Lecture des livres dont vous êtes le héros
Vous refermez la porte derrière vous et vous vous retrouvez au pied d'un autre escalier en colimaçon qui mène au sommet de la Tour. Vous en montez les marches et vous arrivez à un autre balcon face à une seule et unique porte dont vous tournez la poignée....
Vous êtes littéralement aspiré dans la pièce, et, comme par magie, la flamme de votre torche vacille, puis s'éteint. La pièce devient aussitôt noire comme un four. Venant de nulle part et de partout éclate alors un rire moqueur. « Jeune imbécile ! dit...
L’homme qui a crié se détache du groupe qui vous encercle, vous pouvez maintenant mieux l’examiner. Il est vêtu, comme ses camarades, d’une ample robe noire à capuchon et un cimeterre pend à sa taille. Son teint hâlé et son accoutrement vous font penser...
La pièce est une grande salle à manger. Au centre, vous voyez une longue table entourée d'une cinquantaine de chaises. Plusieurs portes donnent sur cette salle, mais ce qui vous intéresse surtout, ce sont deux escaliers qui mènent à un balcon la surplombant....
En traversant la cour, vous marchez le long d'un renflement qui semble relier la Tour Noire au temple ; on dirait une canalisation enfouie à fleur de terre. Vous vous penchez pour l'examiner : peut-être s'agit-il d'une simple galerie de taupe ? Mais dès...
La porte s'ouvre et vous pénétrez dans une grande pièce, ornée de diverses sculptures. On dirait d'ailleurs l'atelier d'un sculpteur, car des statues de pierres inachevées s'alignent contre le mur. Au milieu de la pièce se dresse une énorme GARGOUILLE...
La pièce est une grande salle à manger. Au centre, vous voyez une longue table entourée d'une cinquantaine de chaises. Plusieurs portes donnent sur cette salle, mais ce qui vous intéresse surtout, ce sont deux escaliers qui mènent à un balcon la surplombant....
Vous avez l'oreille collée contre le panneau et vous entendez des voix aiguës, des rires et des disputes. La poignée tourne, et vous ouvrez la porte qui donne sur une chambre aux couleurs vives. Il y a dans un coin quelques lits de petite taille, sur...
Le passage s'agrandit, et vous longez à présent une rivière. Devant vous, apparaît bientôt une femme qui semble laver du linge. À côté d'elle, il y a un panier de vêtements et plusieurs caleçons longs sèchent sur une corde. Qu'allez-vous faire : Tirer...
Vous vous trouvez à présent dans une grande salle circulaire, éclairée par une unique torche fixée au mur. Pas de meubles, sauf une simple table en bois et une chaise au milieu de la pièce. Un tout petit homme, vêtu d'une chemise verte et de culottes...
Le bon peuple de la Vallée des Saules vit depuis environ huit ans dans la crainte, voire la terreur. Cette crainte, c'est un certain Balthus le Terrible qui l'inspire, Balthus le Sorcier dont les pouvoirs magiques sont impressionnants. Et lorsque le bruit...
Le chemin orienté vers l'est est fort bien entretenu, les arbres et les buissons ont été soigneusement taillés et leur feuillage n'envahit pas le sentier. Bientôt, vous arrivez devant une agréable clairière. C'est la Clairière n° 27. Si vous y êtes déjà...
La porte s'ouvre sur un couloir. Vous pouvez choisir d'aller à gauche ou à droite. Des cellules fermées par des grilles solides s'alignent sur la paroi opposée. A gauche, le passage aboutit à un cul-de-sac ; vous prenez donc l'autre direction. Dans le...
Vous distinguez des traces indiquant que quelqu'un est passé par là récemment. A quelque distance devant vous se trouve une autre clairière. C'est la Clairière n° 26. Si vous êtes déjà venu. Sinon, lisez ce qui suit. Lorsque vous entrez dans cette nouvelle...
A mesure que vous avancez, le sol devient rocheux et le chemin s'élève. Bientôt, au lieu du morne feuillage des arbres, c'est le ciel que vous voyez au-dessus de vous et vous arrivez un peu plus tard au sommet d'une haute falaise qui surplombe le cours...
Elle lance un étrange cri qui se répercute en écho parmi les arbres. « Je viens d'appeler un grand Aigle sur lequel j'ai l'habitude de voyager. Vous ne pourrez pas le monter comme un cheval, mais si je le lui commande, il vous amènera jusqu'à son nid...
Grognard vous conseille d'aller chercher Pompatarte au marché du village. Mais dès que vous pénétrez dans le dédale de rues où s'alignent un nombre impressionnant de boutiques, vous êtes complètement perdu. Vous demandez votre chemin à plusieurs reprises...
Vous remarquez que le sentier est envahi de toiles d'araignées. Un peu plus loin, vous apercevez une clairière. Avant même d'y être entré, vous distinguez dans le feuillage des arbres des milliers de toiles d'araignées accrochées de branche en branche...
Le chemin se rétrécit d'une manière inquiétante et vous vous demandez si vous n'allez pas aboutir à un cul-de-sac. Quelques mètres plus loin cependant il s'élargit à nouveau, et vous arrivez dans une toute petite clairière. C'est la Clairière n° 18. Si...
Tandis que vous suivez le sentier en direction du sud, vous entendez coasser des milliers de grenouilles... Elles sont de toutes tailles, depuis les plus minuscules jusqu'aux plus énormes. Le sentier aboutit à une clairière parsemée de petites mares....
Le chemin est long pour arriver jusqu'au Marais qui s'étend à l'extrême ouest du royaume, et votre voyage abonde en péripéties qu'un novice aurait qualifiées d'aventures. Mais pour vous, combattre des Orques et des Gobelins, affronter de malfaisants sorciers...
Le Perroquet vous fixe d'un œil en bouton de bottine. « Approchez-vous, dit-il, elle sait que vous venez. » Vous franchissez alors un écran de palmiers et vous vous retrouvez dans une magnifique clairière. Des milliers d'oiseaux de toutes les couleurs...
Vous faites savoir au Nain qu'il peut faire entrer le SCORPION : vous êtes prêt à le combattre. Alors, la porte de bois s'élève avec lenteur, et vous voyez se faufiler au-dessous l'immense corps noir et grotesque d'un Scorpion qui s'avance dans la pièce....
Vous jetez un coup d'œil autour de vous, mais vous ne découvrez rien d'intéressant à l'exception d'une alcôve dans le mur ouest et d'un siège en pierre au milieu de la pièce. Sur ce haut siège, est assis le squelette d'un guerrier en armes, peut-être...
Vous pénétrez dans une pièce séparée en deux par un gouffre en travers duquel une corde est tendue. De l'autre côté, vous apercevez un magnifique casque orné d'ailes posé sur un piquet. Désirez-vous traverser le gouffre sur la corde raide pour aller prendre...