Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous vous matérialisez au pied d'une gigantesque idole de pierre dont les traits grimaçants sont recouverts de mousse. Des centaines d'Elfes portant des flambeaux sont réunis sur une place entourée d'immeubles en ruine. Vous levez les yeux vers le ciel,...
Mû par un réflexe, vous vous projetez au sol, évitant de justesse le liquide visqueux qui s'en va éclabousser la roche, non loin de vous. Vous exécutez quelques roulades pour vous éloigner du Serpent de Silice. La roche, touchée par son venin, se met...
A peine avez-vous refermé la porte que vous vous retrouvez face à un être de cauchemar ! Le monstre se dresse au centre de la pièce, assemblage délirant de membres et de torses provenant de multiples créatures. Mais le plus effrayant est la lueur démente...
Les soldats sont des Ophidiens et, comme vous allez pouvoir le constater, ils possèdent le pouvoir de contrôler les Serpents de Silice. Deux d'entre eux vous maintiennent sous bonne garde et le reste de la troupe encercle lentement le monstre. Malgré...
Vous avancez vers le Prisme du Pouvoir, vous protégeant les yeux de sa lumineuse clarté. Vous posez l'Aleph contre la paroi et la sphère la traverse lentement. Globus s'en empare et la contemple d'un air émerveillé. Mais un rictus sauvage déforme ses...
Vous entrez dans une petite pièce remplie de livres et de parchemins. Des dizaines de dossiers sont empilés en équilibre précaire sur des tables ou à même le sol. Une étrange créature de forme humanoïde est assise derrière un bureau. Deux autres compulsent...
Le tintement de la clochette rompt, pour un court moment, le silence profond et oppressant qui règne en maître absolu dans cette invraisemblable bibliothèque. Vous allez partir, las d'attendre quand une silhouette apparaît derrière le guichet. « Mais......
Le sentier monte en serpentant. Impressionné, vous admirez la cime majestueuse de la plus haute des montagnes du Crâne d'Or qui se dresse au-dessus de vous. Vous ne voyez ni maison ni signe de vie au sommet. Un peu plus avant, le sentier forme un embranchement...
Vous franchissez les portes et vous avancez dans une pièce immense. Dans votre dos, les portes claquent et l'écho rebondit en vibrant le long des murs. Vous vous trouvez devant une grande statue d'Arn, dieu des îles du Levant. Un bol en métal posé à ses...
L'homme tend le bras pour faire un geste. Vous lui attrapez la main et vous tirez d'un coup vif. Il tombe avec une expression de surprise presque comique sur le visage. Vous bondissez et vous balayez les alentours du regard, cherchant par où vous enfuir....
Dans le soir qui tombe, vous suivez le sentier qui descend dans la vallée jusqu'à un torrent bouillonnant. L'air est plein d'une myriade de gouttelettes. Brusquement, une créature menaçante émerge de l'eau : mi-homme mi-poisson, le Yuerno a des nageoires...
Le tribunal est un bâtiment imposant, avec un clocher qui domine la ville. Ses magnifiques grilles de fer forgé sont ornées de plaques de cuivre martelé et surmontées d'un grand panneau. Pour la première fois de votre vie, vous regrettez de ne pas savoir...
Soudain le grondement de la bataille cesse et les rangs des guerriers se disloquent. Tout en haut d'un amoncellement de corps humains, au milieu du champ de bataille, se dresse le Champion des Hommes-Lézards. Il fait près de trois mètres de haut et possède...
Vous franchissez en courant les quelques pas qui vous séparent de la pièce et vous entrez en trombe. Les trois hommes en robe rouge se redressent, stupéfaits, et vous dévisagent de leurs yeux noirs, qui illuminent d'un troublant éclat leurs visages blancs...
Après plusieurs heures à vous frayer un passage à travers la jungle, vous n'avez guère progressé et vous avez de moins en moins le moral. Toutefois, vous finissez par arriver à un endroit où le sol descend. Devant vous, tout au long de la jungle qui se...
Le passage voûté mène à une autre salle, très grande celle-là. Vous levez haut votre lanterne et vous jetez un coup d'œil - et vous êtes cloué de stupeur. Aussi loin que porte le regard, c'est pour découvrir un alignement de Guerriers pétrifiés. Leur...
A l'instant où le bateau passe, vous parvenez a attraper le gouvernail et à vous hisser par-dessus bord. Vous vous affaissez sur le pont, sans force a peine conscient des injures que le timonier fureux vous adresse. Quand vous reprenez votre esprit l'homme...
Les Samouraïs se placent en position en vous voyant approcher mais ils ne manifestent pas d'intention agressive. L'un d'eux pointe du doigt vers la chaise à porteurs et grommelle quelques mots à votre adresse dans une langue gutturale. Le rideau s'écarte...
Vous vous approchez en rampant pour aller vous tapir dans des buissons assez bas, non loin des silhouettes. Au sommet du monticule, vous observez les Orques, qui se sont tous mis en rang pour rendre un dernier hommage à quelqu'un qui semble avoir été,...
Vous déposez une petite offrande sur l'autel des Vives Instances puis vous sortez dans la cour, où un prêtre prêche à un groupe d'adorateurs qui l'écoutent avec respect. L'homme de religion se plaint que le culte d'Arn soit de plus en plus délaissé et...
Vous quittez le village avec plusieurs autres garçons et filles, déterminés à vous venger. Pour tout bagage, vous emportez votre Épée de Bois (à inscrire dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure) et quelques vivres (notez que vous avez de quoi...
Minuit. Voici venue l'heure de la réunion de la Fraternité du Rose-Calice. En entrant dans la taverne, vous exhibez votre Broche sous les yeux d'un homme qui vous introduit (par une porte secrète et un escalier dérobé) dans un temple. Là, trente membres...
Il n'y a pas de lune ce soir pour éclairer les rizières. De temps à autre, un sinistre gargouillis, un sifflement-porté par le vent, viennent vous rappeler que des monstres féroces sont tapis dans la nuit, guettant l'instant où vous sombrerez dans le...
Marchant à tâtons dans la nuit noire, vous vous cognez soudain à ce que vous prenez d'abord pour un arbre. Avec un sursaut d'effroi, vous vous rendez compte que c'est un homme immobile. Il tourne le visage vers vous et vous croisez un regard vif sous...
Il se dresse au-dessus de vous ! Le mal suprême qui habite la Tour vous est enfin révélé. Une créature ailée, grande de quatre mètres, flotte à mi-hauteur dans l'air, hélas hors de portée de votre épée. Deux énormes têtes de Dragon noir d'obsidienne surmontent...