Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous avancez à vitesse moyenne pour permettre à vos radars de vous transmettre des données. Ils détectent notamment un petit objet situé à quelques milliers de kilomètres devant vous et qui avance dans votre direction. Vous poursuivez votre route avec...
Vous approchez d'une petite planète bleu-vert et vous vous placez en orbite. A l'aide des radars, vous sondez la surface, mais il semble qu'elle soit inhabitée. Vos détecteurs, cependant, vous communiquent d'étranges données que vous n'arrivez pas à interpréter....
Apparemment, il n'y a pas trace de vie sur cette planète, mais vos radars détectent pourtant un signal produit peut-être par le fonctionnement d'une machine. Vous décidez d'essayer d'en savoir un peu lus et vous envoyez une équipe en reconnaissance à...
Vous vous rematérialisez à la surface de la planète et vous regardez autour de vous. Vous vous trouvez dans une grande avenue déserte bordée de maisons. Derrière vous, au bout de l'avenue, se dresse un grand bâtiment. Les maisons ont une apparence étrange,...
Vous réglez votre transmetteur de matière sur les coordonnées du Quartier Général d'Astronautique que le Commandant Domm vous a indiquées. Vos hommes et vous-mêmes, vous vous dématérialisez bientôt pour reparaître à la surface de la planète. En jetant...
Lorsque vous entrez, vous ouvrez grand les yeux sous l'effet de la surprise. Vous n'êtes pas, en effet, dans une salle d'apparat de style médiéval, comme vous vous y attendiez, mais dans un immense centre informatique. Les murs sont couverts de panneaux...
Vous donnez aux membres de votre équipage une permission de deux heures, pendant laquelle ils pourront se détendre sur la station spatiale. La plupart de vos hommes et vous-même vous dirigez alors vers le bar et la salle de jeu. Le bar est un endroit...
Vous atterrissez sur la planète et vous jetez un regard autour de vous. Un orage se déchaîne et déverse une pluie battante. Vous vous trouvez sur un sol rocheux, à une centaine de mètres de ce qui semble être une sorte de village. Trois extra-terrestres,...
Derrière la porte, le passage descend et vous le suivez sur une certaine distance. Vous sentez une odeur nauséabonde qui empire au fur et à mesure que vous avancez. Bientôt, vous arrivez à l'entrée d'un nouveau passage. Vous y jetez un coup d'œil en vous...
Vous êtes littéralement aspiré dans la pièce, et, comme par magie, la flamme de votre torche vacille, puis s'éteint. La pièce devient aussitôt noire comme un four. Venant de nulle part et de partout éclate alors un rire moqueur. « Jeune imbécile ! dit...
Vous entrez dans la pièce sur la pointe des pieds. L'endroit est lugubre et humide. Un poteau de bois brut muni de plusieurs crochets est fixé à un mur. Au fond de la pièce, vous apercevez deux portes. À l'un des crochets est pendu un miroir dans lequel...
Les deux hommes sont sales et hirsutes. En vous approchant d'eux, vous les entendez se disputer à haute voix au sujet du prix d'une dague. De toute évidence, le plus grand des deux hommes veut vendre la dague à l'autre. Il affirme qu'elle est enchantée...
Tandis que vous rampez le long de la muraille, vous entendez un faible gémissement, à quelques mètres de vous. En vous rapprochant, vous apercevez un homme étendu sur le sol ; de toute évidence, il a mal et appelle à l'aide. Allez-vous vous approcher...
Vous vous trouvez à présent dans une grande salle circulaire, éclairée par une unique torche fixée au mur. Pas de meubles, sauf une simple table en bois et une chaise au milieu de la pièce. Un tout petit homme, vêtu d'une chemise verte et de culottes...
A peine remis de votre frayeur, vous jetez un coup d'œil autour de la pièce. C'est de toute évidence une sorte de Quartier Général. Des cartes d'état-major sont accrochées aux murs, ainsi que des portraits de généraux du temps passé. Des centaines de...
La porte s'ouvre sur un couloir étroit que vous suivez jusqu'à une autre porte ouvragée sur laquelle on a inscrit le mot « Cave ». Vous tournez la poignée et vous passez la tête par l'entrebâillement : il y a là des rangées de casiers remplis de bouteilles......
Le passage s'agrandit, et vous longez à présent une rivière. Devant vous, apparaît bientôt une femme qui semble laver du linge. À côté d'elle, il y a un panier de vêtements et plusieurs caleçons longs sèchent sur une corde. Qu'allez-vous faire : Tirer...
Vous descendez l’escalier à tâtons. Celui-ci débouche sur une lourde porte en fer ornée d’une sorte de Gargouille. Vous frappez à la porte, mais personne ne vous répond. Aussi décidez-vous de tourner la poignée… A votre grande surprise, la porte s’ouvre...
Si vous avez déjà rencontré le capitaine Daigledor. Vous quittez Bourbenville en direction du Marais, ce qui vous attire les regards des villageois. Certains sont compatissants, sûrs de savoir quel sort vous y attend, d’autres sont plus attirés par vos...
Vous entreprenez de fouiller cette clairière en vous disant que cette odeur répugnante doit bien provenir de quelque chose, ce qui vous conduit à taillader frénétiquement les herbes vous entourant. Et la réponse ne tarde pas à venir… Tandis que vous vous...
La bourse c’est bien, mais la bourse ET les Pierres, c’est encore mieux ! Ravie de jouer un mauvais tour au Sorcier, vous tournez les talons pour vous enfuir. Mais un violent souffle vous projette contre le mur. Vous avez perdu la bourse et votre épée...
Vous pénétrez sans état d’âme dans la bâtisse. Au premier abord, il semblerait que malgré la vétusté des lieux, quelqu’un y habite puisque le passage est dégagé, et de faibles lueurs à l’intérieur vous font songer qu’il y a ici-bas des lanternes de suie...
Vous repoussez les roches jusqu'à distinguer une nouvelle galerie flanquée de piles de chêne. Sur le sol, des traces de pattes démesurées : vous brûlez. Pourtant, un instant, vous hésitez. Mais n'êtes-vous pas Holmes, l'enquêteur de l'étrange ? Holmes,...
... et c'est ainsi que mon compagnon de toujours, le détective Sherlock Holmes, est venu à bout du mystère du Chien des Baskerville. Après avoir tracé FIN d'une écriture appliquée, je reposai la plume avec un soupir satisfait. – Quel titre comptez-vous...
Sploutch, plotch. Entre les stèles, vos pas sur le sol rendu humide par l'atmosphère des marais résonnent presque douloureusement. Sploutch, sploutch. De ces pierres tombales et de ces portes de caveaux, laquelle vous livrera son mystère ? Un message...