Lecture des livres dont vous êtes le héros
Tout endolori et trempé après cette dure épreuve dans l'eau, vous nagez jusqu'au rivage et vous vous reposez un moment sur les roches couvertes d'algues. Sauf si vous possédez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas ou...
Le Prince Leomin vous couvre pendant que vous explorez attentivement cette ruche puante. Au-delà des cocons, il y a une caverne d'où descend une rampe de pierre vers un étage dont le sol est recouvert d'une mince couche de vase qui vous arrive à hauteur...
Vous visez les gardes et décochez successivement deux flèches (vous devez ôtez 2 Flèches de la liste d'armes de votre Feuille d'Aventure). La première touche sa cible et la tue net, mais la seconde rebondit sur l'armure du serviteur de Shom'zaa. Ce dernier...
En entrant dans la pièce vous voyez un trône colossal en argent serti de centaines de pierres précieuses. Il repose sur un piédestal en marbre et domine cette pièce circulaire de son centre. Un halo doré l'entoure et quand cette lumière vous baigne vous...
A l'aide d'une des clefs du trousseau, vous défaites les menottes du prisonnier, lui libérant les mains. « Pousse-toi, vous demande-t-il alors, j'aspire à cet instant depuis si longtemps ! » Les paumes ouvertes, et les yeux mi-clos, il psalmodie alors...
Vous vous placez à quelques pas des marches et vous dégainez votre arme. Vous êtes prêt à défendre la plate-forme contre toute intrusion. Le chef de vos ennemis fait une pose pour attendre ses hommes et vous désigne de sa lame effilée. Alors, avec des...
Un cri vous échappe ! Le professeur Raymond, ligoté sur un siège finement décoré, bâillonné et impuissant, n'en mène pas large. Une bombe à retardement, attachée près de sa tête, menace d'exploser à tout moment! C'est alors qu'un rire spectral retentit:...
«J'ai un cigare dans ma poche secrète, là, un parfait spécimen de feuilles de tabac séchées au soleil et roulées sur les cuisses satinées des jeunes filles du pays de Pina Colada. Si vous voulez bien me l'allumer, je serai fort heureux d'en goûter la...
Votre prestige personnel vous interdit d'accepter une telle attitude. Vous n'allez quand même pas vous laisser faire par ce personnage présomptueux! Vous écumez de rage et ne pouvez résister à l'envie de faire la démonstration de vos pouvoirs à l'officier....
Les hurlements cessent brutalement, et quand vous ouvrez les yeux vous voyez que Xaol vous jette un regard surpris. Il se jette frénétiquement sur un bâton de métal noir posé près de son trône, puis se rue sur vous avec une agilité déconcertante. Vous...
La porte s'ouvre sur un tunnel grossièrement taillé dans la roche. Le passage que vous suivez s'élargit progressivement et débouche dans une vaste caverne sombre que traverse une rivière. A droite de la berge sableuse, quelques poteaux émergent des eaux,...
La porte s'ouvre sur une petite antichambre dont l'unique décor est une lourde porte ornée de motifs démoniaques. Un gigantesque Z en relief et doré à la feuille occupe le panneau supérieur de la porte. L'entrée est gardée par une bête monstrueuse, ses...
L'équipage affale les voiles et le bateau glisse lentement à côté de la barque retournée. Ndroo jette un filin en direction de l'Orque mais ce dernier plonge dans les eaux froides et s'éloigne en ricanant. -C'est une embuscade ! s'écrie Fyll. Deux longues...
En face de vous jaillit, rapide comme un serpent à sonnettes, un personnage que vous n'auriez jamais cru rencontrer . ici! Son costume rouge sang est immaculé, à l'exception d'un large emblème doré sur la poitrine : celui de la faucille et du marteau,...
Vous découvrez bientôt un homme, torse nu, les membres solidement attachés à quatre pieux plantés dans le sol. Sa poitrine et son visage ont été enduits de miel, pour la plus grande joie d'une colonie de fourmis rouges qui a trouvé là un excellent repas...
La porte s'ouvre sur un confortable boudoir aux murs recouverts de lourdes tentures de velours rouge. D'épais coussins aux couleurs chatoyantes sont disposés sur le sol de marbre. Un jeune garçon, le front ceint d'un bandeau d'argent orné d'un joyau,...
Vous venez d'activer sans le savoir un Anneau des Morts Vivants. Une lueur aveuglante illumine la pièce l'espace d'un instant et une silhouette encapuchonnée, drapée dans un long manteau noir, se forme devant vous. Elle tient dans chaque main une dague...
L'apocalypse semble avoir envahi la salle de conférence! Le mur Nord vient d'exploser soudainement, expédiant des débris de pierre et de métal à travers tout l'Auditorium. De nombreux savants et policiers tombent à terre, gravement blessés. Une incroyable...
Devant vous se tient un étrange personnage... ou bien est-ce deux personnages? Difficile à dire! Il s'agit de frères siamois bossus, aux cheveux noirs luisant de laque. Un costume ridicule enveloppe leur corps difforme, sorte de combinaison argentée aux...
Vous assistez bientôt à l'arrivée des membres de l'équipe de recherches chargée d'étudier la météorite. Vous mettez facilement un nom sur les visages de plusieurs savants connus du monde entier. 'Des applaudissements nourris saluent l'arrivée du professeur...
Vous tapez le code sur le clavier. Immédiatement, les deux battants métalliques coulissent. Avez-vous découvert le bon moyen d'accéder au sanctuaire caché de la Pieuvre? La porte se ferme. Un long moment se passe. Soudain, vous vous sentez emporté vers...
Le battant s'ouvre sur un spectacle qui vous laisse un instant interdit de stupeur : un gigantesque guerrier s'entraîne sur un lourd mannequin de bois suspendu au plafond. L'épée à deux mains qu'il manie avec hargne s'abat sans relâche et les copeaux...
Une atmosphère poignante, chargée de mort et de désolation, plane aux alentours de la ville. Les rares personnes que vous croisez sont d'une maigreur effrayante et ont l'air hébété. Le vent charrie des relents putrides et d'épaisses fumées noirâtres s'élèvent...
Un frisson d'horreur vous parcourt l'échiné quand vous apercevez un long corps décharné, porté par deux ailes membraneuses. Le monstre fond dans votre direction, toutes griffes en avant, son faciès grotesque hurlant sa haine. Pas de doute, c'est une Harpie...
Vous quittez le village d'Annville et vous prenez la direction de l'est tout en réfléchissant. La Montagne de Feu n'est qu'à quelques heures de marche du village, tandis qu'il faut compter plusieurs jours pour rejoindre la tour de Yaztromo. Ne perdez-vous...