Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous suivez l'étrange créature le long de galeries et de passages tortueux, de volées de marches et de pièces somptueuses sur lesquelles nul autre que vous n'a jamais posé les yeux. La splendeur de l'antique cité vous plonge dans une admiration sans bornes...
Il s'agit d'un morne bâtiment gris, dépourvu de tout ornement. L'austérité des murs nus rappelle sans cesse aux habitants de Tahou que c'est en ce lieu que justice est faite aux criminels, lesquels reçoivent le plus souvent des châtiments d'une sévérité...
Vous sautez prestement de la selle, évitant de justesse de tomber dans le vide. Votre cheval et l'ignoble monstre, quant à eux, basculent vers les eaux qui rugissent en dessous de vous et disparaissent en un clin d'œil. En vous retournant vers Païdo,...
C'est dans la trentième heure de votre traversée aérienne que les yeux perçants de la vigie de la Nef du Ciel distinguent enfin les lointains contours de Vadera. Dans un bourdonnement de ruche, l'équipage de nains se prépare aux délicates manœuvres d'atterrissage...
Après avoir gravi les marches sans bruit, vous glissez un coup d'œil par-dessus le rebord de l'écoutille... pour découvrir une scène qui vous fige d'horreur ! Les morts vivants ont massacré tous les marins Lenciens et entassé les corps sanglants au pied...
Votre prudence se trouve entièrement justifiée. En effet, dès que la porte s'ouvre en grinçant, une décharge d'énergie brûlante fuse au-dessus de votre tête et va exploser dans un fracas assourdissant sur les marches derrière vous. Ce trait de feu vient...
Un vent de panique balaie la salle de la taverne. Des femmes se mettent à hurler tandis que de furieuses voix mâles s'élèvent dans la confusion pour exiger qu'on saisisse le meurtrier de Smudd. Vous vous écartez de l'alcôve et, en contournant le bar,...
Le Président Kadharian est un homme de haute taille au corps musclé dont le maintien rigide révèle dès le premier abord le passé militaire. Après vous avoir salué selon les rites de la diplomatie, il vous tend une main robuste que vous serrez sans hésitation....
Les gardes vous libèrent de vos chaînes cl vous entraînent par un dédale de corridors jusqu'à une petite chapelle consacrée à la déesse Islui Puis ils vous poussent avec Karvas à l'intérieur de la crypte, avant de refermer sur vous sa lourde porte et...
Vous avez la satisfaction de constater que la hutte est inoccupée, et en outre assez vaste pour vous abriter. Une fois vos chevaux bien installés, étrillés et nourris, vous vous aménagez des couches aussi confortables que possible sur les grossières dalles...
La lumière de votre lampe a réveillé la Pieuvre des Rochers. Irritée d'avoir été ainsi dérangée dans son sommeil, elle déroule aussitôt ses longs tentacules visqueux et les projette vers vous, tel un amas de serpents frétillants. PIEUVRE DES ROCHERS HABILETÉ...
Au moment où vous franchissez le seuil de la taverne, le brouhaha s'éteint brusquement et toutes les têtes se tournent vers vous. Les clients vous dévisagent, puis leurs regards se détournent et ils reprennent leurs bavardages. Après avoir descendu une...
En arrivant au bord de la rivière, vous constatez avec dépit que le flot est trop rapide et trop profond pour qu'on puisse passer à gué. La piste descend vers l'aval, vous décidez donc de la suivre en espérant découvrir un passage plus aisé. Vous le trouvez...
Vous dégainez votre arme et bandez vos muscles en entendant la bête approcher. Mais, trompé par le son, vous la croyez encore à quelque trente mètres d'altitude quand elle surgit du brouillard en poussant un rugissement assourdissant et s'abat sur vous...
En approchant du bâtiment, vous remarquez qu'il ne comporte qu'une seule issue, une porte à double battant qui s'ouvre face au lac. Vous vous arrêtez pour observer une longue procession de disciples qui pénètrent dans l'édifice. Il est évident que si...
Le gros pochard a du mal à en croire ses yeux lorsqu'il vous voit porter la main à votre bourse et déposer 10 Pièces d'Or dans sa paume crasseuse. « Puissent les d... dieux baiser vos bottes, Monzeigneur ! bafouille-t-il en faisant disparaître les pièces...
Vous vous retrouvez dans un passage orienté d'est en ouest, face à une porte verrouillée de taille impressionnante. Sur votre gauche, vous percevez les échos atténués de conversations entre Gobelins, tandis que de la droite vous parvient la rumeur de...
Les murs croulants des remparts de Fendil ont peu à peu disparu derrière vous, et vous marchez d'un bon pas lorsqu'une bouffée d'air brûlant vous frappe en plein visage, alors qu'une forme se dessine devant vous. L'apparition se précise, maintenant, et...
Comme le spectre s'approche, vous parvenez à apercevoir son visage, malgré le halo grisâtre qui le voile ; c'est un visage atroce et sans yeux, l'image même de la douleur. Vous concentrant de toutes vos forces, vous lancez un appel aux Éléments. Hélas...
Ardan et Rimoah se sentent honorés que vous ayez choisi cette épée qu'ils ont mis plusieurs mois à fabriquer. (Inscrivez la Skarn-Ska dans la case Objets Spéciaux de votre Feuille d'Aventure. Lorsque vous l'utiliserez pour un combat, elle augmentera votre...
Les bruits de pas que vous entendiez - qui étaient plutôt des bruits de mains - appartiennent à trois ROULARDS qui avancent dans votre direction en vous forçant à reculer vers la porte. Ce sont d'étranges créatures qui, à la place des jambes, possèdent...
La pièce est un garde-manger. Vous êtes tout d'abord surpris par un mélange d'odeurs douceâtres, épicées et rances. Des morceaux de viande pendent à des crochets le long du mur. Dans un coin, se trouve un tonneau rempli de fruits exotiques. Sur des étagères...
Vous passez la pointe de votre lame dans un des maillons de la chaîne pendue à la lèvre glacée de Nza'Pok et vous l'arrachez d'un geste vif. L'Amulette cesse de luire et vous percevez qu'il n'y a plus de danger, maintenant, à la toucher. Vous la ramassez...
Vous êtes plus bouleversé que les mots ne sauraient le dire en reconnaissant les visages qui viennent de se dessiner sur les comètes : ce sont ceux du Seigneur Paido, qui sacrifia sa vie pour vous protéger dans la forteresse de Torgar, du Seigneur Adamas...
Vous invoquez le sortilège de la Main de Feu pour embraser la tente à distance. L'incendie se propage rapidement et, en l'espace de quelques secondes, la tente s'emplit d'une épaisse fumée. A moitié asphyxiés, le commandant bhanarien et ses quatre gardes...