Lecture des livres dont vous êtes le héros
Soudain, un craquement retentit, suivi d'un grand fracas quand le banc s'effondre et que vous êtes précipité dans un ruisseau souterrain. Vous vous relevez avec de l'eau jusqu'à la ceinture et, en tendant le bras, vous posez la main sur un cadavre qui...
Les Pièces d'Or tombent du ciel comme une pluie de grosses gouttes dorées. Aussitôt, la confusion s'empare du camp adverse, où Trolls et Gobelins se ruent sur cet or dont ils raffolent. Oubliant la bataille en cours, ils se battent férocement entre eux...
Votre armée suit le sentier sur deux rangs et progresse rapidement. Le sentier aboutit à une nouvelle clairière hérissée de lances. Ces lances sont fichées dans le sol la pointe en l'air, et des crânes humains y sont embrochés. Si vous voulez traverser...
Deux heures plus tard, la sérénité de la navigation fluviale est brusquement troublée par un appel tombant du nid-de-pie : -Les Pirates du Fleuve ! Les Pirates du Fleuve ! Le Capitaine Barnock empoigne sa longue-vue et se met à jurer comme un charretier...
A un coude du fleuve, le Toucan Volant tombe dans une embuscade. Une catapulte, en batterie sur la rive gauche, crache un globe de feu qui fend l'air dans votre direction, couvrant ainsi les vingt Pirates du Fleuve qui sautent dans leurs pirogues et pagaient...
Vous prenez pitié de la vieille femme, qui pleure à chaudes larmes tout en caressant son petit chat. Vous montez dans le grand seau, et elle vous descend dans le puits. Il fait très sombre et vous ne voyez aucune trace du violon. En haut, il vous semble...
Vous entrez dans une salle bondée. Le vacarme est tel que vous devez hurler pour passer votre commande au garçon du comptoir. Vous payez, puis vous allez vous asseoir pour siroter votre boisson en vous divertissant de l'ambiance pittoresque de l'auberge...
La tempête continue à faire rage, et vous luttez contre elle pendant des heures. Soudain, vous apercevez un guerrier aux prises avec six monstrueux Gobelins qui l'empêchent de franchir un pont traversant une crevasse. Le guerrier manie l'épée avec une...
Vous poussez la porte suivante et vous trouvez devant une femme assise sur le Trône de Sharrabbas, au milieu de quatre Ogres enchaînés. Elle sou-ut. «Soyez le bienvenu, vaillant aventurier. Vous avez donné du fil à retordre à mon père et à ses Mamliks,...
Vous prenez la direction du nord tout en vous méfiant de la femme. Autour d'elle, le sol est jonché de gravats comme si elle était passée à travers le plafond. Tout à coup, elle fait un mouvement. Vous vous approchez d'elle, et elle vous supplie de l'aider....
Vous tournez la clé dans la serrure et vous poussez la porte. La chambre est somptueusement meublée, mais vous remarquez immédiatement que toutes les tentures de brocart et de soie ont été lacérées et que les surfaces cirées des meubles présentent de...
Un peu plus loin, un pont de bois enjambe la crevasse, mais il est gardé par cinq chevaliers montés sur de fougueux destriers. Lorsque les chevaliers vous aperçoivent, deux d'entre eux mettent aussitôt pied à terre et se dirigent vers le pont. Une hache...
Une demi-heure plus tard, un groupe apparaît à l'autre bout de la clairière. Une bande de Farfadets (vous en comptez quinze au total) pousse sans ménagement vers le rocher deux Nains dont les mains sont liées derrière le dos et les cous réunis par un...
Devant vous, un rocher se met soudain à bouger. Vous réalisez alors qu'il ne s'agit pas d'un rocher, mais du dos d'un Homme de Roc. Celui-ci se dresse gauchement sur ses pieds de pierre et se retourne pour vous faire face. Ce fidèle serviteur d'Agglax,...
Lorsque vous poussez la porte, une petite clochette de cuivre tinte au-dessus de votre tête. Un vieil homme maigre et barbu, assis sur un tabouret derrière un comptoir en bois, est en train de parler à un gros corbeau perché sur sa main. -Alors, qui est-ce...
La traversée du marécage malodorant n'est pas une partie de plaisir. L'eau fangeuse monte jusqu'aux genoux et les pieds s'enlisent dans la vase noire du fond. Vous êtes à peu près à mi-chemin lorsque vous voyez des joncs et des herbes sortir lentement...
S'il vous reste moins de 6 points de VOLONTÉ, c'est que votre raison a flanché : vous avez été témoin de trop de scènes horribles depuis votre arrivée à Neubourg. Peu importe dorénavant ce qui va vous arriver ! De toute façon, même si vous êtes encore...
Vous émergez d'un miroir encastré dans le mur d'une salle vide. Le tourbillon de couleurs derrière vous est la seule source de lumière, et la pièce est si grande que vous distinguez à peine l'unique issue, une porte ouverte dans le mur opposé. Quand la...
Vous vous frayez un chemin jusqu'au centre du jardin à travers les broussailles et les branchages. Là, dans une clairière, se dresse la statue de métal d'une jeune guerrière. Son bras droit levé brandit une épée et, quand vous vous approchez, vous remarquez...
Au bout de quelques minutes, la porte s'ouvre lentement et deux silhouettes apparaissent : une grande sentinelle en robe longue qui vous regarde méchamment et un Nain à la barbe grise lève les yeux vers vous, un peu surpris, et demande simplement :...
En passant devant une étable dont la porte est ouverte, vous entendez les échos d'une bataille. Vous jetez un coup d'oeil à l'intérieur : un Nain à genoux essaye de se libérer de l'étreinte d'un agresseur reptilien dont les pattes griffues lui enserrent...
A la sortie d'un virage, vous apercevez une bataille. Sur la seconde colline une sorte de monticule a été élevé, au sommet duquel trône une énorme statue représentant un être horrible et féroce, que vous reconnaissez comme étant une divinité gobelin....
Vous descendez le passage tortueux. Le cri est de plus en plus perçant. Le tunnel débouche dans une caverne et, tandis que vous hésitez, une étrange créature entre dans le cercle lumineux de votre Vous descendez le passage tortueux. Le cri est de plus...
Quand vous rouvrez les yeux, vous êtes dans une grande salle voûtée, attaché sur un bloc de pierre, des menottes aux poignets et aux chevilles, et le corps solidement maintenu par des courroies. Les heures passent pendant lesquelles vous vous demandez...
De l'autre côté de la porte, vous entendez traîner de lourds objets, puis une voix rogue vous dit : « Entre, mais doucement, avec ton épée au fourreau ! » Vous poussez la porte et vous entrez dans une pièce spacieuse pleine de plantes en pots alignées...