Lecture des livres dont vous êtes le héros
Le battant s'ouvre sur un petit être contrefait, vêtu de haillons d'une saleté repoussante. Il souffle et titube sous le poids d'un gigantesque crâne de Dragon qu'il transporte à travers son taudis. Une des dents fichées dans la mâchoire scintille d'un...
La porte se referme silencieusement dans votre dos. Au centre de la pièce, vous remarquez une armure spatiale qui remonte vraisemblablement au début du XXIe siècle. Vous faites un pas en avant et elle s'anime soudain, saisit une épée neutronique et cingle...
— Vous avez également besoin d'un moyen de transport, ajoute l'Androïde après une seconde de réflexion. Il vous conduit alors chez Luigi Garanti qui possède un grand garage de ZipCars d'occasion. La plupart des véhicules ne sont que des épaves rouillées...
Le martèlement des sabots s'éteint derrière vous et le silence retombe sur la forêt. On n'entend plus que le clapotis de la rivière. Enfin, vous apercevez ce que vous cherchiez depuis longtemps : entre les arbres très espacés, une étendue d'eau immense,...
Vous faites semblant d'entrer et l'Androïde s'éloigne rapidement. Vous revenez alors sur vos pas et vous le suivez de loin. Du coin de l'œil, vous apercevez alors trois Androïdes de la PolGrom qui sortent de l'immeuble derrière vous. Cela confirme votre...
Vous montez dans l'atmobus. Tous les passagers Viennent de la navette. Vous vous asseyez puis vous attachez votre ceinture ; la Flèche d'Argent s'ébranle alors dans une embardée puis décolle. La conversation de vos voisins tourne autour du prix des engins...
Vous avez le droit de refuser. Par principe, les Traqueurs ne disent jamais quelles sont leurs cibles. Le grom s'incline, puis sourit et vous regarde fixement sans rien dire. D'un coup d'œil rapide, vous vous rendez compte qu'il est plutôt frêle et, donc,...
Vous êtes dans une sorte de stade entouré d'un mur très élevé. En face de vous se dresse une étrange créature de fabrication gromulanne qui ressemble à un gigantesque taureau aux longues cornes métalliques. Le TauRobot est totalement immobile. Regardant...
Durant toute la matinée suivante, vous suivez la longue et morne route qui mène à Port Corps-Mort. Aux alentours de midi, vous apercevez devant vous es silhouettes lugubres de nombreux oiseaux noirs tournoyant dans le ciel. Bientôt vous atteignez un carrefour...
Vous tirez la clef de bronze de votre poche, vous l'introduisez dans la serrure et vous la fermez à double tour. Après quoi vous appuyez sur la poignée et vous constatez que, bien qu'elle soit verrouillée, la porte s'ouvre. De plus en plus intrigué, vous...
Vous avancez jusqu'au milieu de la rue et vous attendez. Soudain, deux chevaux arrivent au galop, tirant un carrosse en or sculpté. Le conducteur vous aperçoit et, faisant claquer son fouet, hurle : « Place au Seigneur Azzur !» Si vous désirez vous écarter...
Votre épée dégoulinante encore du sang des Rats, vous vous enfoncez plus avant dans le tunnel. Le rebord sur lequel vous marchez est étroit et glissant, et vous devez progresser avec précaution pour ne pas tomber dans l'égout dont le flot avance lentement....
Vous entendez courir derrière vous. Vous retournant, vous voyez un groupe de gardes de la ville lancé à votre poursuite. Comme vous vous immobilisez un instant pour décider par où vous enfuir, un petit garçon fait irruption d'une maison et crie : « Suivez-moi...
Vous entrez dans la maison et vous vous retrouvez dans une pièce emplie de jouets. Mais ce ne «ont pas des jouets ordinaires. Ce sont des créatures empaillées à la tête transpercée de tous, des maisons de poupées qui ont l'air d'être en feu, et nombre...
Vous brandissez vaillamment l'objet sacré, mais l'Abomination s'approche à pas lourds, vous l'arrache des mains et la brise en mille morceaux ! (n'oubliez pas de rayer la Croix de votre Feuille d'Aventure). Si vous maîtrisez le Don occulte du Voile Noir,...
Vous parvenez à la prison. Plusieurs portes ouvertes laissent voir des cellules qui comportent chacune un lit étroit et une chaise. Des chaînes scellées à des anneaux de fer sont fixées aux murs. Vous arrivez devant une porte fermée. A travers le judas,...
Dès que vous pénétrez dans la clairière, il se produit une chose horrible : la terre, autour des pierres tombales, se met à bouger et, soudain, il en surgit un bras squelettique. C'est ensuite un crâne qui apparaît, puis un deuxième, et six Squelettes...
Aussitôt déverrouillé, la porte s'ouvre à la volée sous la poussée de trois répugnantes créatures. Semblables à d'énormes limaces volantes, les Démons de Lave n'ont pas d'yeux mais une grande bouche béante, hérissée de dents acérées. Après avoir tourné...
Devant vous retentit un bruit cahotant, comme celui que produiraient des roues sur un sol rocailleux. Un être émerge lentement des ténèbres, poussant un chariot plein d'ossements. Il est hideux et très musclé, avec de longs bras terminés par des griffes...
Quelques kilomètres après avoir quitté Darmort, vous entendez des bruits de galop et vous vous cachez aussitôt derrière un chêne : par les temps qui courent, on peut faire de mauvaises rencontres sur les routes... Effectivement, l'escouade qui surgit...
Cette attaque surprise vous a affaibli de 2 points d'ENDURANCE. Faisant rapidement volte-face, vous voyez qu'une créature a surgi du tas de cadavres, brandissant un poignard à la lame effilée. Ce visage de serpent, ce rictus cruel qui découvre une langue...
Vous apercevez bientôt une grande tour noire qui se dresse à une centaine de mètres de vous. Des éclairs jaillissent tout autour du bâtiment, brûlant la végétation, et d'horribles gargouilles magiques vous dévisagent tandis que vous avancez, mais aucune...
Pour gagner le Port du Sable Noir, vous parcourez en direction de l'ouest environ soixante-quinze kilomètres à travers des plaines et par-delà des collines; sans faire de rencontres fâcheuses, heureusement. Vous finissez par .moindre la côte et vous apercevez...
L'ascension est périlleuse et vous manquez à plusieurs reprises de tomber à la renverse, mais vous parvenez enfin à la hauteur de la brèche. Le coeur battant la chamade, vous jetez un coup d'oeil à l'intérieur : debout au centre de la pièce, grande et...
Zagon vous donne une pelle, puis il déverrouille le portail de l'église et vous souhaite bonne chance. Vous regagnez le cimetière. Les cris sont de plus en plus violents, atteignant leur paroxysme quand vous parvenez à moins d'un mètre de la tombe de...