Lecture des livres dont vous êtes le héros
Le quartier des Temples est une des plus anciennes parties de Neubourg, et la plus tranquille. On y trouve quelques résidences entourées de murs, ainsi que de modestes sanctuaires dédiés aux dieux nordiques que les ancêtres des Neubourgeois ont amenés...
Vous tournez la clé dans la serrure et vous poussez la porte. La pièce n'est pas, comme vous le pensiez, une sinistre cellule, mais une chambre confortable et bien meublée, éclairée de plusieurs lanternes. Cependant il y règne une odeur désagréable. Vous...
Vous courez vous mettre à couvert, poursuivi par les deux Androïdes de la PolGrom. Vous entendez le sifflement caractéristique du tir de paralysants qui vous frôle la joue gauche. Vous vous retournez, l'Englueur à la main, et vous tirez. Votre arme fonctionne...
L'immeuble est assez luxueux. Ne voyant personne alentour, vous vous glissez prudemment dans le jardin. Juste à ce moment, un souffle de vent soulève la poussière et vous fait découvrir les rayons photoélectriques qui quadrillent la zone. Vous avancez...
Soudain, une bande d'Androïdes à l'air menaçant vous barre le chemin. Vous aviez effectivement entendu dire que de telles bandes existaient, mais vous n'y avez jamais vraiment cru. Vous savez que leurs cibles privilégiées sont les individus isolés dont...
Vous atterrissez à proximité des débris d'un canot de sauvetage spatial. Vous examinez soigneusement les alentours et vous découvrez bientôt un Androïde de la Garde présidentielle à moitié détruit. Ses circuits d'autodestruction ont dû se briser avant...
Vous pénétrez dans une pièce où se dresse une grande statue en bronze. Vous reconnaissez immédiatement la coiffure caractéristique et les vêtements d'un Zakhan, souverain de l'empire du désert de Vassagonie. La statue est figée dans une attitude de détresse...
Vous pénétrez alors dans une grande salle où une équipe de robots assembleurs est en train de monter une nouvelle série d'Excels. Partout s'alignent des caisses remplies de pièces détachées d'Androïdes Dans un coin, une petite lampe rouge clignote. Soudain,...
Vous vous réveillez étroitement enchaîné dans une pièce sombre, humide et lugubre. Vous levez les yeux et vous avez un brusque sursaut : en effet, un horrible Grom vous dévisage, le crâne hérissé de serpents qui sifflent sur sa tête. En même temps, vous...
A l'intérieur de l'Alcazar, vous remarquez deux hommes installés autour d'une table, une jeune femme derrière le comptoir et un Androïde Excel. les Excels, en raison de leur grande habileté au combat et de leur force, sont parmi les plus dangereux androïdes....
La femme reste à moitié allongée dans l'eau glauque. entendant soudain un bruit, vous vous relevez et vous pivotez sur vos talons. Cinq hommes, bardés d'armes de toutes sortes, vous font face. « Felina ! » appelle l'un d'eux. Aussitôt, la femme murmure...
Vous entendez soudain un grand bruit sur votre gauche. Vous vous retournez vivement pour découvrir la jeune femme que vous aviez déjà rencontré à Rome. Tenant fermement son Englueur à la main, elle finit de ligoter le guetteur de la bande, puis elle se...
L'Androïde sort précipitamment de l'immeuble et s'écroule face contre terre devant vous, deux gros trous visibles sur le flanc. Il tient encore un morceau de papier entre les doigts. En lisant ce qui est écrit, vous ne reconnaissez que les trois premiers...
Un peu plus loin, vous apercevez un grand immeuble circulaire. Vous vous dirigez vers le bâtiment, lorsque, soudain, vous sentez vibrer votre Chronographe programmé pour capter tout Code émis par un de vos Androïdes-Espions. Vous regardez alors tout autour...
Vous êtes très fatigué lorsque vous arrivez enfin à l'astroport de Rome. Vous vérifiez l'heure de départ de l'atmobus et vous programmez votre Chronographe en conséquence. En sortant du terminal vous apercevez un RestoSom d'assez médiocre apparence, vers...
Vous attendez qu'il n'y ait plus aucun Grom ou Androïde en vue, puis vous pénétrez furtivement dans la pièce. Les criminels alignés vous observent avec étonnement. Sur l'écran du terminal, les Vidinfos diffusent des images de la TV intérieure grom. Soudain,...
La porte s'ouvre aisément et vous avez soudain devant les yeux une projection en 3D de la flotte de récupération intergalactique. Examinant les lieux vous comprenez que vous vous trouvez dans un studio de transmission grom qui diffuse les dernière nouvelles...
Vous pénétrez au ralenti dans la Station Orbitale 23. Devant vous, un grand panneau lumineux annonce : « Terre, toutes destinations, Secteur 3 ». Après avoir garé votre vaisseau dans le parc réservé, vous vous approchez d'un des comptoirs de vente de...
Le souterrain est tortueux, sinueux, et vos torches font danser des ombres inquiétantes sur ses parois rugueuses. Soudain, vous entendez des pas qui marchent vers vous, et vous vous préparez au combat. Six êtres disgracieux, que l'on pourrait prendre...
Le couloir tout entier est violemment secoué par toute une série d'éruptions qui tordent le fer et font s'écrouler les murs. Les affreux serviteurs de Zahda s'agitent autour de vous en poussant des cris de terreur dans la panique la plus totale tandis...
Vous traversez furtivement la grande galerie aux dalles craquelées, les muscles tendus et les sens aux aguets, à l'écoute du moindre danger. Le bruit continu de l'eau qui tombe et le hurlement de la tempête ajoutent encore à l'extrême désolation de la...
L'Androïde s'effondre sur le clavier mais ne s'autodétruit pas. Vous essayez de nombreux codes et vous trouvez enfin celui qui concerne le Président Galactique. Vous appelez le fichier correspondant et vous obtenez l'écran de symboles représenté ci-contre...
Vous vous trouvez face à un Guerrier-Squelette qui brandit à deux mains une lourde épée. Sa lame jette des éclats meurtriers en décrivant un arc de cercle vers vous, et vous comprenez avec effroi que votre adversaire est d'une rare puissance. Que les...
L'objet volant est vite identifié : c'est une gigantesque créature ailée, dotée d'un long cou et d'une grande queue pointue. Elle est couverte d'écaillés rouges et mesure près de vingt-cinq mètres. Certains dragons sont indifférents, d'autres sont hostiles,...
En arrivant près des arbres, vous découvrez d'où proviennent les appels à l'aide : une jeune femme est pendue la tête en bas, la jambe droite serrée dans un nœud coulant fixé à une haute branche. Ses mains étant liées derrière son dos, il lui est impossible...