Lecture des livres dont vous êtes le héros
Tandis que vous avancez vers Dives, de noirs nuages s'amoncellent entre les pics des Monts-Dents-de-Scie, qui surplombent le village. Vous voici enfin arrivé ; une sourde angoisse vous étreint et pourtant tout semble normal à Dives : les rues sont animées...
Votre adversaire est étonnamment rapide et meurtrier - sans parler de son aspect physique particulièrement repoussant ! En voyant ses tentacules qui lui tiennent lieu de bras, ses pattes couvertes d'écaillés et terminées par des serres semblables à celles...
En vous avançant dans l'impasse, vous marchez sur une grille de fer. A peine l'avez-vous dépassée qu'elle se soulève, violemment repoussée par deux affreuses créatures brunâtres qui se hissent hors du souterrain qu'elle recouvre. Pustuleux, dégoulinants...
Vous vous précipitez dans les broussailles et, à quelque distance, vous voyez bouger un buisson. Après avoir commandé à vos guerriers de se disperser pour ne pas offrir à l'ennemi une cible trop facile, vous courez vers le buisson. Soudain, une petite...
La porte de la rue donne sur une grande pièce au centre de laquelle deux bretteurs s'entraînent avec des épées de bois. Sept autres hommes observent le combat. Au fond de la salle, une belle femme blonde, vêtue d'une armure de cuir, donne des conseils...
Lorsqu'il aperçoit le Cristal de Lumière au creux de vos paumes, Agglax a un violent mouvement de recul. Se couvrant le visage de ses mains, il saute brusquement à bas de son siège et s'enfuit en lançant un ordre aux Ninjas tout de noir vêtus de sa garde...
Encerclé par des arcs menaçants, vous demandez aux Elfes ce qu'ils veulent, mais sans obtenir de réponse. Vous n'avez pourtant pas peur, ces êtres n'étant en général pas les ennemis des hommes. Un autre groupe d'Elfes pénètre dans la clairière. A leur...
Comme vous approchez de la hutte, un Gnome au visage buriné en sort et trottine à petits pas vers vous ; le sourire malveillant qu'il arbore ne vous inspire guère confiance. Il vous demande 2 Pièces d'Or pour vous faire passer la rivière puis vous propose...
La lointaine et sauvage Mauristasie fait l'objet de^ récits merveilleux qui parlent de richesses fantastiques et de trésors cachés... Légendes? Réalité? Répondant à l'appel de l'aventure, vous avez quitté votre bonne ville de Femphrey, dans l'ancien...
Alors que vous essuyez le sang de la Manticore de votre épée, vous avez la surprise de voir un petit homme au long nez bondir de derrière une colonne de marbre. Il est vêtu d'une courte tunique verte et semble tout à fait inoffensif. Cependant, la manière...
Vous vous frayez un chemin dans la foule pour voir passer le défilé. A côté de vous, un Kazanide décrit la scène à l'aveugle qui l'accompagne. « Le voilà qui arrive, ce fumier de Chingiz. Ça ne m'étonne pas qu'il n'ait confiance en personne. Si j'étais...
Vous soulevez le loquet et vous poussez la lourde porte de pierre ; vous vous retrouvez alors dans une grande caverne faiblement éclairée. À mesure cependant que vos yeux s'habituent à la pénombre, vous distinguez des parois suintantes d'humidité, couvertes...
Le tunnel tourne en tous sens, tout en vous menant régulièrement vers le nord. Soudain, devant vous, vous voyez un faisceau de lumière bleue qui jaillit du plafond et éclaire le sol. Il scintille et chatoie, et, dans sa clarté dansent des visages rieurs....
La porte s'ouvre sur une vaste pièce où vous découvrez le cadavre de l'un des autres concurrents qui a trouvé là une fin sanglante. Il s'agit d'un des deux Barbares ; son corps est empalé sur de longues pointes en fer fixées à un panneau qui est venu...
Vous n'avez pas d'autre choix que d'ouvrir la porte ; en effet, le mur est bien trop lisse pour songer à l'escalader. En prenant une profonde inspiration, vous tournez la poignée et vous pénétrez dans une fosse dont le sol est couvert de sable. Au centre,...
La porte s'ouvre sur une petite pièce. Au fond, vous apercevez un socle de marbre sur lequel est posé un crâne humain ; serties dans ses orbites, brillent deux pierres précieuses. Une rangée d'arbalètes chargées est accrochée au mur de gauche, et il y...
Le tunnel aboutit à une grande pièce dont le plafond est soutenu par de hautes colonnes de marbre. Vous en franchissez le seuil et vous apercevez soudain à votre droite une bête étrange. Elle a le corps d'un lion, et sur son dos sont déployées des ailes...
Le tunnel oblique brusquement vers la droite, et vous vous retrouvez dans une sorte de galerie des glaces qui s'étend sur environ vingt mètres. Sur le mur de droite, un squelette humain est emprisonné dans un miroir d'où il émerge à demi. Soudain, un...
Vous êtes au cœur d'une forêt préhistorique peuplée d'étranges créatures. A quelques mètres de vous, vous apercevez de bizarres reptiles, mi-vers, mi-serpents, qui ondulent sans bruit dans le marécage. Vous ne voyez aucune issue. En fait, ce n'est plus...
Lorsque vous vous confiez à lui, l'Ornicanthrope, qui s'appelle Plumegrise, décrète que vous devez les accompagner à leur aire. Leurs grandes ailes battent, et ils vous emportent. Vous volez au-dessus d'une vaste forêt jusqu'à ce que vous atteigniez une...
Vous passez la main sur le dos du tableau puis vous le décrochez : rien d'autre, derrière, que le mur nu. « Lâche-moi tout de suite, jeune impertinent ! » ordonne une voix qui jaillit de la toile. Sous le choc de la surprise, vous lâchez le tableau. Le...
Vous marchez longtemps sur la route qui disparaît parfois sous une épaisse végétation. Vous commencez à être épuisé, affamé et assoiffé : vous perdez 1 point d'ENDURANCE. Vous apercevez soudain un ZipCar cabossé arrêté sur le bord de la route, le capot...
Vous parvenez enfin devant une porte qui coulisse dès que vous en approchez... et vous vous trouvez brusquement en face du Président ! Il n'y a aucun garde, juste un scientifique grom qui manipule ses appareils en vous tournant le dos. Comme le Président...
Vous sortez de la tente royale avec l'officier. A peine dehors, ce dernier se tourne vers vous et éclate : « Vois-tu ce qui nous attend ? C'est impossible, il est complètement fou ! D'après mes rapports, nous sommes à un contre dix ! Mourir au combat...
Après avoir circulé dans un labyrinthe de ruelles étroites, vous tombez sur un marché en plein air. Les nourricubes semblent être la principale marchandise. Dans la foule des clients, vous remarquez quelques Félines de Wista 4. Soudain, le Code de votre...