Lecture des livres dont vous êtes le héros
En plein cœur de la forêt, vous croisez une route pavée. Au sud-ouest, le sommet de la Dent du Dragon s'élève majestueusement au-dessus des arbres. Si vous avez quitté Guéfort le matin même, le soleil s'apprête maintenant à se coucher et il est temps...
Vous parvenez à l’entrée d’une caverne aux dimensions imposantes, pourvu, au sud, d’une autre issue. A votre droite s'enfonce une niche jonchée d'ossements sur lesquels un Dragon dort (espérons-le !). Si vous désirez rebrousser chemin. Si vous préférez...
Vous vous retrouvez au pied de la Dent du Dragon, devant une haute falaise. A l'est se dresse le sommet de la montagne, tandis que partout ailleurs, seule la forêt s'offre à vos yeux. La falaise est bien trop étendue pour que vous ayez le loisir de la...
Vous vous retrouvez en plein cœur de la forêt. Au sud-est, le sommet de la Dent du Dragon s'élève majestueusement au-dessus des arbres. Si vous avez quitté Guéfort le matin même, le soleil s'apprête maintenant à se coucher ; il est temps pour vous de...
Vous vous retrouvez à l'extrémité sud d'un passage orienté du nord au sud, face à une impressionnante caverne hérissée de stalactites et de stalagmites. Le sol baigne dans une eau peu profonde. De l'autre côté de la caverne s'ouvre un passage qui mène...
Vous avez survécu à l'attaque psychique de l'Autarque mais ce diable d'homme est en partie parvenu à ses fins. Pendant un instant, vous avez l'impression d'avoir la tête prise dans un étau serré à fond. Déconcentré par la douleur, vous vous laissez surprendre...
Vous parvenez à la lisière de la forêt, au pied d'une haute falaise. Au sud-ouest se dresse fièrement le sommet de la Dent du Dragon, tandis' que, partout ailleurs, seule la forêt s'offre à vos yeux. Un peu plus loin sur la droite, une route nettement...
Vous vous retrouvez dans un passage orienté du nord-ouest vers le sud-est et dont les murs ont été grossièrement taillés dans la roche, face à une porte largement ouverte. A l'extrémité sud-est du passage, vous apercevez une autre porte, fermée. Et du...
Vous découvrez une porte dérobée en haut d'un mur. Vous l'ouvrez à la hâte et vous vous y engouffrez, suivi de Dame Ariane, puis vous la refermez soigneusement. Si vous désirez dormir ici. Si vous préférez attendre un peu avant de rouvrir la porte. Si...
Vous atterrissez sur une pile de détritus fétides et vous tentez tout d'abord de reprendre vos esprits. Un bruit suspect se fait soudain entendre derrière vous et vous vous retournez d'un bond face à un Charançon Géant qui s'extirpe d'une faille dans...
Le passage aboutit à une grande caverne pourvue de deux issues, au nord et au sud. Une imposante statue de pierre barre l'accès à la sortie sud. Vous la contemplez, incrédule, tandis qu'elle se met en mouvement. Elle s'arrête enfin et vous annonce d'une...
Traversant la cour en direction de la salle où se trouve l'intendant, vous passez à proximité d'un endroit où Honoric et le Mage de la Mort, dans leur noire tenue de voyage, sont en grande conversation avec le Capitaine des gardes de la Forteresse et...
Suivant la direction donnée par les hommes que vous avez en charge, vous progressez le long des rues désertes de Ghol-Tabras jusqu'à ce que vous arriviez devant le grand portail de la Guilde des Chaudronniers. Poussant les portes, vous pénétrez dans un...
Vous dégainez l'Epée du Soleil et un halo lumineux se forme autour de la lame. La lumière dorée se répand sur les marches couvertes de gravats, vous permettant de distinguer ce qui jusqu'alors restait invisible. Une dalle de granit est placée en travers...
Vous dirigeant toujours vers le nord, vous arrivez bientôt dans une contrée marécageuse connue sous le nom du Pays de l'Eau. Après avoir franchi une petite rivière, vous vous engagez dans cette région inhospitalière que vous mettez plusieurs jours à traverser,...
- Soyez les bienvenus, Messeigneurs, déclare avec un sourire affable le magicien roux en vous accueillant au pied de la passerelle, avant de s'incliner devant le seigneur Zinair. En contemplant son visage, vous êtes frappé de la ressemblance du jeune...
Vous quittez la verrerie et vous tournez à l'angle de l'allée de la Tour Nord. Vous y découvrez une vingtaine d'échoppes minables proposant, pour l'essentiel, des armes individuelles et des armures de médiocre qualité, à l'exception de l'une d'elles qui...
Vous franchissez la massive voûte de pierre, pour vous retrouver devant l'escalier en spirale menant au sommet de la tour où flotte la bannière à l'effigie du Tourbillon Noir. Au fur et à mesure que vous montez les marches, vous êtes entouré par une étrange...
Vous vous retrouvez à l'extrémité sud-ouest d'un passage orienté du nord-est vers le .sud-ouest, face à une impressionnante caverne remplie de stalactites et de stalagmites. De l'autre côté de la caverne se trouve l'entrée d'un passage qui mène vers le...
A l'orée de la forêt, vous vous heurtez à une infranchissable falaise. Au-delà de la paroi abrupte se dresse le sommet de la Dent du Dragon tandis que, partout ailleurs, seule la forêt s'offre à vos yeux. Au pied de la falaise s'ouvre une solide porte...
Vous atteignez la porte sans vous faire repérer et vous tournez lentement la poignée. Vous pénétrez dans une petite antichambre décorée de tapisseries murales. Au-delà de cette pièce, vous apercevez une somptueuse chambre à coucher, puis vous entendez...
Quand les Xanons sont à une vingtaine de mètres du mur, vous faites signe aux éclaireurs d'ouvrir le feu. Leurs flèches sifflent dans les airs et atteignent leurs cibles avec une précision remarquable, tuant les créatures en première ligne. Atterrés par...
Une fois au bord du toit, vous redescendez en vous agrippant à un tronc d'arbre, suivi par Gildas et ses hommes. Au sol, vous vous arrêtez un moment pour faire le point de la situation. Vous regardez par-dessus les branches feuillues du jeune chêne pour...
Vous suivez le chemin qui pénètre dans la Forêt de Vanchou avec un sentiment croissant d'appréhension. Dès que vous mettez les pieds dans la forêt, les oiseaux et tous les autres animaux qui y habitent se taisent soudain comme s'ils sentaient votre intrusion....
Vous fouillez les poches et les sacs des gardes et trouvez les objets suivants : 1 Dague 1 Épée 1 Lance 50 Rons (qui équivalent à 5 Pièces d'or) 1 Miroir 1 Corde Suffisamment de nourriture pour 2 Repas 1 Peigne Vous y trouvez aussi un Talisman Doré gravé...