Lecture des livres dont vous êtes le héros
Près d'une mare d'eau boueuse se dressent des vrilles creuses en forme d'entonnoir, tels de gigantesques ressorts rouillés. Elles supportent une énorme toile d'araignée. Vous ne voyez pas qui a pu la confectionner mais, à en juger par le diamètre des...
Vous empoignez fermement Païdo par le bras et lui conseillez de se calmer. L'homme qui lui fait face est vêtu d'un surtout rouge portant comme armoiries une tour fortifiée face à une main ouverte : c'est l'uniforme des gardes de Tharro ! Vous expliquez...
Vous trouvez une petite bourse en cuir contenant 2 Pièces d'Or, dont vous vous emparez (n'oubliez pas de les inscrire dans la case Trésor de votre Feuille d'Aventure) ; quant à la bourse, vous la laissez car elle ne vaut pas tripette. Pendant que vous...
Vous voici sur le seuil d'une pièce luxueusement meublée, aux murs recouverts de tentures soyeuses et de tableaux ; des lampes à huile en cuivre ouvragé éclairent de leur chaude lumière bibelots et cristaux, et d'épais tapis jonchent le sol. Allongé sur...
Le tunnel bleu descend en pente de plus en plus raide, puis débouche sur une vaste pièce trapézoïdale ; à l'autre bout de la pièce, vous apercevez un tunnel, mais ce qui retient surtout votre attention, c'est l'énorme Dragon Bleu qui penche la tête vers...
Une trentaine de guerriers vous encerclent tandis que femmes et enfants se précipitent hors de leurs huttes pour vous regarder avec des yeux brûlants de curiosité. Mal à l'aise, vous vous demandez quel sort vous attend, quand un Autochtone richement vêtu...
Quel choc en entrant dans la pièce ! Vous voici face à face avec une tête de pierre hideuse, au rictus cruel, sculptée à même le mur de la pièce. Ses paupières sont closes mais de ses lèvres entrouvertes dépassent de longues dents pointues comme celles...
En fin de matinée, vous apercevez l'Ile du Désespoir qui se dessine dans le brouillard, à quelques nœuds à tribord. Le capitaine Garaez vous explique alors que, les côtes de cette île maudite n'offrant aucun mouillage, vous allez devoir accoster par...
Il fait presque nuit quand vous atteignez la bâtisse. Elle est de construction très simple, petite et dépourvue de fenêtres, et son unique porte donne sur l'ouest. Il y fait si sombre que vous ne pouvez voir l'intérieur depuis le seuil, aussi allumez-vous...
Le feu aux basques, le Kanberran traverse le pont en courant et se jette à l'eau. Son chaland, qui n'est plus qu'une carcasse rougeoyante, éclate en milliers de braises incandescentes. Victoire! Sur le rivage, un Sam débordant de joie vous accueille :...
Vous chevauchez depuis plusieurs heures lorsque vous êtes forcé de ralentir l'allure : un pauvre hère déguenillé titube en travers du chemin et finit par rouler dans le fossé sous vos yeux. Vous mettez pied à terre et vous vous penchez sur lui. D'une...
Vous vous tournez et retournez dans tous les sens, incapable de trouver le sommeil. Déduisez 2 points d'ENDURANCE et cochez une case du Sablier du Destin. Tandis que vous fixez de vos yeux grand ouverts la lucarne du plafond, vous êtes brusquement alerté...
Les murailles altières paraissent beaucoup moins solides vues de l'intérieur. Derrière elles se terre toute une cité terrifiée ; la peur suinte sur les visages. Tournant le* dos à la fenêtre, vous posez les yeux sur le miroir richement décoré qui lui...
Vous vous glissez à l'intérieur d'une habitation proche dans l'espoir de découvrir la clef de l'énigme du village abandonné. Cette maison ressemble à celle de quelque magicien ou herboriste, car le bureau, dans un coin, disparaît sous un amas d'herbes...
Le soleil de l'après-midi cogne dur ; il sera bien agréable de se mettre à l'ombre, rien que pour souffler un peu, vous promettez-vous en détachant votre épée que vous posez auprès de vous. Vous fermez les yeux. Les feuilles bruissent sous la brise mais...
Vous enjambez les statues, vous les contournez et vous avancez au milieu d'elles. Elles craquent et s'écroulent autour de vous. Baissant les yeux, vous remarquez que votre pied est posé sur la statue de votre maître, Telak. Les Yeux de Telak ? Mais bien...
Puis vous les apercevez : quatre cavaliers enveloppés de leur manteau et encapuchonnés en dépit de la chaleur, et chevauchant des Lézards à quatre pattes. Ils ralentissent leur allure au petit trot en s'approchant et s'arrêtent à distance respectueuse,...
Surgie de l'eau, vous contemplez la plus repoussante créature que vous ayez jamais vue. Tout son corps est d'un blanc écœurant comme le ventre d'un crocodile - il faut dire que le Mutant des Marais présente plus d'un trait de ressemblance avec un saurien....
Vous vous glissez en tapinois vers la roulotte à l'allure baroque, vous frappez sur la cloison près du rideau qui la ferme. A l'intérieur, vous entendez remuer, puis quelqu'un tire le rideau. Un homme au teint très mat, au visage émacié et aux yeux d'un...
Vous passez la tête hors du tonneau. Un étrange spectacle s'offre à vous. Tirée par un Homme-Lézard mutant tout rabougri, une carriole a versé et perdu une roue. Le passager, un vieil Homme-Lézard à l'air implacable, roue de coups l'infortunée créature....
- Allez ! s'écrie l'homme en vous entraînant avec lui d'une main ferme. Vous regardez par-dessus votre épaule. Les Hommes-Lézards se sont arrêtés à la lisière des taillis comme s'ils craignaient de s'y aventurer. Un peu plus loin, vous débouchez dans...
Vous pénétrez dans une très vaste pièce, éclairée par des lampes à huile en cristal rouge. Des tentures noires, rouges et argent garnissent les murs, créant une ambiance sombre et sinistre. Vous n'apercevez aucune autre porte. Le décor est d'un luxe princier...
La porte donne sur des appartements où règne un fouillis invraisemblable : des coussins, des jouets, des papiers et des habits jonchent le sol. Un jeune homme coiffé d'un tricorne et revêtu d'un costume militaire grotesque fait les cent pas en radotant...
Les villageois s'empressent de vous renseigner ! Vous apprenez ainsi que la route qu'emprunte le fiacre est extrêmement dangereuse et que seul cet équipage fantôme peut s'y hasarder sans risques. En revanche, une piste mène du village au Château, traversant...
Le fantôme de la jeune fille communique avec vous par télépathie : - Je suis Jandora, explique-t-elle, une des victimes de Katarina. Elle m'a attaquée par surprise, avec une telle violence que je n'ai pu recourir à ma magie pour me défendre. Vous ne pouvez...