Lecture des livres dont vous êtes le héros
Deux squelettes animés surgissent de derrière une maison dévastée, gesticulant à la façon saccadée des pantins. Ils vous attaquent simultanément en brandissant leurs grands sabres d'abordage, mais par chance leurs Assauts sont plutôt mal coordonnés. Choisissez...
La nuit suivante, votre feu de camp attire des visiteurs importuns. Ce sont deux Mordidas qui font laronde dans leur territoire et n'apprécient guère votre intrusion. Les Mordidas sont des charognards (elles ressemblent en fait à d'énormes hyènes), généralement...
Vous lui annoncez que vous êtes prêt. -Bien, dit l'Inquisiteur. Nous pouvons commencer... Il lève les bras et, soudain, une épée apparaît dans sa main droite, tandis qu'une dague se forme dans sa main gauche. -Cette épée et cette dague valent ensemble...
Dès l'ouverture de la porte, une odeur révoltante vous saisit à la gorge. Vous vous bouchez les narines, à la limite de la nausée. Un abominable cloaque s'ouvre devant vous. Au creux d'une fosse, quatre Vers monstrueux, longs de quatre mètres, explorent...
Aucun obstacle sérieux ne se présente pendant quelque temps : les cours d'eau sont soit assez peu profonds pour que vous les traversiez en pataugeant, soit assez étroits pour être franchis d'un bond. La lande est couverte de bruyère et de buissons d'airelles,...
Vous annoncez au Maître des Fosses que vous êtes prêt à combattre. - Bien... il faudra que tu remportes deux épreuves. Il vous conduit vers la plus petite fosse. Dans le fond se trouve une masse informe, haute de trois mètres pour deux de large, et ressemblant...
La Dague atteint le Gobelin en pleine poitrine et il s'écroule, tête la première sur le sol. Vous récupérez votre Dague et vous pénétrez dans une grande salle de réunion. Une longue table entourée de huit chaises occupe le centre de la pièce et les murs...
Vous pénétrez dans une pièce sombre qui fut autrefois une salle de tortures. Divers ustensiles servant à infliger les pires tourments sont rassemblés ici : des tisonniers, des chaînes, des brodequins, des fouets et une verge de fer aux pointes noircies....
Bientôt, le feu crépite et des étincelles montent dans le ciel nocturne. Rassuré par la présence des flammes, vous vous enroulez dans votre couverture et vous ne tardez pas à trouver le sommeil. Qui aurait pu se douter que ces branchages si opportuns...
Vous posez votre botte dégoûtante, sur laquelle se sont accumulés boue, insectes et feuilles mortes, au milieu de la surface immaculée, écrasant au passage quelques plantes délicates. Aussitôt, la fleur géante semble s’embraser de l’intérieur. Une lumière...
Vous visez soigneusement et lancez la Pierre de toutes vos forces. Au même moment, Morgalux pousse un cri rauque et projette la sphère d’énergie en avant. Un ver d’énergie déferle sur vous, mais la Pierre de Mort annihile cette vague et vient percuter...
L'Ankylosaure que vous allez combattre est un petit dinosaure. Mais il est très puissant et il a une carapace très épaisse. Sa queue se termine par une sorte de boule osseuse qu'il utilise comme une véritable massue. ANKYLOSAURE défense : 12 vitesse :...
Le sol semble se dérober sous votre robot qui bascule vers l'avant. Instinctivement, vous passez la marche arrière. Mais vos réflexes n'ont pas été assez rapides... et vous sentez que vous vous enfoncez dans le marais. Vous pressez très vite le bouton...
Vous avancez au milieu du décor marécageux auquel vous êtes désormais habituée. Vous venez de pénétrer dans la Clairière n°21. Si c’est votre première visite, poursuivez votre lecture. Dans le cas contraire. Un détail différencie cette clairière de toutes...
Les deux drapeaux rouges qui flottent au sommet de l'office météorologique signifient une menace de tempête. Un Robot-Taxi est garé devant le bâtiment. C'est un engin à quatre pattes articulées qui peut se déplacer rapidement sur n'importe quel type de...
Vous entreprenez d’attaquer le poignet à grands coups d’épée, ce qui vous permettra d’emporter la main et tout son contenu à la lumière du jour. Après avoir tapé comme une acharnée une bonne dizaine de coups au même endroit, vous remarquez à la lueur...
Cela ressemble à un gigantesque serpent, mais c'est, en réalité, un robot de type Serpent 7. Il est utilisé pour la chasse au dinosaure qu'il est capable de pister et d'attraper. Il n'a pas de pattes et il peut replier ses bras préhensibles le long de...
Vous faites une rapide marche arrière et vous immobilisez votre robot dans le renfoncement d'un mur. Dans un léger vrombissement, les deux robots passent devant vous sans vous voir. Vous poussez un soupir de soulagement. Tandis qu'ils s'éloignent, votre...
Au bout de plusieurs heures, vous arrivez dans une zone ou des éboulements de rochers encombrent en partie le chemin. Pour maintenir votre équilibre et même pour franchir certains passages, vous êtes obligé d'utiliser les bras de votre Cow-Boy pour poursuivre...
Le robot chasseur qui fonce droit sur vous a un fuselage très aérodynamique. Il peut, par ailleurs, quand il se pose au sol, déployer de gigantesques pattes articulées pour s'y déplacer. Mais quand il livre un combat, c'est toujours sous sa forme de robot...
L’intérieur de la cabane contraste étonnamment avec ce que laissait présager l’aspect extérieur. L’endroit est très sombre et n’est éclairé que par quelques bougies – en forme de scorpions est-il besoin de le préciser. Contrairement au reste de la clairière,...
Depuis que vous suivez ce sentier, vous vous rendez compte que le nombre de grenouilles qui barbotent joyeusement dans les eaux troubles du Marais a augmenté significativement. Vous pensez vous diriger sûrement vers quelque endroit magique, quand soudain...
Une fouille rapide des cadavres des cinq Gobelins vous fournit 8 pièces d’or. Il est peu probable que vous puissiez les dépenser dans ce bourbier, mais vous les empochez tout de même. Cependant, vos ennuis ne sont pas encore finis, car du lac sort un...
Vous pénétrez dans une vaste salle brillamment éclairée par des globes scintillants suspendus au plafond et sur les murs. Deux hommes en robe noire, leur crâne rasé protégé par une calotte noire, transportent un cadavre vers une table de marbre. Deux...
Les quatre disques vous dépassent en sifflant et vont percuter le mur derrière vous. À l'instant où ils touchent le sol, les quatre Nécrons se volatilisent et leurs robes vides retombent en petits tas sur le dallage de marbre. Toutes vos pensées sont...