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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Top articles

  • 126 - Bourbier – Lieu 13

    06 octobre 2015

    Au détour d'une colline, l'étroite route pavée cède la place à un sentier, qui finit elle-même par se perdre entre les hautes herbes à un jet de pierre du marais. Ses eaux sombres cachent des sables mouvants et des fondrières redoutables. Ce lieu de mort...

  • 31

    08 octobre 2015

    Les papillons forment un mélange de couleurs vives qui vibrent au rythme de leurs battements d’ailes. Vous vous en approchez. Captivée, vous fixez le mouvement synchronisé des papillons un certain moment, comme hypnotisée. Mais cette grâce n’est pas parfaite....

  • 16 - Salon – Lieu 4

    06 octobre 2015

    Si vous êtes déjà venu dans le salon au moins une fois, il est à présent vide : reprenez votre plan pour choisir votre prochaine destination. Si c'est votre première visite, poursuivez votre lecture. – Hi, Holmes ! lance Henry Baskerville quand vous entrez....

  • 195

    24 avril 2016

    Vous apercevez devant vous une silhouette qui se retourne, puis se dirige lentement dans votre direction. Elle passe près d'une torche et vous reconnaissez alors l'armure noire et hérissée de pointes d'un autre concurrent : l'Être du Chaos qui continue...

  • 182

    24 avril 2016

    La pièce est vide, excepté une grande statue en bronze représentant une femme à six bras. Elle est érigée sur un socle en marbre et revêtue d'une robe de soie brodée. L'idole tient une lanterne en cuivre dans une main et des sabres à lame recourbée dans...

  • 143

    24 avril 2016

    Vous arrivez devant une arche en pierre en haut de laquelle sont fixées des têtes de dragon en fer. Des flammes s'échappent sans discontinuer de leurs gueules grandes ouvertes, formant un véritable rideau de feu. Si vous voulez tenter de passer sous l'arche...

  • 125

    24 avril 2016

    Vous enfoncez sans difficulté la clé en fer dans la serrure, et la porte s'ouvre dans un grincement sonore. Vous poussez un soupir de soulagement et vous pénétrez dans une pièce somptueusement meublée. Un homme barbu, vêtu d'un long habit rouge, est en...

  • 224 - Croix de Saint Elme – Lieu 12

    06 octobre 2015

    Une silhouette au coeur de la nuit, au pied de la croix. Un trépassé enterré au carrefour pour l'empêcher de revenir hanter les siens ? Un démon insane qui dévore les passants ? Un... – Un baromètre ? Seulement 2 Shillings ! Quelle barbe : un vendeur...

  • 88

    24 avril 2016

    Vous vous rapprochez et vous voyez une caisse en bois suspendue au plafond par une corde fixée à un anneau. L'autre extrémité de la corde passe dans un autre anneau scellé au sol, jusqu'au billot où elle est maintenue par de gros rivets en fer. Une hache...

  • 150 - Tumulus – Lieu 15

    06 octobre 2015

    Vos coups traversent la Brume Vampire. Vous sentez la force quitter vos membres flageolants, votre peau bleuir, votre... Ziiiiing ! La Brume relâche son étreinte et se disperse ! Eberlué, vous apercevez le pieu fiché dans l'herbe à (faible) distance de...

  • 128 - Tumulus – Lieu 15

    06 octobre 2015

    Su vous êtes déjà venu aux Tumulus, les lieux sont à présent déserts. Reprenez votre carte. au 66. Sinon, lisez ce qui suit. Difficiles d'accès car éloignés de la route, les tumulus verdoyants et les pierres moussues font les délices des archéologues...

  • 118 - Bourbier – Lieu 13

    06 octobre 2015

    Vous lissez soigneusement la carte jaunie avant de l'examiner. Des points de repère sont portés au crayon de la petite écriture soigneuse de Stapleton : une masse de rochers menacée d'engloutissement, une dangereuse zone de remous au sud... Des pointillés...

  • 88 - Village de Grimpen – Lieu 20

    06 octobre 2015

    Les rues du village vous changent agréablement des pavés disjoints de la route. La Grand'Rue bordée de façades de briques rouges est silencieuse, les jardinets clos de petites haies sont vides et nus, la plupart des volets tirés. Tout Grimpen dort, mais...

  • 86 - Tour romaine – Lieu x

    06 octobre 2015

    Atchoum ! Fichue poussière séculaire. L'orifice donne sur un simple puits qui servait peut-être à rafraichir les amphores de vin d'un décurion envoyé ad patres depuis longtemps. En sautant dans le puits, vous découvrez dans une niche un briquet à amadou...

  • 190 - Île perdue – Lieu 30

    06 octobre 2015

    La végétation de l'île, pelée, d'un vert jaunâtre, la rend à peine discernable du marais qui l'entoure. Seuls reliefs, des masses rocheuses disséminées et un puits à demi effondré. Alors que vous en approchez, un faible hululement s'en élève – ou plutôt...

  • 61

    24 avril 2016

    Une bruyante ovation s'élève des gradins au moment où votre adversaire tombe au sol. Vous entendez des gardes pénétrer dans l'Arène. Ils vous enlèvent votre bandeau et vous délient de la chaîne de votre fléau. On vous reconduit ensuite à votre cellule,...

  • 48 - Pub – Lieu 21

    06 octobre 2015

    – Tricheur ! Aussitôt, la table vole (et accessoirement les cartes). L'escamoteur se précipite comme un diable hors de sa boîte ! Voulait-il vous saisir au collet ou filer, vous ne le saurez jamais, car dans la bousculade générale, vous vous écroulez...

  • 38 - Merripit House – Lieu 17

    06 octobre 2015

    Si c'est votre première visite, lisez ce qui suit. Mais si vous avez déjà rendu visite à Stapleton, vous trouvez à présent porte close (sauf si vous lui rapporté un objet qu'il vous aurait demandé). La demeure de Stapleton, le naturaliste, se détache...

  • 26

    24 avril 2016

    Vous tournez la poignée et, aussitôt, des grognements et des aboiements rauques retentissent de l'autre côté. Vous poussez la porte et vous pénétrez dans une petite pièce où un épouvantable Chien noir à Deux Têtes tire de toutes ses forces sur une laisse...

  • 13

    24 avril 2016

    Vous ouvrez la porte et vous pénétrez dans une petite pièce où, apparemment, personne n'est entré depuis des années. Des toiles d'araignée pendent au plafond comme des lambeaux de vieux rideaux sales. Deux squelettes à la mâchoire pendante sont adossés...

  • 157

    04 octobre 2015

    L'eau est froide, très froide pour cette saison. Vous puisez en vous-même un grand courage pour ne pas grelotter, vous perdez vite pied et vous devez nager avec vigueur tant le courant vous déporte de votre trajectoire initiale. Vous sentez des piqûres...

  • 374

    24 avril 2016

    La porte s'ouvre sans résistance, et vous pénétrez dans une petite salle. Avant même que vous n'ayez eu le temps de l'inspecter, un diabolique molosse noir bondit vers vous en crachant des flammes. Vous devez vous battre jusqu'à ce que mort s'ensuive...

  • 318

    24 avril 2016

    La porte métallique s'ouvre en grinçant, et vous pénétrez dans une pièce luxueusement décorée, dallée de marbre et richement meublée. Cependant, votre regard est immédiatement attiré par un grand trône en marbre sculpté. Une femme revêtue d'une somptueuse...

  • 288

    24 avril 2016

    Le tunnel aboutit bientôt à une porte en fer. Celle-ci s'ouvre sans résistance et se referme lentement derrière vous. Vous vous trouvez à l'intersection de deux souterrains. Ce que vous apercevez au loin du passage de gauche vous glace le sang : un groupe...

  • 211

    24 avril 2016

    Une trentaine de mètres plus loin, le tunnel se termine par un cul-de-sac ne recelant apparemment aucun passage secret. Alors que vous rebroussez chemin, vous vous trouvez confronté, à votre grande stupéfaction, à l'un des autres concurrents. Il s'agit...