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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 323

    20 mai 2016

    Vous comprenez rapidement à qui vous avez affaire : six Elfes des Ténèbres s'approchent pour vous attaquer, sautant d'arbre en arbre. En les voyant, vous êtes pris d'une rage meurtrière : ces créatures infâmes sont une insulte à la forêt et ne méritent...

  • 398

    17 décembre 2015

    Vous entrez dans une clairière où l'on a bâti une petite maison en rondins. C'est la Clairière n° 4. Si vous y êtes déjà venu. Sinon, lisez ce qui suit. Vous entendez alors un grognement qui ressemble à celui d'un chien : ce n'est pas un chien, cependant,...

  • 388

    17 décembre 2015

    Bientôt, vous entrez dans une agréable clairière envahie d'herbes. Deux chemins vous permettent d'aller plus loin. C'est la Clairière n°24. Si vous y êtes déjà venu. Sinon, lisez ce qui suit. Vous restez un instant immobile, jetant un coup d'oeil autour...

  • 375

    17 décembre 2015

    Vous ne prêtez aucune attention à l'odeur de soufre et vous fouillez la tour en fredonnant un air guilleret, tandis que vous bourrez votre Sac à Dos de livres et de statuettes d'or. Mais, soudain, vous entendez un sifflement : vous faites volte-face et...

  • 267

    20 mai 2016

    Décidément, la route que vous avez choisie est semée de dangers ! Un peu plus tard dans la matinée, vous rencontrez un Homme-Cloporte qui revient de la chasse. Les Hommes-Cloportes sont des mutants qui tiennent à la fois de l'humain et du cafard ; leur...

  • 212

    20 mai 2016

    Vous n'avez plus le choix, maintenant : il faut affronter Ishtrack. Avec un grondement de tonnerre, le Prince Démon apparaît dans votre champ de vision, infestant l'air de son haleine putride. Il a revêtu l'aspect d'un crocodile à tête de chèvre et avance...

  • 235

    16 décembre 2015

    Vous vous adossez contre un grand arbre de telle sorte qu'un seul Brigand à la fois puisse s'approcher de vous. Bien qu'ils soient cinq, seuls les trois plus grands s'apprêtent à vous combattre. habileté endurance CHEF DES BRIGANDS 9 10 Deuxième BRIGAND...

  • 184

    20 mai 2016

    Il ne reste plus que quelques Nyadarks sur Titan. Ces créatures sauvages, de type humanoïde, vivent en autarcie dans des cavernes aux confins de Titan, mais Ishtrack en a capturé quelques-unes qu'il a lâchées dans les tunnels de son royaume souterrain....

  • 171

    20 mai 2016

    Au bout de quelques minutes de marche, vous vous trouvez nez à nez avec un Artolyx. Ces créatures féroces, originaires des provinces reculées de Titan, évoquent à la fois le loup et le grizzly : elles sont aussi agiles dressées sur leurs pattes arrière...

  • 105

    16 décembre 2015

    Il y a une clairière à quelque distance devant vous. Cette fois, le sol en est ferme et vous pouvez y pénétrer d'un pas assuré. C'est la Clairière n° 12. Si vous y êtes déjà venu. Sinon, lisez ce qui suit. Vous remarquez plusieurs pierres plates de grande...

  • 4

    16 décembre 2015

    Le sorcier éclate d'un rire mauvais. « Je ne vais certainement pas gaspiller mon énergie à combattre un aussi piètre adversaire, lance-t-il avec mépris, mais exercez donc votre bravoure contre ceci... » Il fait alors un signe de la main en direction de...

  • 142

    20 mai 2016

    Le Dragon se met à survoler l'étendue dévastée. Pendant ce qui vous semble une éternité, vous planez au-dessus de villes en flammes et de champs de bataille où des créatures démoniaques s'entre-déchirent, se disputant des parcelles de terrain à coups...

  • 130

    20 mai 2016

    Ishtrack et ses généraux se livrent aux croisements les plus étranges dans leurs centres d'élevage. Ils ont ainsi créé récemment un nouveau monstre qu'ils appellent le « Butineur ». Les premiers spécimens sont maintenant capables de se reproduire, et...

  • 190

    08 août 2016

    Quelle horrible sensation ! vous sentez des griffes vous gratter à l'intérieur de votre corps ! Vous éructez un rot tonitruant, lâchant un tourbillon de lumière violette qui se referme sur les bandits. Sous vos yeux, ces derniers sont pris de violentes...

  • 125

    30 mars 2015

    Vous savez que l'injonction de Cadak n'est pas une simple ruse, car vous sentez derrière vous la présence d'une autre créature. Vous faites volte-face en effectuant un bond sur la gauche de façon à garder l'Archidruide dans votre champ de vision, puis...

  • 199

    30 mars 2015

    Le flux d'énergie heurte le Glaive de Sommer dans une gerbe d'étincelles mais, malgré la violence du choc, vous parvenez à rester debout et à garder fermement votre arme en main. Par ailleurs, la lame magique vous a directement transmis une partie de...

  • 265

    30 mars 2015

    Par prudence, vous faites usage de votre don de camouflage et de protection psychique, au cas où un membre de l'assemblée serait à même de détecter votre présence. Au bout de quelques minutes, un autre druide surgit par un escalier situé sur votre gauche....

  • 220

    21 avril 2015

    Le panneau du passage secret se referme juste à temps derrière vous, vous dissimulant aux yeux de l'ennemi. Vous pouvez entendre des exclamations de stupéfaction et des bordées de jurons retentir derrière le mur lorsque vos poursuivants font irruption...

  • 85

    21 avril 2015

    A moins de vingt mètres, la rue décrit un coude. Vous ralentissez pour négocier le virage, et vous vous arrêtez pile après l'avoir franchi en découvrant que cette maudite rue ne va pas plus loin ! Vous vous êtes engagé dans un cul-de-sac : un solide mur...

  • 280

    26 juin 2016

    Le battant frappe la paroi sans produire le moindre son et vous vous sentez soudain comme transporté d'émotion : face à vous, un homme à l'allure majes­tueuse flotte dans l'air. Revêtu d'une cotte de maille, une longue épée au côté, le fantôme porte un...

  • 53

    21 avril 2015

    Vous traversez la rue en quelques enjambées et vous vous élancez à l'assaut de l'escalier. Vous avez escaladé la moitié des marches conduisant au sommet de la tour lorsqu'un claquement sonore retentit au-dessus de vous. Vous levez les yeux pour découvrir...

  • 266

    26 juin 2016

    Vous sentez une vive douleur irradier de la blessure que vous a infligée le second loup, comme si un poi­son se diffusait dans vos chairs... Votre regard tombe alors sur le cadavre de ce dernier et une indi­cible horreur vous noue la gorge : le corps...

  • 56

    20 mai 2016

    Comme vous approchez du sommet de la colline, trois Loups vous assaillent. Tout d'abord, vous ne voyez que leurs yeux qui luisent dans la nuit comme des braises puis, brusquement, ils bondissent en avant et se mettent à grogner en vous encerclant. Vous...

  • 149

    11 décembre 2015

    Le vieil homme prend les vivres que vous lui offrez ; puis, sur un bout de tissu et avec un morceau de charbon il se met en devoir de vous dessiner une carte approximative de l'île. Il vous montre l'endroit où vous êtes en vous indiquant également l'emplacement...

  • 153

    28 juillet 2016

    Le Premier Lieutenant vient de descendre sur le pont des rameurs : vous êtes habitué à ce genre de visite ; cela signifie qu'il a besoin de « volontaires » pour accomplir quelques corvées. Les yeux injectés de sang, le cheveu noir, dru et luisant, il...