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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 278 - Lafter Hall – Lieu 16

    06 octobre 2015

    Frankland vous installe dans un siège de cuir et vous flanque d'autorité un bol de ragoût entre les mains. Vous dégustez d'une cuillère distraite tout en l'écoutant (vous reprenez 15 POINTS DE VIE). – Je vous ai écrit au Manoir, vous avez bien reçu ma...

  • 262 - Quincaillerie – Lieu x

    06 octobre 2015

    Marvin's, Quincaillerie & Epicerie fine, d'après une enseigne défraichie. Vous tambourinez à la porte jusqu'à ce que Marvin en personne daigne passer la tête à une fenêtre de l'étage, son bonnet de nuit de travers. – Qu'ess' c'est encore ? Intérêt que...

  • 300 - Antre de la Bête – Lieu 31

    06 octobre 2015

    YaaaAAAaaarrghhhl...! La créature est morte ! Lardée de coups de dagues, déchiquetée par vos balles, cravachée sans merci, mordue à belles dents, peu importe. Au moment du coup fatal, le gigantesque Chien a brièvement repris sa forme humaine avant de...

  • 94 - WC – Lieu discret

    06 octobre 2015

    Allez savoir pourquoi, en poussant la porte, vous vous attendiez vaguement à croiser (encore) Henry Baskerville. Si vous êtes déjà venu ici, vous n'apprendrez rien de plus. Si c'est votre première venue, vous inspectez d'un coup d'oeil la chasse avec...

  • 112 - Cellule – Lieu verrouillé à double tour

    06 octobre 2015

    Bouclé entre quatre murs, avec un rat pour seule compagnie ! Ou votre compagnon si vous en avez un, mais pour la différence que cela fait... Et avec une belle bosse (vous avez perdu 5 POINTS DE VIE). Vos armes et votre équipement sont posés dans le poste...

  • 54 - Mine abandonnée – Lieu 14

    06 octobre 2015

    Des joyaux, des saphirs, des louis, des sequins... Et non, Holmes. Un Lutin des Cavernes ! Et pas content d'avoir été dérangé ! Le Lutin des Cavernes a 20 POINTS DE VIE et 2 de RAPIDITE. Dans le cas improbable où vous auriez à fuir, regagnez l'embranchement...

  • 58 - Galerie des Ancêtres – Lieu 3

    06 octobre 2015

    Si c'est votre première visite à la Galerie des Ancêtres, lisez ce qui suit. Si c'est votre second passage. Si vous y êtes déjà passé trois fois ou plus, reprenez le plan pour choisir votre prochaine destination. Toutes les lampes de la galerie sont éteintes....

  • 64 - Salle d'Armes – Lieu 7

    06 octobre 2015

    – B'soin d'une arme, Holmes ? propose obligeamment sir Henry. – Mais vous n'étiez pas dans la... heu ? Laissez tomber, Holmes. Henry Baskerville semble avoir réinventé le concept d'ubiquité. Penchez vous plutôt sur le petit arsenal aligné dans les vitrines...

  • 10 - Souterrain – Lieu situé sous terre

    05 octobre 2015

    Et dire que votre papa (un peintre français) vous croit détective, alors que vous jouez à l'entrepreneur de travaux public en sous-sol. Dégager les débris tombés du plafond est pénible, mais pas infaisable. Ce qui est plus délicat, c'est ce fer de pioche...

  • 236 - Serre – Lieu 10

    06 octobre 2015

    Si vous avez déjà visité les lieux, ils sont à présent vides de tout indice ; reprenez votre plan. Si vous poussez la porte vitrée de la serre pour la première fois, lisez ce qui suit. Adenias, langues de belle-mère, jaspin, néphrolépis... tout le catalogue...

  • 1 - Chapitre Premier : Les trois villages

    03 octobre 2015

    Dix-neuf ans ont passé depuis votre entrée au temple de Tsuba, vous êtes désormais un vaillant combattant prêt à en découdre avec les armées du seigneur de l'ombre. O sensei Murata est venu vous trouver ce matin alors que vous méditiez sous les eaux glacées...

  • Du charme irrésistible que donne l'éloignement au passé

    02 octobre 2015

    Par Erwin Lemahel, professeur d'histoire à l'université Bordeaux X Les comparaisons historiques suivent une mode presque aussi variable que celle des vêtements. Ces temps-ci, il est devenu courant d'entendre et de lire que le niveau technologique maîtrisé...

  • 28

    02 octobre 2015

    L’issue n’est plus qu’à 200 mètres... 150... 100... lorsqu’une nouvelle créature surgit du sable, vous prenant au dépourvu. D’un coup de machette, vous lui sectionnez plusieurs pattes, puis vous enfoncez votre lame dans son immonde gueule, traversant...

  • 47

    02 octobre 2015

    Heureusement pour vous, vous connaissiez le secret du vieil homme, et vous aviez anticipé sa traîtrise. Vous vous jetez de côté juste au moment où part le coup de feu. La balle vous manque, et vous vous précipitez vers l’avant. Surpris, Jensen recule,...

  • 339

    27 septembre 2015

    Diverses créatures fort dissemblables sont assises autour du feu. Un Orque au visage couvert de verrues distribue de maigres portions de viande à moitié cuites à ses convives et un Nain grincheux, à la peau verdâtre, se plaint d'avoir été mal servi. Deux...

  • 156

    26 septembre 2015

    En traversant la cour, vous marchez le long d'un renflement qui semble relier la Tour Noire au temple ; on dirait une canalisation enfouie à fleur de terre. Vous vous penchez pour l'examiner : peut-être s'agit-il d'une simple galerie de taupe ? Mais dès...

  • 234

    26 septembre 2015

    Vous vous réveillez dans une pièce sale dont les murs grossiers sont à l'évidence taillés dans le roc. De solides barreaux de fer fixés à un soupirail et sur la porte ne font que confirmer votre crainte : vous êtes enfermé dans une espèce de cul-de-basse-fosse....

  • 94

    22 mars 2015

    Le cœur battant d'une sourde émotion, vous laissez votre regard se promener sur les murs de granit d'une crypte souterraine. Votre fulgurant et périlleux voyage à travers la Porte d'Ombre vous a ramené sur la terre qui vous a vu naître: vous vous trouvez...

  • 213

    04 octobre 2015

    Vous progressez rapidement malgré la pluie torrentielle qui n'arrête pas de tomber. Au bout d'une heure, vous apercevez des silhouettes se détacher vaguement dans l'épais rideau de pluie. Vous essayez de discerner l'origine des ceux qui approchent de...

  • 119

    03 octobre 2015

    Vous contournez deux gros chênes pour rejoindre un sentier approximatif – chemin emprunté par les animaux de ces bois, plus que par des hommes – et vous entendez toujours ce claquement, à intervalles réguliers. Vous portez la main à votre arme et essayez...

  • 94

    03 octobre 2015

    Vous partez en courant vers le bâtiment aux portes grises, le moine principal vous suit de quelques mètres. Vous n'avez pas le temps de pousser les portes du bâtiment qu'elles s'ouvrent avec force, un moine en surgit et hurle : — Yokaï s'échappe ! Yokaï...

  • 89

    03 octobre 2015

    Vous approchez à pas feutrés de la maison noire, la main posée sur votre arme, prêt à porter un coup prodigieux à quiconque tenterait quelque chose contre vous. Vous sentez votre coeur s'accélérer, mais votre contrôle intérieur est tel que votre calme...

  • 30

    09 septembre 2015

    Soudain, d'une partie éloignée de la citadelle, vous entendez résonner le son sinistre d'une cloche d'alarme. Vos sens Kaï vous avertissent que le corps de Xaol a été découvert. Les serviteurs du vil nécromancien sont en train de fouiller son repaire...

  • 220

    03 septembre 2015

    La plaine qui ondoie à l'ouest de Bakhasa est une steppe déserte et aride. L'immense forêt de Kelder, que vous venez de quitter, couvrait il y a encore peu tout cet espace. Mais à une époque récente, le gouverneur du Banhar, l'Autarque Impérial Sejinoz,...

  • 208

    25 mars 2015

    A la seconde où vous tirez le Glaive de Sommer de son fourreau, il en jaillit un tel rayonnement d'énergie bénéfique que toutes les ténébreuses créatures d'Helgedad sont conscient de votre présence. En quelques minutes, vous êtes cerné par une légion...