Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous entendez à quelque distance un bruit étrange, comme si on broyait des morceaux de rocs. Le bruit s'amplifie et soudain, vous réalisez que le mur, à votre droite, est en train de s'effondrer. Vous voyez alors avec terreur une sorte d'immense et affreux...
À peine avez-vous touché la poignée de la porte qu'elle devient molle sous vos doigts. Et lorsque vous essayez de retirer votre main, vous vous apercevez qu'elle est comme collée à la poignée. Un poing géant se forme alors, au centre du panneau. Il se...
Fang était jadis une petite ville ordinaire du nord de la province de Chiang Mai. Située sur les rives du fleuve Kok, elle offrait, presque tout au long de l'année, une escale idéale aux commerçants et aux voyageurs. Il était habituel de voir amarrés...
Vous pénétrez dans une pièce où un homme, vêtu de haillons, est enchaîné au mur par le bras gauche. Il lui manque la main droite, et vous comprenez que ce devait être sa main qui était clouée à la porte.Il se recroqueville, effrayé, implorant votre pitié,...
Le passage s'ouvre sur une vaste caverne. Elle est plus sombre mais aussi beaucoup moins humide. Devant vous, les traces de pas s'effacent peu à peu, puis disparaissent complètement. Au centre de la caverne, se dresse une énorme idole qui mesure environ...
Le tunnel aboutit à une haute porte de chêne. Throm tourne aussitôt la poignée et à sa grande surprise la porte s'ouvre sans résistance. Il pousse alors le battant et pénètre dans une salle éclairée par des torches. Au centre, un NAIN est assis dans un...
Le tunnel oblique brusquement vers la droite et vous apercevez derrière l'angle ainsi formé un petit homme âgé, à la longue barbe, blotti derrière un grand panier d'osier. Une corde qui disparaît dans l'obscurité du plafond est attachée au panier. Le...
Vous poussez la porte et vous pénétrez dans une pièce dont le sol est jonché de paille. Au centre, se trouve une cage haute de deux mètres environ, recouverte d'une grande étoffe. Une corde attachée à la pièce d'étoffe est passée dans un anneau de fer...
Il y a un grand panneau de verre encastré dans la paroi gauche du tunnel. À travers la vitre, vous voyez une pièce, brillamment éclairée par des torches, qui regorge d'INSECTES GÉANTS de toutes les espèces imaginables. Abeilles, hannetons, guêpes, tiques,...
Vous jetez un coup d'œil prudent derrière l'angle du mur, et vous apercevez deux petites créatures qui aussitôt détalent devant vous. Elles sont affublées de vieux vêtements avachis et coiffées de chapeaux pointus à larges bords. Ce sont des FARFADETS...
L'allée mène à une petite boutique. Sur la porte vitrée est peinte l'inscription : « Jimmy Vittetin, Le Meilleur Tatoueur de la Ville ». Une minuscule cloche résonne lorsque vous poussez la porte, et un homme corpulent vêtu de soie pourpre vous accueille...
Une voix en vous-même vous affirme que le coffre est une illusion et n'existe pas. Vous constatez également que le chat noir n'est pas ce que vous pensiez. Devant vous se dresse un squelette en tunique noire, aux yeux verts, translucides, portant sur...
Vous apercevez brusquement, voltigeant devant vous, une petite créature ailée, d'un mètre de long au plus. De couleur rouge, elle a deux cornes qui lui sortent de la tête et une petite queue qui pend derrière elle. Elle sera difficile à vaincre, car elle...
L'odeur le long de l'eau est nauséabonde. Au-dessus, vous entendez un bruit de pas traversant le pont en bois. Une cabane en bois est construite dans les fondations du pont. Des rideaux fermés vous empêchent de voir à l'intérieur de la cabane, mais vous...
Vous glissez la pièce dans la fente et vous franchissez le tourniquet. Bien que les fleurs et les arbustes n'aient rien de spectaculaire, vous êtes néanmoins surpris que ce genre d'endroit existe au Port du Sable Noir. Les jardins ne sont pas très grands...
La rue commence à descendre en pente douce. Tout au bout, après la dernière maison, se trouve une taverne à l'enseigne du Homard Noir, et la rue débouche sur un quai. Une jetée en pierre avance dans la mer et un vieux galion y est amarré. Il arbore le...
Trois pirates sont endormis sur leurs couchettes La cabine est exiguë et ne contient que des vêtements et quelques biens personnels. Il semble que les pirates aient bu et joué — sur le tonneau au centre de la cabine, il y a une bouteille de rhum débouchée,...
Lorsque vous tirez votre épée, l'homme pousse un cri et se rue dans la pièce du fond. Vous l'y suivez. Il ne semble pas armé, mais il tient un œuf et une petite clef dans ses mains. Il vous prévient que l'œuf contient un gaz mortel et qu'il va le jeter...
Vous écartez les rideaux et vous entrez dans un élégant boudoir où se trouve une jeune femme qui vous tourne le dos. Comme vous vous approchez, elle pivote sur elle-même et vous êtes stupéfait en voyant, non pas le visage de jeune femme auquel vous vous...
Les vieilles portes en bois ouvrent sur une pièce malpropre, envahie de fumée. Au centre de la pièce, sont disposées huit tables rondes autour lesquelles sont assis d'inquiétants gredins aux mines patibulaires. Le fond de la taverne est occupé par un...
Vous apercevez devant vous un pont enjambant une rivière aux eaux sales. Leur surface noire charrie vers la mer divers détritus, et vous frémissez en voyant une main humaine dériver devant vous. Les piliers du pont et les colonnes se dressent vers le...
Du sommet du mur, vous voyez qu'il entoure un groupe de créatures brunes jouant à une sorte de jeu avec un bâton en bois et une petite balle de cuir. Une des créatures vient de frapper la balle et court en direction d'une créature de l'autre équipe qui...
Deux gigantesques gardes arborant l'uniforme noir du Seigneur Azzur avancent vers vous dans la rue. Quand ils se rapprochent, vous constatez que ce sont des Trolls, mercenaires brutaux employés par le Seigneur Azzur dans la Garde d'Élite Impériale. A...
Un vieux Nain, au nez chaussé de lunettes, est assis sur un tabouret au fond de la boutique. Il est occupé à fabriquer une clef sur une machine à pédale en fonte qui grince bruyamment. Vous toussez pour attirer son attention, mais il demeure absorbé par...
Votre Officier Scientifique proteste vigoureusement, mais vous ne reviendrez pas sur votre décision. Accompagné de deux membres d'équipage, vous débarquez sur la planète. Vous vous rematérialisez tous trois à la surface d'un immense océan et comme vos...