Lecture des livres dont vous êtes le héros
A l'abri du pilier, vous risquez un œil dans l'ancienne chambre mortuaire et vous éprouvez un coup au cœur en apercevant, tout au fond, l'imposante silhouette de l'Autarque Séjanoz. D'une stature immense (il vous dépasse d'une bonne longueur de lame),...
Quelqu'un a laissé de légères empreintes sur le sol. En les suivant du regard, vous remarquez qu'elles partent vers une porte située à l'autre bout de la pièce. Vous mourez d'envie d'aller y jeter un coup d'œil mais votre sixième sens Kaï vous dicte la...
Vous vous retrouvez au pied de la Dent du Dragon, devant une haute falaise. Au sud-ouest, se dresse le sommet de la montagne tandis que, partout ailleurs, seule la forêt s'offre à vos yeux. La falaise est bien trop étendue pour que vous ayez le loisir...
Vous vous retrouvez au pied de la Dent du Dragon, devant une haute falaise. Derrière vous," sur la gauche, se dresse le sommet de la montagne tandis que partout ailleurs, seule la forêt s'offre à vos yeux. La falaise est bien trop étendue pour que vous...
Vous parvenez à une clairière qui aurait pu sembler agréable n'eussent été les massacres dont elle a été le théâtre et dont elle porte encore les marques. Les restes calcinés de chevaux et d'hommes jonchent le sol et les arbres voisins tendent vers le...
Vous pénétrez dans une pièce froide et humide, fermée à l'est et à l'ouest par deux lourdes portes en pierre. Deux rangées de piliers mènent d'une porte à l'autre. Entre chaque paire de piliers se trouve un sarcophage de pierre. A la lueur vacillante...
Vous parvenez à un passage orienté du sud-est au nord-ouest, devant une porte pratiquée dans le mur sud-ouest. Du nord-ouest vous arrivent des bribes de conversation, des tintements de couverts sur des plats comme seuls peuvent en faire un grand nombre...
Le lendemain, vers le milieu de la journée, YAqua-marine s'éloigne des îles et, bientôt, le Grand Continent se profile à l'horizon. Mettant le cap au nord, vous longez la côte rocheuse pendant quelques jours. La mer est calme, et vous en profitez pour...
Tous vous acclament et crient leur joie comme ceux qui ont vaincu leurs adversaires lors d'une brève rencontre et s'enorgueillissent de leur victoire. Mais U joie les abandonne et l'horreur se peint sur leur*, visages soudain inquiets lorsqu'ils examinent...
Vous vous accrochez au rebord du chariot et posez votre main sur la sphère de contrôle. Le chariot volant s'élance alors dans les airs et vous quittez la cour, laissant derrière vous Sejanoz le Despote hurlant de rage. Il fait le vœu de vous retrouver...
Vous entrez par le rez-de-chaussée dans le bâtiment délabré et vous suivez les traces de votre ennemi jusqu'à une salle poussiéreuse. Tapi dans l'ombre d'une alcôve, vous voyez Loup Enragé s'arrêter pour parler à deux Guerriers casqués et revêtus d'armures...
« Entrez ! » vous ordonne une voix, et vous avancez dans une petite pièce meublée d'une table, d'une chaise, d'étagères, de placards, etc., qui tous ont connu de meilleurs jours. Sur les étagères s'alignent des assiettes, des bols, des tasses et des centaines...
Les Shianti vous escortent jusqu'à l'entrée du temple d'Amida, édifice fabuleux érigé sur un piton rocheux offrant une vue superbe sur les côtes de leur île de légende. Au cours d'une cérémonie, vous recevez la bénédiction d'Acaria, le chef des Shianti...
Votre traversée du Cimetière n'ira pas sans difficultés, car le sol en est inégal et recouvert de broussailles épineuses qui déchirent votre cape et vous écorchent les jambes. L'air est lourd et immobile, des vapeurs pestilentielles s'exhalent des cryptes...
Il n'y a personne dans la pièce, et il ne semble pas qu'il y ait d'autre issue. Au milieu, se trouve une table sur laquelle sont posés deux casques, l'un en bronze, l'autre en fer. Tous les deux sont à peu près à votre taille. Allez-vous essayer de vous...
Debout devant la porte de la chapelle, vous vous demandez si vous allez frapper ou tout simplement la pousser, lorsqu'elle s'ouvre d'elle-même, laissant apparaître le vieil homme qui vous fait signe d'entrer. Vous pénétrez donc à l'intérieur du petit...
Vous poussez la porte et pénétrez prudemment dans la pièce, prêt à parer à toute éventualité. La porte se referme brusquement derrière vous et vous voyez alors surgir de l'ombre un homme balafré qui brandit un manche de pioche. HOMME A LA BALAFRE HABILETÉ...
La créature se rapproche lentement tout en émettant un étrange hennissement. C'est une énorme bête bossue, pourvue d'une tête de lézard cornu. Contre toute attente, vous la voyez se dresser sur ses membres postérieurs, deux pattes poilues terminées par...
La pluie qui s'est mise à tomber ruisselle sur votre pare-brise, et même en tendant la tête au-dessus du volant, vous ne distinguez plus qu'une muraille d'eau devant vous. C'est en vain que les essuie-glaces poursuivent leur combat incessant car la pluie...
L'un des bols posés sur les socles en marbre commence à émettre un bourdonnement sourd. La surface d'argent liquide se met à vibrer et à miroiter, projetant un faisceau de lumière vive vers le dôme du plafond. Puis la brume scintillante se disperse et...
Moins de cent mètres plus loin, vous arrivez au niveau d'un nuage de gaz suffocant qui se dégage en volutes ondulantes des pierres volcaniques de la jetée. Deux créatures vertes, maigres et dégingandées, sont assises, les jambes ballantes, sur le rebord...
Vous menez vos chevaux à l'écurie, puis vous gagnez la porte de l'auberge, alléchés par un délicieux fumet. « Entrez, entrez ! vous dit une voix amicale. Venez vite vous sécher près de l'âtre. » Un nain trapu, portant sur l'œil droit un bandeau aussi...
Vous dégainez le glaive qui, aussitôt, est auréolé d'une lueur étincelante. Après un instant d'hésitation, vos attaquants s'élancent de nouveau sur vous en poussant d'effroyables hurlements. Leurs mains osseuses brandissent des épées d'acier noir qu'ils...
Vous apercevez dans le lointain une immense colonne de fumée noire qui monte lentement vers le ciel. A la base, les remparts et les maisons regroupées autour d'une forteresse nourrissent les flammes d'un gigantesque brasier. Syada brûle ! Au nord de la...
Le sang vous martèle les tempes tandis que vous galopez à bride abattue vers les guerriers. Vous entrez au cœur de la bataille dans un fracas assourdissant. Les épées crissent et tintent en se croisant et, au milieu des cris et des injures que lancent...