Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous vous retrouvez devant la porte vitrée du sanctuaire de Hegmar. Dans la boutique, l'obscurité règne. Le magicien n'a pas l'air d'être là. Mais la porte est ouverte : vous vous glissez à l'intérieur et vous refermez la porte derrière vous. Dissimulé...
L'enchantement cesse aussi rapidement qu'il était venu. Toute trace de la scène de destruction a disparu, et pourtant vous êtes certain de ne pas l'avoir rêvée. Après vous êtes engagé dans un autre couloir, vous trouvez une porte sur la gauche sur laquelle...
Tous les jours, avant que les moines ne commencent leur entraînement, vous vous cachez dans un placard qui surplombe la salle. De là, vous observez soigneusement leurs mouvements et, la nuit, vous vous entraînez à les reproduire. Écrivez le mot « grue...
Les grilles de fer de l'Armurerie ne sont pas verrouillées. Vous poussez le battant gauche et la porte tourne sur ses gonds avec un grincement aigu qui vous fait tressaillir. Vous pénétrez à l'intérieur ; au fond de la pièce se trouve un établi recouvert...
Choisissant une des serrures au hasard, vous commencez à la manœuvrer délicatement, quand un minuscule Serpent jaillit soudain de l'autre trou de serrure et vous plante ses crochets dans la main, puis réintègre tout aussi prestement sa cachette. Son venin...
Vous êtes Loup9 Solitaire, le dernier des Seigneurs Kaï du Sommerlund, et l'unique survivant du massacre qui les décima au cours d'une guerre sans merci avec vos ennemis jurés : les Seigneurs des Ténèbres d'Helgedad. C'est l'hiver, et un épais manteau...
Vous relâchez la corde de l'arc et la flèche fend l'air en direction de votre cible. Cependant, vous avez mal évalué la distance et la flèche n'atterrit pas assez loin : elle se brise sur les pavés du port, révélant ainsi aux hommes de Maouk l'endroit...
Vous vous éloignez rapidement des Thermes et vous pénétrez dans le Saddi-tas-Ouda : la Place des Morts, entièrement pavée de grandes dalles noires. Au centre de chaque dalle est fixée une longue pique en fer et, du haut des marches des Thermes, la place...
Vous avez à peine fait quelques pas le long du trottoir lorsque vous entendez un grognement rauque et inhumain. Puis le son se transforme soudain en un épouvantable crissement suraigu tandis qu'apparaît l'énorme masse d'un Kwaraz. Celui-ci fond sur vous...
Vous entreprenez une fouille méthodique du bureau. Il comporte trois tiroirs : les deux premiers sont verrouillés mais le troisième contient les clefs. Après les avoir vidés et avoir passé au peigne fin l'ensemble du meuble, vous étalez à la lumière vos...
Haut de plus de cinq mètres, le massif bloc de roc se dresse sur la lande tel un antique léviathan de pierre. Sa surface monolithique porte les stigmates d'une lente mais inexorable érosion : trous, cratères et fissures creusés au long des siècles par...
A l'intérieur du nuage de poussière, des hommes et des femmes crient et s'agitent avec des gestes désespérés, et vous voyez qu'ils sont talonnés par une rangée de soldats. Soudain, le nuage est sur vous et vous voici pris dans la mêlée. Vous cherchez...
Vous essayez d'ouvrir la porte, mais elle est fermée à clef. Si vous possédez le talent de Crocheteur. Dans le cas contraire, vous pouvez tenter d'ouvrir la porte ornée d'un emblème en forme de poisson, quitter le siège de la Guilde des Marchands et chercher...
Pour votre malheur, votre coup manque le Ouin-Ouin et vous ne pouvez que maudire votre maladresse tandis que la damnée bestiole disparaît à toute vitesse au bout du couloir en mugissant comme mille putois en furie, vous laissant stupéfait d'entendre autant...
Vous pénétrez dans un grand vestibule en marbre rose et blanc. Un homme vêtu d'une longue tunique blanche est assis près d'une porte au fond de la pièce ; il est en train de lire un parchemin qu'il tient tout près de ses yeux. Il ne vous a pas vu entrer...
Vous regardez le sol à l'endroit où Haakon est tombé, mais il n'y a plus aucune trace de son corps : il s'est littéralement volatilisé. L'atmosphère est devenue étrangement calme et paisible, comme si une ombre immense et malfaisante s'était dissipée....
Le bruit s'amplifie. Soudain, le loquet de la porte grince et une voix bourrue s'élève au-dessus du vacarme : « Enfoncez la porte ! » Une hache à double tranchant transperce les planches, des morceaux de bois et des barres de fer tordues sont violemment...
Des gouttes de sueur perlent sur les visages des Gardes tandis qu'ils essaient de recharger fiévreusement leurs arbalètes. Votre attaque audacieuse les a quelque peu découragés et la peur les rend maladroits. Une fois en haut des marches, vous passez...
Vous vous réveillez le lendemain peu après l'aube avec un violent mal de tête. Parcourant la cabine des yeux, vous apercevez à travers un brouillard les Nains entassés sur leurs couchettes qui ronflent tranquillement. Le vrombissement grave et continu...
Alors que vous tuez la dernière créature de la Crypte, Haakon recule en titubant, comme affaibli par la mort de ses monstres. Vous brandissez le Glaive de Sommer en espérant que jaillira de sa lame un éclair d'énergie brûlante qui consumera le malfaisant...
L'Itikar quitte son perchoir et vous êtes violemment rejeté en arrière de la selle. Le grand oiseau noir pousse des croassements aigus en battant des ailes dans un bruit de tonnerre. Au moment où il prend son envol depuis la tour, vous apercevez, tout...
Vous traversez rapidement la plaine sans y rencontrer la moindre créature. Vers l'est, vous pouvez distinguer dans le lointain la forme inquiétante de la Montagne de Feu, la Montagne interdite, qui dresse son sommet haut dans le ciel. « Savez-vous si...
Pendant que vous essayez péniblement de vous mettre debout, la Sorcière des Neiges concentre ses pouvoirs sur Meynaf et Stubb. Leurs colliers de métal se resserrent, et tous deux portent leurs mains à leur cou comme s'ils étouffaient. Vous chancelez sur...
Soudain, vous entendez des chants provenant d'un endroit certainement peu éloigné de celui où vous vous trouvez. Avec précaution, vous continuez à marcher le long du tunnel qui finit par déboucher sur une immense caverne. Là, agenouillés devant une idole...
Le bruit de tonnerre de sabots piétinant le sol s'amplifie et, bientôt, quatre CENTAURES en plein galop apparaissent. Chacun d'eux est armé d'un arc, et porte un carquois de flèches. Arrivés à votre hauteur, ils s'arrêtent net, et vous observent d'un...