ronde, en haut de la tour. Des rayons de lune percent à travers les vitraux ciselés, créant un étrange...
Quel tableau sympathique ! dans une vaste cuisine, un cuisinier et deux serviteurs s'affairent aux fourneaux... Mais une odeur acre et pestilentielle pollue les effluves de sauce, une odeur de putréfaction... Soudain, les occupants de la cuisine se tournent-vers...
La porte est en fait un Golem de Quartz camouflé en panneau qu'Ishtrack a posté là pour garder l'entrée de la salle d'armes. Comme vous ignoriez le secret qui permet de pénétrer dans la pièce, à peine effleurez-vous la « porte » qu'elle se transforme...
Les Cerfs ne répondent pas, mais une force jaillit entre leurs bois, lançant des étincelles éblouissantes. Vous fermez les yeux. Quand vous les rouvrez, une troisième ramure s'est matérialisée entre les deux Cerfs et se tient en suspension dans l'air....
Vous reprenez conscience, toussant et hoquetant. Vous êtes trempé de la tête aux pieds et vous comprenez vite pourquoi : le filet dans lequel vous êtes prisonnier est pendu à une grosse branche au-dessus d'un bassin. C'est le petit matin maintenant, et...
- Effectivement, dit le Sage en pesant soigneusement ses mots, une jeune fille a été amenée ici de force, il y a peu. Le Comte l'a fait enfermer dans la Crypte ; c'est en effet là qu'il garde ses prisonniers pour pouvoir en disposer à sa guise. En général,...
Vous voici dans des appartements d'un luxe, effréné : d'épais tapis d'Orient recouvrent le sol, les murs sont couverts de tapisseries et de tableaux et, disposés en un savant désordre sur les meubles en bois précieux, des plats et des carafes en or, des...
Vous voici sur le seuil d'un enclos à loups ! Deux grands loups vous fixent de leur regard féroce et carnassier, se pourléchant les babines ! Qu'allez-vous faire ? Les attaquer Refermer précipitamment la porte et prendre la fuite Chercher quelque chose...
La sphère s'arrête à mi-hauteur, à moins de trois mètres de l'endroit où vous vous trouvez. Elle ressemble à un cerveau énorme, couvert de grosses verrues poilues. Un sifflement léger mais terrifiant s'élève, devenant de plus en plus aigu jusqu'à ce qu'une...